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Unity中的SendMessage使用 (发送消息与接收消息)_uni.sendmessagetowindow

uni.sendmessagetowindow

为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法

脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object

  概述

    Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制

    常用函数

    关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。

    1.SendMessage

    原型:public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:调用一个对象的methodName函数,这个函数可以是公有的也可以是私有的,后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。

    2.SendMessageUpwards

    原型:public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住,是会遍历所有父对象)。

    3.BroadcastMessage

    原型:public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。

实例

首先我么创建一个SendMessageTest.cs脚本内容如下
 

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class SendMessageTest : MonoBehaviour {
  5. // Use this for initialization
  6. void Start () {
  7. // 发送给自身的所有脚本
  8. SendMessage("GetMessage", this.gameObject, SendMessageOptions.RequireReceiver);
  9. // 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本
  10. SendMessageUpwards("GetMessage", "Upwards", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  11. // 发送给自身的所有脚本以及自身子物体,子物体的子物体等身上所有脚本
  12. BroadcastMessage("GetMessage", "This is a testMessage");
  13. }
  14. }

然后我们再创建一个脚本GetMessageTest.cs脚本 内容如下:

  1. using UnityEngine;
  2. public class GetMessageTest : MonoBehaviour {
  3. void GetMessage(GameObject _g)
  4. {
  5. Debug.Log(this.gameObject.name+" Get: "+_g.name);
  6. }
  7. void GetMessage(string _s)
  8. {
  9. Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_s);
  10. }
  11. void GetMessage(bool _b)
  12. {
  13. Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_b.ToString());
  14. }
  15. }

在unity中创建如图的空物体  在GetMessageTest_parent、GetMessageTest_child、GetMessageTest_GetMessage_Other挂载GetMessageTest脚本

1、SendMessage

 2.SendMessageUpwards

3.BroadcastMessage

 

SendMessageOptions.RequireReceiver:如果遇到错误就报错

SendMessageOptions.DontRequireReceiver:如果遇到错误不报错

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