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描述:
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描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用
propNames是一个string[ ],其中包含了所有找到的属性的名称,该值是一个object[ ],包含了所有实际的值,这个可以是Vector4, bool, string, Color, float, int.类型
典型的运用是从存储在3dmax中的对象中读取“用户数据”基于什么用户数据被写入到对象,你可以决定以不同的方式来后处理游戏物体。下面的列子中,如果用户数据字符串包含“addboxcollider”添加一个简单的BoxCollider组件
lass MyPostprocessor extends AssetPostprocessor {