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前端已经学会vue,做粒子效果

前端已经学会vue,做粒子效果

目录

1. Canvas API

2. WebGL

3. 粒子系统

4. 动画与性能优化

5. 现有库和框架

6. Vue 组件和状态管理

实践项目建议

案例1

案例2雪花


已经熟悉了 Vue、TypeScript 和 JavaScript,下面是一些你可以学习的内容,以帮助你实现粒子效果的界面:

1. Canvas API

  • 学习内容:了解如何使用 Canvas API 进行 2D 图形绘制。掌握如何绘制形状、处理图像、以及在 Canvas 上执行动画。
  • 参考资源:MDN Web Docs 上的 Canvas API 文档

2. WebGL

  • 学习内容:WebGL 允许你在浏览器中绘制 3D 图形。你可以使用它来创建更复杂的粒子效果。了解基本的 WebGL 操作、着色器编程(GLSL)、和渲染管线。
  • 参考资源:MDN Web Docs 上的 WebGL 文档 和《WebGL 编程指南》。

3. 粒子系统

  • 学习内容:研究如何实现粒子系统,包括粒子的生成、生命周期管理、运动和碰撞检测。了解常用的粒子系统设计模式和优化技巧。
  • 参考资源:可以参考有关粒子系统的教程或文章,如 Particle Systems for Game Programmers

4. 动画与性能优化

  • 学习内容:掌握如何使用 requestAnimationFrame 进行流畅的动画,以及如何优化动画性能,特别是当处理大量粒子时。
  • 参考资源:MDN Web Docs 上的 requestAnimationFrame 文档和有关性能优化的最佳实践。

5. 现有库和框架

  • 学习内容:了解一些流行的粒子效果库,这些库可以简化你的开发工作。例如,three.js(一个基于 WebGL 的 3D 渲染库)或 particles.js(一个轻量级的粒子系统库)。
  • 参考资源

6. Vue 组件和状态管理

  • 学习内容:了解如何将粒子效果集成到 Vue 组件中。研究如何使用 Vue 的生命周期钩子来初始化和更新粒子效果,并与 Vue 的状态管理工具(如 Vuex)配合使用。
  • 参考资源:Vue 的官方文档和一些示例项目可以提供有用的指导。

实践项目建议

  • 小项目:创建一个简单的粒子效果(如烟雾或雨滴),以测试和巩固你的知识。
  • 集成到 Vue 应用:将粒子效果集成到一个 Vue 应用中,作为一个组件来进行展示和交互。

这些学习内容将帮助你有效地实现粒子效果,并将其整合到你的 Vue 项目中。

案例1

效果:

