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创建一个画布(Canvas),画布中创建一个面板(Panel),面板中放个文本框(TEXT)和两个按钮(Button)(一个用于直接关闭,另一个用于点击之后继续说下句话)和一个挂载脚本的空物体(更名为DialogManager);
Asset中创建一个C#脚本,脚本名DialogSystem,将其挂载到DialogManager组件中。
(1)字段
记得要引入命名控件using UnityEngine.UI;
public GameObject DialogUI; //对话Panel
public Text DialogText; //Panel的子级Text
[TextArea(1,3)] public string[] DialogTextList; //存放对话内容 前面的特性是为了在Inspector窗口中文字区域显示成三行
public int currentIndex;//对话数组索引
(2)写三个方法
public void CloseDialog() //点击Close执行;关闭对话Panel { DialogUI.SetActive(false); } public void ContinueDialog() //点击Continue按钮执行;继续下句话 { currentIndex++; if (currentIndex < DialogTextList.Length) { DialogText.text = DialogTextList[currentIndex]; } else { CloseDialog(); } } private void OnEnable() //在激活对话面板按钮时触发,目的是为了使索引归0 { currentIndex = 0; DialogText.text = DialogTextList[currentIndex]; }
CloseDialog方法给buttonClose按钮(具体操作方法是选中ButtonClose按钮,在Inspector窗口中Onclick那里点击加号添加一个事件,将DialogManager拖入如图所示的地方,再在右边的下拉窗口中选择CloseDialog方法,下同)
ContinueDialog方法给ButtonContinue按钮(操作和上述相同)
这两个内容都在这个链接里(感谢麦扣老师,教会我这么多东西):https://space.bilibili.com/370283072/channel/detail?cid=99057
我博客详细写的这个方法对应的视频是在这里面(感谢Joe老师)
https://www.bilibili.com/video/BV1oV411r7Ts
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2021/4/27更
今天发现一款非常好用的对话插件Fungus,可以这样说,这是一个非常方便的插件(不需自己设计UI,几乎不用代码就可以实现对话),详细讲解请跳转:
https://www.bilibili.com/video/BV18t411p7pV?from=search&seid=6279946706141458960
2021/4/28更
细心的小伙伴肯定已经发现一个问题,文字显示模糊,这个问题有很多因素会导致,我只讲我的操作不当的解决办法。
操作不当:我当时肯定是在Canvas下建的Text,则Text的锚点不在不是以Panel为父级(尽管你后来拖进Panel中也不对),所以缩放不准确而导致显示字体的像素较少,从而字体看上去特别模糊。
正确做法:选中Panel,右键添加Text,锚点是这样才对。
文字显示效果(非常清晰)
如果你的Text部分压盖Button时,你一定要保证在Hierarchy窗口中Text在两个Button上面(Unity公司的设计规定:越靠上UI的优先级越高);如果Text在Button下面的话,则就会把Button压盖导致Button点击无效;
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