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三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。
首先,我们需要一个游戏菜单,通过玩家的输入进行不同的操作,这里就可以使用 switch 语句实现;根据玩家的不同选择,有两种走向,选择 1、玩游戏 0、退出 以及选择错误时需要给玩家提示。
我们还希望这个游戏可以一直玩下去,直到玩家主动选择退出,因此这里采用一个循环语句,由于刚刚说了玩家需要输入选择,这里循环的控制可以直接根据玩家选择进行设置,这里我采用的是 do while 循环,大家也可以尝试使用 while 循环。
程序文件主要有三个,分别是:主函数文件test.c;包含游戏主要功能的源文件game.c;用来引用各种头文件,声明函数的头文件game.h 。
- int main()
- {
- int input = 0;
- do
- {
- menu();
- printf("请选择>:");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("游戏退出\n");
- break;
- default:
- printf("选择错误,重新选择\n");
- break;
- }
-
- } while (input);
- return 0;
- }
菜单打印就是简单的输出语句,代码如下:
- void menu()
- {
- printf("**********************\n");
- printf("***** 1.play *******\n");
- printf("***** 0.exit *******\n");
- printf("**********************\n");
- }
菜单打印完后,就进入到我们的游戏主题 game() 函数,首先是棋盘创建及初始化,我们需要打印一个3x3 的棋盘,首先在头文件中定义全局变量,棋盘的行列,这样方便后续更改。
- #include <stdio.h>
-
-
-
- #define ROW 3 //行
- #define COL 3 //列
- void game()
- {
- char ret = 0;
- //生成棋盘
- char board[ROW][COL] = { 0 };
- //初始化棋盘
- initboard(board, ROW, COL);
- //打印棋盘
- displayboard(board, ROW, COL);
- }
初始化棋盘通过函数 initboard() 实现,由于初始化对象是棋盘,因此函数的参数需要:棋盘本身,棋盘行列,代码如下:
- void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < ROW; i++)
- {
- for (j = 0; j < COL; j++)
- {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
在没有下棋时,将棋盘每个位置设为空格
棋盘创建及初始化之后,需要打印出来让玩家看到
棋盘有以下特点:三个棋子行,两个分割行,两个分隔列
- // | |
- //---|---|---
- // | |
- //---|---|---
- // | |
通过函数 displayboard() 实现,函数参数同样是 棋盘本身及棋盘行列:
- void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- //棋子行
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- //分隔行
- if (i < row - 1)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
这里在打印分割行时设置条件为 i<row-1,j<col-1 因为在棋盘的边缘不需要分割行和分隔列。
打印结果如下:
棋盘生成后就可以开下棋了,由于需要循环下棋,这里也采用循环语句控制:
- void game()
- {
- char ret = 0;
- //生成棋盘
- char board[ROW][COL] = { 0 };
- //初始化棋盘
- initboard(board, ROW, COL);
- //打印棋盘
- displayboard(board, ROW, COL);
- //下棋
- while (1)
- {
- //玩家下
- player(board, ROW, COL);
- //打印
- displayboard(board, ROW, COL);
- //判断输赢
- ret = win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'c')
- break;
- //电脑下
- com(board, ROW, COL);
- displayboard(board, ROW, COL);
- //判断
- ret = win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'c')
- break;
- }
下棋又分为玩家下棋以及电脑下棋,并且每次下棋后,希望能够打印出来让玩家看见。此外,每次下棋,无论玩家还是电脑,都有可能使得游戏结束,可能是玩家赢也可能电脑赢,也可能平局,因此每次下棋后还需要判断游戏的输赢
玩家下棋时,通过玩家输入棋盘坐标确定下棋的位置.
