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【前端面试】浏览器_前端面试浏览器

前端面试浏览器

浏览器内核

内核主要分成两部分:

  • 渲染引擎
    职责是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求的内容。
    默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,可以显示PDF格式。
  • JS引擎
    解析和执行JavaScript来实现网页的动态效果。

最初,浏览器中渲染引擎和JS引擎的区分不是很明确,逐渐的,JS引擎越来越独立,内核倾向于只渲染引擎。

常见的浏览器内核:

  • Trident
    IE浏览器的内核,但是这个内核对真正的网页标准支持不是很好,并且微软长时间不更新Trident内核,导致Trident内核和W3C标准脱节;并且Trident内核存在大量Bug以及安全问题没有得到解决,用户逐渐放弃浏览器。
  • Gecko
    Firefox和Flock采用的内核。功能庆大、丰富,能够支持很多复杂的网页效果以及浏览器扩展接口,但是也会消耗很多资源,例如内存等。
  • Presto
    Opera曾经采用,该内核被称为公认的浏览网页速度最快的内核。
    由于先天优势的存在,在处理JS脚本等脚本语言时,比其他内核快3倍左右,但是缺点也很明显,为了追求更快的速度,从而丢失了一些网页的兼容性。
  • Webkit
    Safari采用Webkit内核。
    优点是网页浏览速度较快,不及Presto,但是胜于Gecko和Trident内核;
    缺点是网页代码的兼容性较低,对于编写不标准的网页不友好,可能无法正确显示。
    Webkit内核的前身是KDE小组的KHTML引擎,Webkit是KHTML的一个开源分支。
  • Blink
    由谷歌在Chromiun项目中研发,内置于Chrome浏览器之中。
    Blink内核也是Webkit的一个分支,目前Blink引擎是谷歌公司与Opera共同研发,Opera弃用了Presto内核,加入谷歌阵营。

常见浏览器的内核:

  • IE: Trident内核,也称为IE内核
  • Chrome:统称为Chromiun内核或Chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核
  • Firefox:Gecko内核,俗称Firefox内核
  • Safari:Webkit内核
  • Opera:最初是自有的Presto,后来加入谷歌大军,从Webkit然后到Blink内核
  • 360、猎豹:IE + Chrome双内核
  • 搜狗、傲游、QQ:Trident(兼容模式)+ Webkit(高速模式)
  • 百度、世界之窗:IE内核

浏览器的标签页是进程还是线程

当浏览器打开两个标签页,对应的是两个进程。
每个标签页都会在浏览器中独立运行,有自己的渲染进程、JavaScript引擎等。

浏览器的标准模式和怪异模式

标准模式:浏览器按照W3C标准解析执行代码
怪异模式:浏览器根据自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行方式不太一样,所以叫怪异模式。
区别:
1. 在怪异模式下,盒模型为怪异盒模型;而在标准模式下为标准盒模型
2. 图片元素的垂直对齐方式对于行内元素和table-cell元素,在标准模式下vertical-align属性默认值是baseline,而在怪异模式下,table单元格中的图片的vertical-align属性默认值是bottom,因此在图片底部会有几像素的空间。
3. 元素中的字体css中font的属性都是可以继承的,怪异模式下,对于table元素,字体的某些元素不能从其他封装元素继承中得到,特别是font-size属性。
4. 内联元素的尺寸,标准模式下,non-replaced inline元素无法自定义大写,怪异模式下,定义元素的宽高会影响元素的尺寸。
5. 元素的百分比高度,当一个元素使用百分比高度时,在标准模式下,高度取决于内容变化,在怪异模式下,百分比会被准确应用。
6. 元素溢出的处理标准模式下,overflow取值默认值为visible,在怪异模式下,这个溢出会被当做扩展box对待,就是元素的大小由内容决定,溢出不会被裁剪,元素框自动调整,包含溢出内容。

浏览器缓存机制

缓存分为两种:强缓存和协商缓存,根据响应的header内容来决定。

  1. 强缓存
  • 原理:
    在浏览器内置数据库中缓存每次请求中 “可以被缓存”( 受到一些关键字的管控)的静态资源如 image, css, js 文件
    当第二次请求被缓存过的资源时候,会通过校验两个字段 Expires 和 Cache-Control 的max-age字段(注意,Expires 是 http1.0 的产物, Cache-Control 则是 http1.1 的产物。 两者同时存在, 或者只存在其中之一, 都可以触发强制缓存。
    当满足字段约束的情况下, 浏览器就不会向服务器发送请求而是直接从服务器返回数据, 同时其状态码为 200。

