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序:百度一搜,这类文章不少,但都是抄袭别人,原封不动的拿,我并不讨厌搬运,但至少要保证自己看过,用过,切实可行。如果能把原文的案例改编成自己的岂不是更好?
综上所述,找了十几篇文章都是同一个作者写的,可能是我版本过高也可能是其他原因,总之报错了。。。无法解决。于是我想起了一年前写的帖子。。。
这是一年前写的
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
public class CreateHit : MonoBehaviour
{
public Sprite[] monsterNumber;//怪物的
public Sprite[] playerNumber;//玩家的
int fontSpace = 30;//数字与数字之间的距离
int height = 60;//数字距离怪物或者玩家的高度
public GameObject baseNum;//预制体,就是一个image,用来显示数字
public Transform textParent;//直接实例是在UI外,所以要放在UI里才能被看到
//注意这个方法是协程,显示伤害数值的时候就调用这个方法
public IEnumerator NewHud(Transform target, float hit, bool isPlayer)//目标的组件,受到的伤害值,是否玩家
{
yield return new WaitForSeconds(0.4f);//受到伤害之后延迟一下,看起来比较自然
string number = hit.ToString();//把数字转换为字符串
int numberLength = number.Length;//获取字符串的长度,也就是有几位数
Vector3 screen = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);//获取目标在屏幕上的位置
float xStart;//计算第一位数字的X坐标
if (numberLength % 2 == 1)//是奇数还是偶数(数字的长度)
xStart = screen.x - (numberLength / 2 + 1.5f - 0.5f) * fontSpace;//计算位数为奇数时X的初始值
else
xStart = screen.x - (numberLength / 2 + 1 - 0.5f) * fontSpace;//计算位数为偶数时X的初始值
Vector2 curPos = new Vector3(xStart, screen.y + height); //计算最高位数x坐标
List<int> num = new List<int>();//截取每一位数字放入列表
List<Vector2> pos = new List<Vector2>();//每一位数字的坐标
List<GameObject> game = new List<GameObject>();//转换为图片的数字物体
for (int i = 0; i < numberLength; i++)
{
num.Add(int.Parse(number.Substring(i, 1)));//截取每一个数字放入列表
curPos.x += fontSpace;//计算数字之间的位置
pos.Add(curPos);//坐标也放入列表
game.Add(Instantiate(baseNum, curPos, Quaternion.identity) as GameObject);//实例的物体也加入列表
ChangeIcon(num[i], i, game, isPlayer);//将数字替换为相应的图片
}
for (int i = 0; i < numberLength; i++)//需要单独写一个循环,否则高度会不一致
{
StartCoroutine(UpNumber(game[i], pos[i]));//使实例的物体上升
game[i].transform.SetParent(textParent);//放在UI里才能被看到
}
}
void ChangeIcon(int num, int index, List<GameObject> game, bool isPlayer)//设置并打开
{
if (isPlayer)//
game[index].GetComponent<Image>().sprite = playerNumber[num];
else
game[index].GetComponent<Image>().sprite = monsterNumber[num];
game[index].SetActive(true);
}
IEnumerator UpNumber(GameObject obj, Vector3 target)//使替换的数字图片上升
{
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
target.y += 100;//在原基础上升100个单位
iTween.MoveTo(obj, target, 1);//用tween将数字移动到指定位置
yield return new WaitForSeconds(1);//1秒钟后隐藏或者销毁
obj.SetActive(false);
}
}
放进去看了下,提到一个itween插件未引用,现在用dotween了,我记得当时效果还不错,只是性能略差,就想着改改看吧
using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FlyTo : MonoBehaviour
{
public Sprite[] monsterNumber;//怪物的
public Sprite[] playerNumber;//玩家的
int fontSpace = 30;//数字与数字之间的距离
int height = 60;//数字距离怪物或者玩家的高度
public ObjectPool pool;//对象池
public Transform textParent;//直接实例是在UI外,所以要放在UI里才能被看到
/// <summary>
/// 显示伤害数值的时候就调用这个方法
/// </summary>
/// <param name="target">在哪里显示</param>
/// <param name="hit">伤害数值,int ,float,double,根据需求</param>
/// <param name="isPlayer">是否玩家,以此显示不同的UI</param>
public void NewHud(Transform target, double hit, bool isPlayer)//目标的组件,受到的伤害值,是否玩家
