当前位置:   article > 正文

Unity Animator简单使用

unity animator

Unity中有两个动画系统,Animation和Animator,它们两个虽然都是关于动画播放的组件,但它们之间有很多的不同点。Animation是老版本就存在的动画系统组件,但Animator是unity4.6版本之后才拥有的组件;控制一个动画的播放一般都使用Animation,控制多个动画播放一般使用Animator,因为Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机,用于切换动画非常的方便;Animator 缺点就是占用内存比Animation大。

动画系统的常用类:

Animator:动画控制器,控制动画的接口,用来管理多个动画;
  Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;
  AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation的播放动画;
  AnimationState:动画状态,用来改变单一动画的播放速度、权重、时间、层级、播放Mode,以及混合模式;
  AnimationEvent:动画事件,用于某种条件下触发自定义函数;
  StateMachineBehaviour: 动画状态机管理器拓展类,脚本继承了该类之后,绑定到Animator上某State上面。当状态发生变化,可以重载响应函数。类似触发器的响应函数。

实践

本篇主要是了解Animator的简单使用,从创建工程开始。
(1)创建一个图片对象,选中图片按下Ctrl+6打开Animation动画编辑器制作单个动画。
在这里插入图片描述

(2)制作简单移动动画
我希望按下实现左右移动,在Animation编辑器中点击Add Property,选择Anchored Position,选择x坐标,选中时间线为零时候的帧,输入一个起点坐标值
在这里插入图片描述
将帧拖至相应的时间点,输入终点的坐标值
在这里插入图片描述
然后保存起来,一个简单的从左到右移动动画和动画控制器就做好了。

接下来要制作一个从右到左移动的动画,使用A键控制从右向左移动动画的播放,使用D键控制从左到右。
(3)为了方便,直接复制下图所示playfor这一动画,然后将被复制出来的动画文件命名为playback,双击playback改变x坐标点的起点终点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
选中playfor和playback将循环播放关闭
在这里插入图片描述

(4)打开player动画控制器
在这里插入图片描述
创建一个新的state并设置为默认播放的空状态动画,使playfor不是自动播放
在这里插入图片描述
将playback拖进控制器
在这里插入图片描述
右键选中NewState ->Make Transition,然后连线到playfor,这是从左到右移动
重复上一步将playfor与playback相连如图:
在这里插入图片描述
点击NewState与playfor的连线,选择Parameters,并点击+号,选择想用的触发类型,这里选择的是int值,设置当play的值为1时动画由NewState过渡到playfor,play的值为2时由playfor过渡到playback,播放完playback自动返回到NewState状态
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(5)使用代码控制动画播放

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimatorController : MonoBehaviour
{

    Animator ani;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ani = transform.GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            ani.SetInteger("play",1);
            Debug.Log("从左到右");
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            ani.SetInteger("play",2);
            Debug.Log("从右到左");
        }
    }
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30

(6)效果展示
在这里插入图片描述

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Monodyee/article/detail/126408
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号