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最近图形学看到了shader,虽然很早前就学过但是一直没实操过,最近自己正好也在看Unity Shaderlab这本书,顺手解决了一个小问题,记录一下。
mmd中人物材质接近PBR,这部分光照不太满意,就自己动手调了shader
材质光照反射比较强烈,部分高光显得不真实,但并不是说这样不好看,只是像换一种风格
找到RealToon中命名为D_Default的shader,这是我们目标替换的shader
首先要去除shadow黑边,将147行“Self Shadow”属性由1改成0
[Toggle(N_F_SS_ON)] _N_F_SS ("Self Shadow", Float ) = 0
U_char_0中原来的材质,为MMD4中的材质
将这部分shader替换成卡通shader
U_char_1中原来的材质
替换后
头发阴影显示为橙色有些不真实,这是由光照强度导致的,我们需要修改一下光照
调节这部分环境光的光照强度至你认为合适的intensity,直至自然的黑色阴影
或者调节环境光颜色为白色,但是我想营造暖色色调,就只调了头发的局部光照
面部细节其实可以不用调节
调节前后对比
更新:由于主光照照射方向,可以看到模型左部与底部虽然自然呈现了阴影,物理上表现更好,但是表现卡通风格时我们更希望画面明亮一些,于是再次调节shader,
61行更改:将Overall shadow(整体阴影),阴影颜色由灰色调成白色
_OverallShadowColor ("Overall Shadow Color", Color) = (255,255,255,1)
也可以不使用平行光阴影,这样上述头发中的阴影也会去除
效果:
再来一次处理前后对比
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