{
string number = hit.ToString();//把数字转换为字符串
int numberLength = number.Length;//获取字符串的长度,也就是有几位数
Vector3 screen = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);//获取目标在屏幕上的位置
float xStart;//计算第一位数字的X坐标
if (numberLength % 2 == 1)//是奇数还是偶数(数字的长度)
xStart = screen.x - (numberLength / 2 + 1.5f - 0.5f) * fontSpace;//计算位数为奇数时X的初始值
else
xStart = screen.x - (numberLength / 2 + 1 - 0.5f) * fontSpace;//计算位数为偶数时X的初始值
Vector2 curPos = new Vector3(xStart, screen.y + height); //计算最高位数x坐标
List<int> num = new List<int>();//截取每一位数字放入列表
List<Vector2> pos = new List<Vector2>();//每一位数字的坐标
List<GameObject> game = new List<GameObject>();//转换为图片的数字物体
for (int i = 0; i < numberLength; i++)
{
num.Add(int.Parse(number.Substring(i, 1)));//截取每一个数字放入列表
curPos.x += fontSpace;//计算数字之间的位置
pos.Add(curPos);//坐标也放入列表
GameObject _pool = pool.GetObject();
_pool.GetComponent<RectTransform>().localPosition = curPos;
game.Add(_pool);
ChangeIcon(num[i], i, game, isPlayer);//将数字替换为相应的图片
}
for (int i = 0; i < numberLength; i++)//需要单独写一个循环,否则高度会不一致
{
StartCoroutine(UpNumber(game[i], pos[i]));//使实例的物体上升
game[i].transform.SetParent(textParent);//放在UI里才能被看到
}
}
void ChangeIcon(int num, int index, List<GameObject> game, bool isPlayer)//设置并打开
{
if (isPlayer)//
game[index].GetComponent<Image>().sprite = playerNumber[num];
else
game[index].GetComponent<Image>().sprite = monsterNumber[num];
game[index].SetActive(true);
}
IEnumerator UpNumber(GameObject obj, Vector3 target)//使替换的数字图片上升
{
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
target.y += 100;//在原基础上升100个单位
obj.transform.DOMove(target, 1);//用tween将数字移动到指定位置
yield return new WaitForSeconds(1);//1秒钟后隐藏或者销毁
pool.Recovery(obj);
}
}
OK,效果确实还是不错的,在之前的基础上我又加上了对象池,实例出来的对象不至于使用一次就没用了
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
public Queue<GameObject> pool = new Queue<GameObject>();//使用队列,先进先出,避免连续生成同一个对象
GameObject model; //预制体,就是一个image,用来显示数字
public Transform wordParent;
void Awake()
{
model = Resources.Load("BaseNum") as GameObject;//加载
}
public void Expand(int count)
{
GameObject obj = null;
for (int index = 0; index < count; index++)
{
obj = Instantiate(model);
obj.transform.SetParent(wordParent);
obj.SetActive(false);
pool.Enqueue(obj);
}
}
public GameObject GetObject()//得到一个对象
{
if (pool.Count <= 0)//池子没有对象,扩展
Expand(20);
GameObject obj = pool.Dequeue();//得到队列底部的对象
obj.SetActive(true);
return obj;
}
public void Recovery(GameObject obj)//回收一个对象
{
obj.SetActive(false);
obj.transform.SetParent(wordParent);
if (pool.Contains(obj))//重复的不添加?。。。
return;
pool.Enqueue(obj);
}
}
最后嘛,就是检测成果的时候了,虽然上边已经有效果图了,but,这是代码。。。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Skill : MonoBehaviour
{
public bool isPlayer;
public FlyTo fly;
public int hit;
private void OnMouseDown()
{
fly.NewHud(transform, hit, isPlayer);
}
}
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百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1gfbzt55如果代码还有改进的地方请务必指正,非常感谢!
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