  • 相关字段有:如果cache-control与expires同时存在的话,cache-control的优先级高于expires。

    属性作用
    Expires响应过期的日期和时间
    Cache-Control指定请求和响应遵循的缓存机制

    强制缓存主要取决于两个字段 Expires 和 Cache-Control 中的 max-age 字段, 在两个响应头都存在的情况下, 其流程如图
    在这里插入图片描述
    当两个字段同时存在得到时候, Cache-Control 中的 max-age 字段字段优先级会稍微高一点, 当 Cache-Control 中的 max-age 字段校验成功,会直接返回浏览器内置数据库的缓存, 失效时才会将决策权传递给 Expires 字段判断。
    这样设计的原因,大概是因为 Expires 字段在设计时存在了这么一个缺陷——Expires字段返回的是服务器的时间, 而非客户端的本机时间。 当存在时差, 或者客户修改本地时间的情况下 Expires 字段会存在失效的可能性。
    max-age在http 1.1 协议中添加,是相对时间即客户端获取到这个文件多少秒后失效, 其判别权力全权交由浏览器, 这会相对更准确些。

  1. 协商缓存
    相关字段有Last-Modified/If-Modified-Since,Etag/If-None-Match。
  • ETag 是一个用于映射 web 资源的映射 token,这个 token 应该满足唯一对应到一 个web服务器上的静态资源(具体实现通常是提取文件相关信息进行hash和base64编码等操作)
  • Last-Modified 则通常是文件最后更新的日期时间戳
    在这里插入图片描述
    浏览器首次向服务器请求数据 A, 服务器正常返回数据,同时在响应头中放入 ETag 和 Last-Modified 两个新字段。
    当浏览器第二次向服务器请求数据 A 时, 浏览器会自动地在请求头附上 If-None-Match 和 If-Modified-Since 两个字段(分别对应的是 ETag 和 Last-Modified 的值,两两相等), 然后由服务器端进行校验, 校验通过的话(表明数据有效), 服务器会直接返回 状态码 304 ,且不携带响应体的报文段, 这相当于告诉浏览器:当前缓存有效, 可以直接使用! 校验失败则会和首次请求一样, 返回状态码为200且携带数据响应体的报文段, 同时这个响应头会带上新的ETag 和Last-Modified, 为下一次协商缓存做好铺垫 。

注意, 在不用框架的情况下, 协商缓存需要由后端开发人员手动实现,因此 ETag 和 Last-Modified 两个字段的优先级取决于开发者, 但是 Last-Modified 这个字段可以记录的时间戳精确度是有一定限制的,如果连续多次数据更新在精确度范围外, 会产生精确度丢失, 因此通常会让ETag 的优先级高于 Last-Modified 字段(类似于Cache-control中max-age一样, 属于是后续改进协议的一个新字段, 因此优先级一般会高点)

  1. 强缓存协商缓存并存的情况
    默认情况下, 浏览器会优先考量强制缓存的情况, 当强制缓存生效的情况下, 请求并不会到达服务器, 因此也就不会触发协商缓存。 当强制缓存失效的时候, 浏览器便会将请求传递到服务器, 于是服务器又会开始校验 If-Modified-Since 和 If-None-math 两个字段, 重复上述协商缓存的一个执行流程

浏览器输入网址到页面渲染全过程

原文章地址
根据文章整理:

  1. URL输入
    首先,检查输入的URL是否合法
    如果合法,判断url是否完整,如果不完整,浏览器可能会对地址进行猜测,补全地址的前缀或者后缀
    如果不合法,将输入内容作为搜索条件,使用用户设置的默认搜索引擎来进行搜索

  2. DNS 解析
    域名找到对应的 IP 地址的过程,这个过程需要依赖一个服务系统,这个系统将域名和 IP 一一映射,DNS可以看做是个数据库,记录了很多URL和对应的IP地址。
    DNS解析域名过程:找缓存、找本机的hosts文件、找DNS服务器
    (1)用户在浏览器输入域名,操作系统会检查 浏览器缓存和操作系统缓存(本地的host文件) 中是否有这个网址记录,有,则从记录里找到对应的IP,完整域名解析
    (2)没有,则接着检查本地DNS(网络配置中的"DNS服务器地址"了。操作系统会把这个域名发送给这个本地DNS服务器)是否缓存该网址记录,有,则返回解析结果,完成域名解析
    (3)还没有,则本地DNS服务器会发送查询报文到根DNS服务器,根DNS服务器收到请求后,返回顶级DNS服务器地址(它是国际顶级域名服务器,如.com、.cn、.org等,全球只有13台左右),(根服务器发出请求,进行递归查询(DNS服务器先问根域名服务器.com域名服务器的IP地址,然后再问.com域名服务器,依次类推))。

  3. 建立 TCP 连接
    浏览器获取到服务器的IP地址后,浏览器会用一个随机的端口号向服务器80端口发起TCP连接请求,这个请求到达服务器后,通过TCP三次握手建立TCP的连接。
    TCP 连接三次握手:
    在这里插入图片描述
    (1)客户端发送SYN报文(SYN=1;seq=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认
    (2)服务器收到SYN包,确认SYN,同时发送一个SYN包,即SYN+ACK包(SYN=1;ACK=1;seq=y;ack=x+1),此时服务器进入SYN_RECV状态
    第 2 次握手实际上是分两部分来完成的,即 SYN+ACK(请求和确认)报文。

     1. 服务器收到了客户端的请求,向客户端回复一个确认信息(ACK=x+1)。
     2. 服务器再向客户端发送一个 SYN 包(seq=y)建立连接的请求,此时服务器进入 SYN_RECV 状态
    
    • 1
    • 2

    (3) 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发确认包ACK,(ACK=1;seq=x+1;ack=y+1)客户端和服务端进入Established状态,TCP连接建立成功

    SYN:同步序列编号
    SEQ 表示请求序列号
    ACK: 确认序列号,表示响应
    RST:连接重置 复位标志
    URG:紧急标志
    RSH:推标志,表示有DaTa数据传输
    FIN:结束标志
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    SYN建立连接 -> SYN+ACK 响应 -> PSH(TCP数据包传递) -> FIN关闭连接 -> RST连接重置

  4. 发送 HTTP 请求
    TCP 连接建立完毕,发送 HTTP 请求。
    如果使用https,则会在TCP与HTTP之间多添加一层协议作为加密和认证的服务,https使用SSL/TLS协议,SSL协议的作用是,认证客户端和服务器,确保发送到正确的客服端和服务器,加密数据,防止数据中途被监听、篡改,维护数据的完整性。TLS协议的作用在于,用于在两个通信程序之间,提供保密性和数据完整性,tls协议有两层,tls记录协议和tls握手协议。

  5. 网络响应
    HTTP 请求到达服务器,服务器进行对应的处理。最后要把数据传给浏览器,也就是返回网络响应。
    响应头包含服务器及其返回数据的信息,服务器生成数据的时间、返回的数据类型以及对即将写入的 Cookie 信息。
    如果请求头或响应头中包含 Connection: Keep-Alive,则表示建立持久连接,这样 TCP 连接会一直保持,之后请求统一站点的资源会复用该连接。

  6. 页面渲染
    数据到达浏览器后,浏览器解析并开始渲染数据。
    (1)构建 DOM 树
    浏览器无法直接理解 HTML 字符串,因此需要将HTML转换为DOM树。
    DOM 树本质上是一个以 document 为根节点的多叉树。这步主要是处理HTML标记构建DOM树。
    (2) 构建CSSOM树
    浏览器是无法直接识别 CSS 样式文本,需要渲染引擎将CSS文本转换为一个结构化的对象,即styleSheets。浏览器处理CSS标记并解析成树形结构的 CSSOM 树。
    (3) 生成布局树
    需要将DOM树和CSSOM树合并为一颗渲染树。
    通过浏览器的布局系统确定元素的位置,也就是要生成一棵布局树(Layout Tree),注意,只包含可见元素(例如display: none 的元素不包含)。