注意:玩家输入的坐标是从1-3,但棋盘生成是通过数组完成,因此在代码中坐标是从 0-2
在玩家下棋时,要判断该位置是否已经有棋子,或者是否在棋盘范围内,如果不符合上述条件要求玩家重下,因此这里也需要循环
玩家下棋的代码:
- void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- scanf("%d %d", &x, &y);
- while (1)
- {
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = '*';
- break;
- }
- else
- printf("该坐标被占用,重新输入\n");
- }
- else
- {
- printf("输入错误,重新输入\n");
- }
- }
- }
电脑下棋要比玩家更简单一些,这里我们通过生成随机数让电脑在棋盘上随机下子
随机数生成需要用到 rand() 和 srand() 函数,同时通过时间戳来设置随机数的起点,因此在头文件 game.h 中需要加上相应的头文件
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h> //rand srand
- #include <time.h> //time
-
- #define ROW 3 //行
- #define COL 3 //列
由于 srand 只使用一次,所有我们在 game 函数循环的外面进行 srand
- void game()
- {
- char ret = 0;
- //生成棋盘
- char board[ROW][COL] = { 0 };
- //初始化棋盘
- initboard(board, ROW, COL);
- //打印棋盘
- displayboard(board, ROW, COL);
-
- srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数起点设置
-
- while (1)
- {
- //玩家下
- player(board, ROW, COL);
- //打印
- displayboard(board, ROW, COL);
- //判断输赢
- ret = win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'c')
- break;
- //电脑下
- com(board, ROW, COL);
- displayboard(board, ROW, COL);
- //判断
- ret = win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'c')
- break;
- }
- if (ret == '*')
- printf("玩家赢\n");
- else if (ret == '#')
- printf("电脑赢\n");
- else
- printf("平局\n");
- }
通过随机数对行列分别取余,控制随机数范围在 0-2
电脑下棋代码如下:
- void com(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- while (1)
- {
- int x = rand() % row;
- int y = rand() % col;
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';
- break;
- }
- }
- }
获胜共有三种方式,横向,竖向,对角组成一线,以及在棋盘下满时若无人获胜则平局
这里通过不同的返回值来确定输赢及平局
返回 * :玩家获胜
返回 #:电脑获胜
返回 c:无人获胜,且棋盘未满,继续游戏
返回 q:棋盘满了,平局
代码如下:
- char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- //横行
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
- {
- return board[i][0];
- }
- }
- //竖行
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
- {
- return board[0][1];
- }
- }
- //对角
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
- {
- return board[0][0];
- }
- if (full(board, ROW, COL) == 1)
- return 'q';
- return 'c';
- }
这里在判断棋盘是否满时,又另外封装了一个函数,通过返回值判读棋盘是否满了
返回1:满了
返回0:未满
- int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- return 0;
- }
- }
- return 1;
- }
由于输赢判断函数有返回值,所以在 game 函数中需要一个变量接受该返回值,最后通过判断该变量的值确定输赢:
- void game()
- {
- char ret = 0;//用于接收输赢判断函数返回值的变量
-
- //生成棋盘
- char board[ROW][COL] = { 0 };
- //初始化棋盘
- initboard(board, ROW, COL);
- //打印棋盘
- displayboard(board, ROW, COL);
-
- srand((unsigned int)time(NULL));//随机数起点设置
-
- while (1)
- {
- //玩家下
- player(board, ROW, COL);
- //打印
- displayboard(board, ROW, COL);
- //判断输赢
- ret = win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'c')
- break;
- //电脑下
- com(board, ROW, COL);
- displayboard(board, ROW, COL);
- //判断
- ret = win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'c')
- break;
- }
- if (ret == '*')
- printf("玩家赢\n");
- else if (ret == '#')
- printf("电脑赢\n");
- else
- printf("平局\n");
- }
至此,三子棋的基本功能都完成了,我们来看下各个文件中的代码:
首先是头文件 game.h :
- # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #define ROW 3
- #define COL 3
-
- void menu();
-
- void game();
-
- void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- char win(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- void com(char board[ROW][COL], int row, int col);
游戏文件 game.c:
- # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include "game.h"
- void menu()
- {
- printf("**********************\n");
- printf("***** 1.play *******\n");
- printf("***** 0.exit *******\n");
- printf("**********************\n");
- }
-
- // | |
- //---|---|---
- // | |
- //---|---|---
- // | |
-
- void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < ROW; i++)
- {
- for (j = 0; j < COL; j++)
- {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
-
- void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- //棋子行
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- //分隔行
- if (i < row - 1)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
-
- void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- scanf("%d %d", &x, &y);
- while (1)
- {
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = '*';
- break;
- }
- else
- printf("该坐标被占用,重新输入\n");
- }
- else
- {
- printf("输入错误,重新输入\n");
- }
- }
- }
-
- int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- return 0;
- }
- }
- return 1;
- }
-
- char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- //横行
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
- {
- return board[i][0];
- }
- }
- //竖行
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
- {
- return board[0][1];
- }
- }
- //对角
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
- {
- return board[0][0];
- }
- if (full(board, ROW, COL) == 1)
- return 'q';
- return 'c';
- }
-
- void com(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- while (1)
- {
- int x = rand() % row;
- int y = rand() % col;
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';
- break;
- }
- }
- }
-
- void game()
- {
- char ret = 0;
- //生成棋盘
- char board[ROW][COL] = { 0 };
- //初始化棋盘
- initboard(board, ROW, COL);
- //打印棋盘
- displayboard(board, ROW, COL);
- srand((unsigned int)time(NULL));
- while (1)
- {
- //玩家下
- player(board, ROW, COL);
- //打印
- displayboard(board, ROW, COL);
- //判断输赢
- ret = win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'c')
- break;
- //电脑下
- com(board, ROW, COL);
- displayboard(board, ROW, COL);
- //判断
- ret = win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'c')
- break;
- }
- if (ret == '*')
- printf("玩家赢\n");
- else if (ret == '#')
- printf("电脑赢\n");
- else
- printf("平局\n");
- }
主函数文件 test.c:
- # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include "game.h"
-
-
- int main()
- {
- int input = 0;
- do
- {
- menu();
- printf("请选择>:");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("游戏退出\n");
- break;
- default:
- printf("选择错误,重新选择\n");
- break;
- }
-
- } while (input);
- return 0;
- }
现在让我们来试试游戏吧:
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