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WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
1.简单绑定
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
1.1.内容
代码
WXML代码
<view> {{ message }} </view>
JS代码
- Page({
- data: {
- message: '简单赋值'
- }
- })
效果
1.2.组件属性(需要在双引号之内)
代码
WXML代码
<view id="item-{{id}}"> </view>
JS代码
- Page({
- data: {
- id: 0
- }
- })
1.3.控制属性(需要在双引号之内)
代码
WXML代码
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
JS代码
- Page({
- data: {
- condition: true
- }
- })
1.4.关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
代码
WXML代码
<checkbox checked="{{true}}"> </checkbox>
效果
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
2.运算
可以在 {{}}
内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
2.1.三元运算
代码
WXML代码
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
JS代码
- Page({
- data: {
- flag:true,
- }
- })
效果
即:隐藏
JS代码
- Page({
- data: {
- flag:false,
- }
- })
效果
即:显示
2.2.算数运算
代码
WXML代码
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
JS代码
- Page({
- data: {
- a: 1,
- b: 2,
- c: 3
- }
- })
效果
2.3.逻辑判断
代码
WXML代码
<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>
2.4.字符串运算
代码
WXML代码
<view>{{"加油" + name}}</view>
JS代码
- Page({
- data: {
- name: '鲁能泰山'
- }
- })
效果
2.5.数据路径运算
代码
WXML代码
<view>{{object.key}}{{array[0]}}</view>
JS代码
- Page({
- data: {
- object: {
- key: '你好'
- },
- array: ['鲁能泰山队']
- }
- })
效果
3.组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
3.1.数组
代码
WXML代码
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
JS代码
- Page({
- data: {
- zero: 0
- }
- })
效果
1.wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item。
代码
WXML代码
- <view wx:for="{{array}}">
- {{index}}: {{item.message}}
- </view>
JS代码
- Page({
- data: {
- array: [{
- message: '2018',
- }, {
- message: '2017'
- },
- {
- message: '2016'
- },
- {
- message: '2015'
- }, {
- message: '2014'
- },
- {
- message: '2013'
- },
- {
- message: '2012'
- },
- {
- message: '2011'
- },
- {
- message: '2010'
- },
- {
- message: '2009'
- },
- {
- message: '2008'
- },
- {
- message: '2007'
- },
- {
- message: '2006'
- },
- {
- message: '2005'
- },
- {
- message: '2004'
- }
- ]
- }
- })
效果
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名。
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名。
WXML代码
- <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
- {{idx}}: {{itemName.message}}
- </view>
JS代码
- Page({
- data: {
- array: [{
- message: '2018',
- }, {
- message: '2017'
- },
- {
- message: '2016'
- },
- {
- message: '2015'
- }, {
- message: '2014'
- },
- {
- message: '2013'
- },
- {
- message: '2012'
- },
- {
- message: '2011'
- },
- {
- message: '2010'
- },
- {
- message: '2009'
- },
- {
- message: '2008'
- },
- {
- message: '2007'
- },
- {
- message: '2006'
- },
- {
- message: '2005'
- },
- {
- message: '2004'
- }
- ]
- }
- })
效果
wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
WXML代码
- <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
- <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
- <view wx:if="{{i <= j}}">
- {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
- </view>
- </view>
- </view>
效果
2.block wx:for
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。
WXML代码
- <block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
- <view> {{index}}: </view>
- <view> {{item}} </view>
- </block>
效果
3.wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
代码
WXML代码
- <switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
- <button bindtap="switch"> Switch </button>
- <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
-
- <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
- <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
JS代码
- Page({
- data: {
- objectArray: [
- { id: 5, unique: 'unique_5' },
- { id: 4, unique: 'unique_4' },
- { id: 3, unique: 'unique_3' },
- { id: 2, unique: 'unique_2' },
- { id: 1, unique: 'unique_1' },
- { id: 0, unique: 'unique_0' },
- ],
- numberArray: [1, 2, 3, 4]
- },
- switch: function (e) {
- const length = this.data.objectArray.length
- for (let i = 0; i < length; ++i) {
- const x = Math.floor(Math.random() * length)
- const y = Math.floor(Math.random() * length)
- const temp = this.data.objectArray[x]
- this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
- this.data.objectArray[y] = temp
- }
- this.setData({
- objectArray: this.data.objectArray
- })
- },
- addToFront: function (e) {
- const length = this.data.objectArray.length
- this.data.objectArray = [{ id: length, unique: 'unique_' + length }].concat(this.data.objectArray)
- this.setData({
- objectArray: this.data.objectArray
- })
- },
- addNumberToFront: function (e) {
- this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(this.data.numberArray)
- this.setData({
- numberArray: this.data.numberArray
- })
- }
- })
效果
注意:
当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
- <view wx:for="array">
- {{item}}
- </view>
等同于
- <view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
- {{item}}
- </view>
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
- <view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
- {{item}}
- </view>
等同于
- <view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
- {{item}}
- </view>
1.wx:if