     1. 遍历DOM 树节点,并添加到布局树中
     2. 计算布局树节点的坐标位置
    
    • 1
    • 2

    浏览器根据渲染树所体现的节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,计算出每个节点在屏幕中的位置。页面中元素布局时相对的,当页面元素位置、大小发生变化时,会导致其他节点联动,需要重新计算布局—>回流(reflow)
    (4)绘制(paint)
    便利渲染树,调用渲染器paint()方法在屏幕上绘制出节点(像素填充的过程)。
    该过程中也会出现回流或者不影响布局的css修改导致的屏幕局部重画—>重绘(repaint)。
    绘制过程是在多个层上完成的—>渲染层(renderlayer)
    (5)渲染成合成(composite)
    多个绘制后的渲染层按照恰当的重叠顺序进行合并,然后生成位图,最终通过显卡显示到屏幕上。
    渲染层合成?
    DOM 树中每个节点都会对应一个渲染对象(RenderObject),当它们的渲染对象处于相同的坐标空间(z 轴空间)时,就会形成一个 RenderLayers,也就是渲染层。
    渲染层保证页面元素以正确的顺序堆叠,这时候就会出现层合成(composite),从而正确处理透明元素和重叠元素的显示,对于有位置重叠的元素的页面,该过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。
    (6)显示器显示
    栅格化操作完成后,合成线程生成一个绘制命令,即"DrawQuad",并发送给浏览器进程。 浏览器进程中的 viz 组件接收到该命令,根据命令把页面内容绘制到内存,也就是生成了页面,然后把这部分内存发送给显卡,从而展示在屏幕上。
    从浏览器的渲染过程中我们知道,页面 HTML 会被解析成 DOM 树,每个 HTML 元素对应了树结构上的一个 node 节点。而从 DOM 树转化到一个个的渲染层,并最终执行合并、绘制的过程,中间其实还存在一些过渡的数据结构,它们记录了 DOM 树到屏幕图形的转化原理,其本质也就是树结构到层结构的演化。

  7. http请求结束,TCP断开连接
    四次挥手

    1. 第一次挥手: 客户端发送 FIN 报文,报文中指定一个序列号。此时客户端停止再发送数据,主动关闭TCP连接,处于 FIN_WAIT1(终止等待1) 状态。(FIN=1;seq=u)
    2. 第二次挥手:服务端收到 FIN 后,发送 ACK 报文,且把客户端的序列号值 +1 作为 ACK 报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于 CLOSE_WAIT 状态。(ACK=1,确认号ack=u+1,序号seq=v)
    3. 第三次挥手:如果服务端也想断开连接,和客户端的第一次挥手一样,发给 FIN 报文,且指定一个序列号。此时服务端处于 LAST_ACK 的状态。(FIN=1,ACK=1,序号seq=w,确认号ack=u+1)
    4. 第四次挥手:客户端收到 FIN 后,同样发送一个 ACK 报文作为应答,且把服务端的序列号值 +1 作为自己 ACK 报文的序列号值,此时客户端处于 TIME_WAIT 状态。需要过一段时间,以确保服务端收到自己的 ACK 报文后进入 CLOSED 状态,服务端收到 ACK 报文之后,关闭连接,处于 CLOSED 状态。(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1)

webSocket(waiting…)

cookie、sessionStorage和localStorage(waiting…)

  1. cookie是什么?
    cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。
    cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。

    属性:

    • Domain,告诉浏览器允许访问cooki
  2. sessionStorage是什么?

  3. localStorage是什么?

  4. 区别

  • 生命周期
    Cookie:可设置失效时间,否则默认认为关闭浏览器后失效
    LocalStorage:除非被手动清除,否则永久保存
    SessionStorage:仅在当前网页会话下有效,关闭页面或浏览器后会被清除
  • 存放数据
    Cookie:4k左右
    LocalStorage、SessionStorage:可以保存5M的信息
  • http请求
    Cookie:每次都会携带在http头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题。
    LocalStorage、SessionStorage:仅在客户端即浏览器中保存,不参与和服务器的通信。
  • 易用性
    Cookie:需要程序员自己封装,原生的cookie接口不友好
    LocalStorage、SessionStorage:既可采用原声接口,亦可再次封装
  • 应用场景
    从安全性来说,因为每次http请求都会携带cookie信息,这样子浪费了带宽,所以cookie应该尽可能的少用,此外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用,限制很多,但是识别用户登陆来说,cookie还是比storage好用,其他情况下可以用storage,localStorage可以用来在页面传递参数,sessionStorage可以用来保存一些临时的数据,防止用户刷新页面后丢失了一些参数。

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