  1. <template>
  2. <div class="about">
  3. <div class="stars">
  4. <div v-for="(item,index) in starsCount" :key="index" class="star" ref="star">
  5. </div>
  6. </div>
  7. <div style="background-color: #f7f7b6;margin-top: 20px;width: 100px">这里方自己写的东西</div>
  8. </div>
  9. </template>
  10. <script>
  11. export default {
  12. data(){
  13. return{
  14. starsCount:1000,//星星数量
  15. distance:800//间距
  16. }
  17. },
  18. mounted(){
  19. let starArr = this.$refs.star
  20. starArr.forEach(item => {
  21. var speed = 0.2 + (Math.random() * 1);
  22. var thisDistance = this.distance + (Math.random() * 300);
  23. item.style.transformOrigin = `0 0 ${thisDistance}px`;
  24. item.style.transform = `
  25. translate3d(0,0,-${thisDistance}px)
  26. rotateY(${Math.random() * 360}deg)
  27. rotateX(${Math.random() * -50}deg)
  28. scale(${speed},${speed})`;
  29. })
  30. }
  31. }
  32. </script>
  33. <style>
  34. .about {
  35. margin: 0px; /*// 去除外边距*/
  36. width: 100%; /*// 宽度占满容器*/
  37. height: 100vh; /*// 高度占满视窗高度*/
  38. background: radial-gradient(200% 100% at bottom center, #f7f7b6, #e96f92,#1b2947);
  39. /* 第一个渐变背景,200% 100%定义了椭圆形状,起点在容器底部中心 */
  40. background: radial-gradient(220% 105% at top center, #1b2947 10%,#75517d 40%,#e96f92 ,#f7f7b6);
  41. /* 第二个渐变背景覆盖第一个,从顶部中心开始,不同颜色在不同位置 */
  42. background-attachment: fixed; /*// 背景固定,滚动时背景不动*/
  43. overflow: hidden;/* // 隐藏超出容器部分的内容*/
  44. }
  45. @keyframes rotate {
  46. 0% { transform: perspective(400px) rotateZ(20deg) rotateX(-40deg) rotateY(0); }
  47. 100% { transform: perspective(400px) rotateZ(20deg) rotateX(-40deg) rotateY(-360deg); }
  48. /* 定义了一个名为rotate的动画,从0%到100%完成一周的Y轴旋转 */
  49. }
  50. .stars {
  51. transform: perspective(500px); /*// 设置3D透视点*/
  52. transform-style: preserve-3d; /*// 保持子元素的3D位置*/
  53. position: absolute; /*// 绝对定位*/
  54. perspective-origin: 50% 100%;/* // 透视原点位于容器的底部中心*/
  55. left: 50%; /*// 水平居中*/
  56. animation: rotate 200s infinite linear;/* // 应用rotate动画,无限循环,持续90秒,速度均匀*/
  57. bottom: 0;
  58. }
  59. .star {
  60. width: 4px; /*// 宽度为2像素*/
  61. height: 4px; /*// 高度为2像素*/
  62. background: #f7f7b8; /*// 背景颜色为浅黄色*/
  63. position: absolute; /*// 绝对定位*/
  64. top: 0; /*// 顶部对齐*/
  65. left: 0; /*// 左侧对齐*/
  66. backface-visibility: hidden; /*// 背面不可见,用于3D旋转时*/
  67. }
  68. </style>

案例2雪花

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <title>雪花</title>
  7. <style>
  8. *{
  9. margin: 0;
  10. padding: 0;
  11. }
  12. body{
  13. background-image: url(./images/beijin.png);
  14. background-size: cover;
  15. }
  16. </style>
  17. </head>
  18. <body>
  19. <canvas></canvas>
  20. <script>
  21. let canvas=document.querySelector('canvas');
  22. let context =canvas.getContext('2d');
  23. let w=window.innerWidth;
  24. let h=window.innerHeight;
  25. canvas.width=w;
  26. canvas.height=h;
  27. let num=200;
  28. let snows=[];
  29. for(let i=0;i<num;i++){
  30. snows.push({
  31. x:Math.random()*w,
  32. y:Math.random()*h,
  33. r:Math.random()*10+1
  34. })
  35. }
  36. let move=()=>{
  37. for(let i=0;i<num;i++){
  38. let snow=snows[i];
  39. snow.x+=Math.random()*2+1;
  40. snow.y+=Math.random()*2+1;
  41. if(snow.x>w){
  42. snow.x=0
  43. } if(snow.y>h){
  44. snow.y=0
  45. }
  46. }
  47. }
  48. let draw=()=>{
  49. context.clearRect(0,0,w,h);
  50. context.beginPath();
  51. context.fillStyle='rgb(255,255,255)';
  52. context.shadowColor='rgb(255,255,255)';
  53. context.shadowBlur=10
  54. for(let i=0;i<num;i++){
  55. let snow=snows[i];
  56. context.moveTo(snow.x,snow.y);
  57. context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,Math.PI*2)
  58. }
  59. context.fill();
  60. context.closePath();
  61. move();
  62. }
  63. setInterval(draw,30)
  64. </script>
  65. </body>
  66. </html>

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