1.1.在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染要显示的内容。
代码
WXML代码
<view wx:if="{{condition}}"> 是否渲染内容 </view>
JS代码
- /**
- * 页面的初始数据
- */
- data: {
- condition:true,
- },
效果
JS代码
- /**
- * 页面的初始数据
- */
- data: {
- condition:false,
- },
效果
1.2.也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块
代码
WXML代码
- <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
- <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
- <view wx:else> 3 </view>
JS代码
- /**
- * 页面的初始数据
- */
- data: {
- length:0,
- },
效果
JS代码
- /**
- * 页面的初始数据
- */
- data: {
- length:3,
- },
效果
JS代码
- /**
- * 页面的初始数据
- */
- data: {
- length:7,
- },
效果
2.block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
代码
WXML代码
- <block wx:if="{{condition}}">
- <view> view1 </view>
- <view> view2 </view>
- </block>
JS代码
- /**
- * 页面的初始数据
- */
- data: {
- condition:false,
- },
效果
JS代码
- /**
- * 页面的初始数据
- */
- data: {
- condition:true,
- },
效果
注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
3.wx:if 和 hidden
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
1.定义模板
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段。
- <template name="msgItem">
- <view>
- <text> {{index}}: {{msg}} </text>
- <text> Time: {{time}} </text>
- </view>
- </template>
2.使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入。
<template is="msgItem" data="{{...item}}" />
3.JS代码使用
- Page({
- data: {
- item: {
- index: 0,
- msg: 'this is a template',
- time: '2016-09-15'
- }
- }
- })
4.效果
5.is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板
6.WXML代
- <template name="odd">
- <view> 显示odd </view>
- </template>
- <template name="even">
- <view> 显示even </view>
- </template>
-
- <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
- <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" />
- </block>
7.效果
8.模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 <wxs /> 模块。
1.什么是事件
1.1.事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
1.2.事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
1.3.事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
1.4.事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
2.事件的使用方式
2.1.在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
代码
WXML代码
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
JS代码
- Page({
- tapName: function () {
- console.log('点击了我!')
- }
- })
效果
3.事件详解
3.1.事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件,(详见:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/index.html)
3.2.事件绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。
代码
- <view id="outer" bindtap="handleTap1">
- outer view
- <view id="middle" catchtap="handleTap2">
- middle view
- <view id="inner" bindtap="handleTap3">
- inner view
- </view>
- </view>
- </view>
3.3.事件的捕获阶段
自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。
代码
- <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
- outer view
- <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
- inner view
- </view>
- </view>
如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2。
代码
- <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
- outer view
- <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
- inner view
- </view>
- </view>
3.4.事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
3.4.1.BaseEvent 基础事件对象属性列表
3.4.2.CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
3.4.3.TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
3.4.4.type
代表事件的类型。
3.4.5.timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
3.4.6.target
触发事件的源组件。
3.4.7.currentTarget
事件绑定的当前组件。
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
3.4.8.dataset
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。
代码
WXML
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
JS
- Page({
- bindViewTap: function (event) {
- event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
- event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
- }
- })
3.4.9.touches
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
3.4.10.Touch 对象
3.4.11.CanvasTouch 对象
3.4.12.changedTouches
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
3.4.13.detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
WXML 提供两种文件引用方式import和include。
1.import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:在 item.wxml 中定义了一个叫item的template。
- <!-- item.wxml -->
- <template name="item">
- <text>{{text}}</text>
- </template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板
- <import src="item.wxml"/>
- <template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
2.import 的作用域
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
- <!-- A.wxml -->
- <template name="A">
- <text> A template </text>
- </template>
- <!-- B.wxml -->
- <import src="a.wxml"/>
- <template name="B">
- <text> B template </text>
- </template>
- <!-- C.wxml -->
- <import src="b.wxml"/>
- <template is="A"/> <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
- <template is="B"/>
2.include
include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置。
- <!-- index.wxml -->
- <include src="header.wxml"/>
- <view> body </view>
- <include src="footer.wxml"/>
- <!-- header.wxml -->
- <view> header </view>
- <!-- footer.wxml -->
- <view> footer </view>
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