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一、Transform类简介
Transform类提供了查找(父、根、子)变换组件、改变位置、角度、大小功能
场景中的每一个对象都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。
代码如下(示例):
- if (GUILayout.Button("foreach -- transform"))
- {
- foreach (Transform child in this.transform)
- {
- //child 是 每个子物体的变换组件
- //child.position += Vector3.up * 10.0F;
- print(child.name);
-
-
- }
- }
ps:该处是查找当前物体的子物体的变换组件并且打印出来
当前层级(cube)
测试:
缩放会根据父物体和自身进行等比例缩放
- if (GUILayout.Button("foreach--position"))
- {
- 物体相对于世界坐标系原点的位置
- this.transform.position
- 物体相对于父物体轴心点的位置
- this.transform.localPosition
- 物体相对于父物体缩放比例 1 2 1
- this.transform.localScale
- 理解:物体与模型缩放比例(自身缩放比例*父物体缩放比例)
- this.transform.lossyScale
- 如:父物体localScale为3 当前物体localScale为2
- lossyScale 则为6
- }
- if(GUILayout.Button("pos/scale"))
- {
- //向z轴移动1m
- //this.transform.Translate(0, 0, 1);
- //向世界坐标z轴移动1m
- this.transform.Translate(0, 0, 1,Space.World);
- }
测试:
初始
移动后:
ps:这里我移动了很多下
- if (GUILayout.Button("Rotate"))
- {
- // 沿自身坐标系 y轴旋转10°
- //this.transform.Rotate(0, 10, 0);
- //沿自身坐标系 y轴旋转10°
- this.transform.Rotate(0, 10, 0, Space.World);
- }
ps:这个测试是后者沿自身转
测试后:
- if (GUILayout.Button("SetParent"))
- {
- //设置父物体
- //当前物体的位置 视为 世界坐标
- //this.transform.SetParent(tf);
-
- //当前物体的位置 视为localPosition
- this.transform.SetParent(tf,false);
- }
类中设置public Transform tf;
测试:
测试后:
这里对文章进行总结:
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Transform类,还有很多类api手册里都有暂时测试这么多
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