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ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,
ES6新增了let和const来声明变量,主要是解决var声明变量所造成的困扰和问题:
let site = 'itLike';
let site = 'itLike';
console.log(site);
console.log(site);
let site = 'itLike';
const E = 2.718; E = 2.71; console.log(E); // 引用类型 const LK = { name:'itLike', intro: '喜欢IT, 就上撩课(itLike.com)' }; LK.name = '撩课'; console.log(LK);
{let site = 'itLike';}
console.log(site);
if(1){ let str = '04'; }
console.log(str);
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
let nameArr = ['撩课', '小撩', '小煤球'];
let name1 = nameArr[0];
let name2 = nameArr[1];
let name3 = nameArr[2];
// 解构写法
let [name1, name2, name3] = nameArr;
console.log(name1, name2, name3);
// 写法1 let {name, age, sex} = {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'}; // 结果: 小煤球 1 公 console.log(name, age, sex); // 写法2: 解构重命名 let {name: lkName, age: lkAge, sex: lkSex} = {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'}; // 结果: 小煤球 1 公 console.log(lkName, lkAge, lkSex); // 写法3: 可以设置默认值 let {name, age, sex = '公'} = {name: '小煤球', age: 1}; console.log(sex); // 公 // 写法4:省略解构 let [, , sex] = ['小煤球', 1, '公 ']; console.log(sex);
模板字符串用反引号()包含,变量用${}括起来; 在开发中使用是非常灵活的。
let name = '小煤球';
let sex = '公';
let result = `我叫 ${name} , 我是 ${sex} 的`;
console.log(result);
let url = 'http://www.itlike.com';
console.log(url.startsWith('http')); // true
let file = 'index.html';
console.log(file.endsWith('html')); // true
let str = 'liaoke';
console.log(str.includes('ao')); // true
let title = '撩课在线';
console.log(title.repeat(100));
padStart()用于头部补全,
padEnd()用于尾部补全;
第一个参数用来指定字符串的最小长度,
第二个参数是用来补全的字符串。
// "2030111111"
let y1 = '2030'.padEnd(10, '1');
// "2030-11-22"
let y2 = '11-22'.padStart(10, '2030-MM-DD');
console.log(y1, y2);
let arr1 = [ 'a', 'b', 'c'];
let arr2 = [1, 2, 3];
let result = [...arr1, ...arr2];
console.log(result);
// [ "a", "b", "c", 1, 2, 3 ]
let smallDog = {name:'小煤球', age: 1};
let bigDog = {name: 'Python', age: 2};
let dog = {...smallDog, ...bigDog};
console.log(dog);
// {name: "Python", age: 2}
注意: 如果对象中的属性一致, 会被覆盖
function getMinValue() {
console.log(Math.min(...arguments));
}
getMinValue(1, -99, 22, 10, 9); // -99
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在误差范围内即视为相等
var equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true
最大安全整数
安全整数:Number.MAX_SAFE_INTEGER
安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),超过这个范围的整数无法精确表示。
最大安全整数
安全整数范围的上限,即 2 的 53 次方减 1 。
最小安全整数
安全整数范围的下限,即 2 的 53 次方减 1 的负数。
Number.MIN_SAFE_INTEGER
console.log( Number.isFinite(1)); // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true
// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false
console.log( Number.isFinite(Infinity)); // false
console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false
// Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15')); // false
console.log( Number.isFinite(true)); // false
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
// 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false
Number.isNaN("NaN"); // false
Number.isNaN(undefined); // false
Number.isNaN({}); // false
Number.isNaN("true"); // false
Number.parseInt()
用于将给定字符串转化为指定进制的整数。 // 不指定进制时默认为 10 进制 Number.parseInt('12.34'); // 12 Number.parseInt(12.34); // 12 // 指定进制 Number.parseInt('0011',2); // 3 // 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数 Number.parseInt === parseInt; // true Number.parseFloat() 用于把一个字符串解析成浮点数。 Number.parseFloat('123.45') // 123.45 Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45 // 无法被解析成浮点数,则返回 NaN Number.parseFloat('abc') // NaN // 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法 Number.parseFloat === parseFloat // true Number.isInteger() 用于判断给定的参数是否为整数。 Number.isInteger(value) Number.isInteger(0); // true // JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值 Number.isInteger(1); // true Number.isInteger(1.0); // true Number.isInteger(1.1); // false Number.isInteger(Math.PI); // false // NaN 和正负 Infinity 不是整数 Number.isInteger(NaN); // false Number.isInteger(Infinity); // false Number.isInteger(-Infinity); // false Number.isInteger("10"); // false Number.isInteger(true); // false Number.isInteger(false); // false Number.isInteger([1]); // false // 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判 Number.isInteger(1.0000000000000001) // true // 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨 // 的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判 Number.isInteger(5E-324); // false Number.isInteger(5E-325); // true Number.isSafeInteger() 用于判断数值是否在安全范围内。 Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。
