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Lua 变量

Lua 变量

在 Lua 中,变量是用来存储数据的容器。Lua 的变量不需要显式声明类型,而是动态类型化的,这意味着你可以直接赋值给变量而无需指定其类型。以下是关于 Lua 中变量的一些重要概念和示例:

变量声明与赋值

  • 在 Lua 中,变量可以通过直接赋值来创建,不需要提前声明类型。
  • 局部变量使用 local 关键字声明。
  • 变量名区分大小写,可以由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头。
示例
x = 10         -- 全局变量
y = "Hello"    -- 全局变量
local z = 3.14 -- 局部变量
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变量的作用域

  • 全局变量在整个程序范围内都可访问。
  • 局部变量只在其声明的块内有效,例如在一个函数内部。
示例
x = 10  -- 全局变量

function display()
    local y = 20  -- 局部变量
    print(x + y)  -- 输出 30
end

display()
-- print(y)  -- 这里会出错,因为 y 是局部变量
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变量赋值

  • 可以一次赋值多个变量。
  • 可以使用表来初始化多个变量。
示例
a, b = 10, 20  -- 同时赋值给 a 和 b
print(a, b)    -- 输出 10 20

local t = {10, 20}
x, y = unpack(t)  -- 使用 unpack 分解表
print(x, y)      -- 输出 10 20
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变量和表

  • 表是 Lua 中最常用的数据结构,可以用来存储一组相关的值。
  • 表中的元素可以通过索引访问。
示例
local t = {10, 20, 30}  -- 数组形式的表
print(t[1])             -- 输出 10

local student = {
    name = "Alice",
    age = 25
}  -- 字典形式的表

print(student.name)  -- 输出 "Alice"
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变量和字符串

  • 字符串可以直接使用单引号 '...' 或双引号 "..." 定义。
  • 字符串可以使用拼接运算符 .. 进行连接。
示例
local firstName = "John"
local lastName = "Doe"
local fullName = firstName .. " " .. lastName
print(fullName)  -- 输出 "John Doe"
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变量和函数

  • 可以将函数赋值给变量。
  • 函数也可以作为参数传递给其他函数。
示例
function greet(name)
    print("Hello, " .. name .. "!")
end

local sayGreet = greet
sayGreet("Alice")  -- 输出 "Hello, Alice!"
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变量和类型转换

  • Lua 自动进行类型转换,但也可以手动进行类型转换。
  • 使用 tostring, tonumber, tostring 等函数进行类型转换。
示例
local num = 10
local strNum = tostring(num)
print(strNum)  -- 输出 "10"
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变量和作用域规则

  • 局部变量只在其定义的作用域内可见。
  • 全局变量在整个程序中都可见。
  • 如果在同一作用域内定义了同名的局部变量和全局变量,局部变量会覆盖全局变量。
示例
x = 10  -- 全局变量

function display()
    x = 20  -- 局部变量
    print(x)  -- 输出 20
end

display()
print(x)  -- 输出 10
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变量和垃圾回收

  • 当变量不再被引用时,Lua 的垃圾回收机制会自动释放内存。
  • 可以使用 collectgarbage 函数强制进行垃圾回收。
示例
local obj = {}
obj = nil  -- 断开引用
collectgarbage()  -- 强制进行垃圾回收
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这些都是 Lua 中关于变量的基本概念和用法。如果您有任何具体问题或需要进一步了解 Lua 的其他方面,请随时提问!

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