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选择排序的原理:
每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。
通俗的讲,就是先找最小,再找次小,再找次次小…主打一个暴力排序
对于所有的排序,我们都可以先实现单趟排序,选择排序也不例外,因此我们先实现单趟循环(即先找最小的元素放在第一个位置)
我们以一个数组为例:{ 4, 3, 1, 9, 6}
选择排序简单但是低效,尽管接下来的优化能好一点点
void Swap(int* p1, int* p2) { int tmp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = tmp; } void SelectSort(int* a, int n) { int i = 0; for (i = 0; i < n - 1; i++) { int mini = 0; //最小元素的下标 int j = 0; for (j = i+1; j < n; j++) //i是来控制j的 { if (a[j] < a[mini]) { mini = j; } } Swap(&a[i], &a[mini]); } }
上面的选择排序每一次都找最小的,效率很低,但是我们可以在找小的同时找大,可以减少一半的遍历次数
int begin=0,end=n-1;
begin等价于上面代码的 i,end和begin的效果是一样的,只是因为我们要找大又找小,所以定义了两个变量~
int begin = 0, end = n - 1; while (begin < end) { int mini = begin, maxi = begin; for (int i = begin + 1; i <= end; ++i) { if (a[i] < a[mini]) { mini = i; } if (a[i] > a[maxi]) { maxi = i; } } Swap(&a[begin], &a[mini]); Swap(&a[end], &a[maxi]); ++begin; --end; }
这段代码和上面代码逻辑是一样的,只不过两个变量要一起控制,理解之后也没有什么难度。但是这段代码与下面完整代码不同,我扣去了一段代码,那么我扣去的这段代码有什么作用呢?
试想排序这串数组: { 8 ,2 ,1 ,6 ,7 }
我们发现最大值的位置和最开始的位置重叠了,这时候代码就变成Bug代码了
执行完上面的代码就变成:
发现问题了吧,第一次交换完之后最大的元素的位置变了,但是第二次交换可不管这么多,不经过任何处理肯定会出错的
解决方案的话我们可以在第一次交换后面加上一层判断:
if (maxi == begin)
{
maxi = mini;
}
结合上面的图例相信你能理解的很清楚
int begin = 0, end = n - 1; while (begin < end) { int mini = begin, maxi = begin; for (int i = begin + 1; i <= end; ++i) { if (a[i] < a[mini]) { mini = i; } if (a[i] > a[maxi]) { maxi = i; } } Swap(&a[begin], &a[mini]); if (maxi == begin) { maxi = mini; } Swap(&a[end], &a[maxi]); ++begin; --end; }
选择排序时间复杂度是经典的 O(n^2);
初始版本的执行次数:(n-1)+(n-2)+…+1
优化版本的执行次数:(n-1)+(n-3)+(n-5)+…1
可以发现优化版本好一点的原因就在于每次都少那么一点点次数,总体来说,
效率都是很低下的
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