Math.cbrt(1); // 1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(-1); // -1
// 会对非数值进行转换
Math.cbrt('1'); // 1
// 非数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN
两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
// 大多数情况下,结果与 a * b 相同
Math.imul(1, 2); // 2
// 用于正确返回大数乘法结果中的低位数值
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1
Math.hypot(3, 4); // 5 // 非数值会先被转换为数值后进行计算 Math.hypot(1, 2, '3'); // 3.741657386773941 Math.hypot(true); // 1 Math.hypot(false); // 0 // 空值会被转换为 0 Math.hypot(); // 0 Math.hypot([]); // 0 // 参数为 Infinity 或 -Infinity 返回 Infinity Math.hypot(Infinity); // Infinity Math.hypot(-Infinity); // Infinity // 参数中存在无法转换为数值的参数时返回 NaN Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot({}); // NaN
Math.clz32(0); // 32 Math.clz32(1); // 31 Math.clz32(0b01000000000100000000000000000000); // 1 // 当参数为小数时,只考虑整数部分 Math.clz32(0.5); // 32 // 对于空值或非数值,会转化为数值再进行计算 Math.clz32('1'); // 31 Math.clz32(); // 32 Math.clz32([]); // 32 Math.clz32({}); // 32 Math.clz32(NaN); // 32 Math.clz32(Infinity); // 32 Math.clz32(-Infinity); // 32 Math.clz32(undefined); // 32 Math.clz32('hhh'); // 32
用于返回数字的整数部分。 Math.trunc(12.3); // 12 Math.trunc(12); // 12 // 整数部分为 0 时也会判断符号 Math.trunc(-0.5); // -0 Math.trunc(0.5); // 0 // Math.trunc 会将非数值转为数值再进行处理 Math.trunc("12.3"); // 12 // 空值或无法转化为数值时时返回 NaN Math.trunc(); // NaN Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc("hhh"); // NaN Math.trunc("123.2hhh"); // NaN
Math.fround
用于获取数字的32位单精度浮点数形式。 // 对于 2 的 24 次方取负至 2 的 24 次方之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致 Math.fround(-(2**24)+1); // -16777215 Math.fround(2 ** 24 - 1); // 16777215 // 用于将 64 位双精度浮点数转为 32 位单精度浮点数 Math.fround(1.234) // 1.125 // 当小数的精度超过 24 个二进制位,会丢失精度 Math.fround(0.3); // 0.30000001192092896 // 参数为 NaN 或 Infinity 时返回本身 Math.fround(NaN) // NaN Math.fround(Infinity) // Infinity // 参数为其他非数值类型时会将参数进行转换 Math.fround('5'); // 5 Math.fround(true); // 1 Math.fround(null); // 0 Math.fround([]); // 0 Math.fround({}); // NaN
判断
Math.sign
判断数字的符号(正、负、0)。
Math.sign(1); // 1
Math.sign(-1); // -1
// 参数为 0 时,不同符号的返回不同
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
// 判断前会对非数值进行转换
Math.sign('1'); // 1
Math.sign('-1'); // -1
// 参数为非数值(无法转换为数值)时返回 NaN
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign('hhh'); // NaN
对数方法
Math.expm1()
用于计算 e 的 x 次方减 1 的结果,即 Math.exp(x) - 1 。
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
Math.expm1(0); // 0
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
// 会对非数值进行转换
Math.expm1('0'); //0
// 参数不为数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.expm1(NaN); // NaN
Math.log1p(x)
用于计算1 + x 的自然对数,即 Math.log(1 + x) 。
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
Math.log1p(0); // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity
// 参数小于 -1 时返回 NaN
Math.log1p(-2); // NaN
Math.log10(x)
用于计算以 10 为底的 x 的对数。
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453 Math.log1p(0); // 0 Math.log1p(-1); // -Infinity // 参数小于 -1 时返回 NaN Math.log1p(-2); // NaN Math.log10(1); // 0 // 计算前对非数值进行转换 Math.log10('1'); // 0 // 参数为0时返回 -Infinity Math.log10(0); // -Infinity // 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN Math.log10(-1); // NaN Math.log2() 用于计算 2 为底的 x 的对数。 Math.log2(1); // 0 // 计算前对非数值进行转换 Math.log2('1'); // 0 // 参数为0时返回 -Infinity Math.log2(0); // -Infinity // 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN Math.log2(-1); // NaN
双曲函数方法
Math.sinh(x): 用于计算双曲正弦。
Math.cosh(x): 用于计算双曲余弦。
Math.tanh(x): 用于计算双曲正切。
Math.asinh(x): 用于计算反双曲正弦。
Math.acosh(x): 用于计算反双曲余弦。
Math.atanh(x): 用于计算反双曲正切。
指数运算符
1 ** 2; // 1
// 右结合,从右至左计算
2 ** 2 ** 3; // 256
// **=
let exam = 2;
exam ** = 2; // 4
function fn(name,age=17){ console.log(name+","+age); } fn("Amy",18); // Amy,18 fn("Amy",""); // Amy, fn("Amy"); // Amy,17 注意点:使用函数默认参数时,不允许有同名参数。 // 不报错 function fn(name,name){ console.log(name); } // 报错 //SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context function fn(name,name,age=17){ console.log(name+","+age); } 只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。 function fn(name,age=17){ console.log(name+","+age); } fn("Amy",null); // Amy,null
函数参数默认值存在暂时性死区,在函数参数默认值表达式中,还未初始化赋值的参数值无法作为其他参数的默认值。
function f(x,y=x){
console.log(x,y);
}
f(1); // 1 1
function f(x=y){
console.log(x);
}
f(); // ReferenceError: y is not defined
function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4
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