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//传入d预设
public GameObject explosion; // 爆炸的效果Prefab组件(一个爆炸的动画)
void OnExplode()
{
// 创建一个四元数 Quaternion,取一个随机的旋转角度
// Quaternion.Euler 欧拉角
// 返回一个旋转角度,绕y轴旋转y度,绕x轴旋转x度,绕z轴旋转z度。
Quaternion randomRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, Random.Range(0f, 360f));
// 初始化explosion的实例
// 参数一:是预设 参数二:实例化预设的坐标 参数三:实例化预设的旋转角度
Instantiate(explosion, transform.position, randomRotation);
}
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