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【Unity3D脚本】Transform类_unity 设置父物体

unity 设置父物体

欢迎大家学习指正

目录

一、Transform类简介

二、个别核心功能介绍

1.查找变换组件

 2.改变位置、角度

1.缩放

2.移动

3.旋转 

4.设置父物体 

总结


一、Transform类简介

Transform类提供了查找(父、根、子)变换组件、改变位置、角度、大小功能

场景中的每一个对象都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。

二、个别核心功能介绍

1.查找变换组件

代码如下(示例):

  1. if (GUILayout.Button("foreach -- transform"))
  2.         {
  3.             foreach (Transform child in this.transform)
  4.             {
  5.                 //child 是  每个子物体的变换组件
  6.                 //child.position += Vector3.up * 10.0F;
  7.                 print(child.name);
  8.             }
  9.         }
ps:该处是查找当前物体的子物体的变换组件并且打印出来

当前层级(cube)

测试:

 2.改变位置、角度

1.缩放

缩放会根据父物体和自身进行等比例缩放

  1. if (GUILayout.Button("foreach--position"))
  2. {
  3. 物体相对于世界坐标系原点的位置
  4. this.transform.position
  5. 物体相对于父物体轴心点的位置
  6. this.transform.localPosition
  7. 物体相对于父物体缩放比例 1 2 1
  8. this.transform.localScale
  9. 理解:物体与模型缩放比例(自身缩放比例*父物体缩放比例)
  10. this.transform.lossyScale
  11. 如:父物体localScale为3 当前物体localScale为2
  12. lossyScale 则为6
  13. }

2.移动

  1. if(GUILayout.Button("pos/scale"))
  2. {
  3. //向z轴移动1m
  4. //this.transform.Translate(0, 0, 1);
  5. //向世界坐标z轴移动1m
  6. this.transform.Translate(0, 0, 1,Space.World);
  7. }

测试:

初始

 移动后:

ps:这里我移动了很多下

3.旋转 

  1. if (GUILayout.Button("Rotate"))
  2. {
  3. // 沿自身坐标系 y轴旋转10°
  4. //this.transform.Rotate(0, 10, 0);
  5. //沿自身坐标系 y轴旋转10°
  6. this.transform.Rotate(0, 10, 0, Space.World);
  7. }

ps:这个测试是后者沿自身转 

测试后:

 


4.设置父物体 

  1. if (GUILayout.Button("SetParent"))
  2. {
  3. //设置父物体
  4. //当前物体的位置 视为 世界坐标
  5. //this.transform.SetParent(tf);
  6. //当前物体的位置 视为localPosition
  7. this.transform.SetParent(tf,false);
  8. }

类中设置public Transform tf; 

测试:

 

 

测试后:

总结

这里对文章进行总结:
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Transform类,还有很多类api手册里都有暂时测试这么多

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