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#python3.8#xuguojun#2020.1.30#导出模块,这样导出比代码较简洁,但是注意r和后面RGB的r,所以我改为d代替R(r)
importturtle as timportrandom as r#绘制雪花
s=30 #定义30个
defsnow(s):
t.ht()#ht=hideturtle,隐藏画笔和轨迹
t.speed(500) #设置画笔的速度,快
t.pensize(2) #设置笔头大小
for i inrange(s):
d= r.random() #随机定义颜色
g =r.random()
b=r.random()
t.pencolor(d, g, b)#随机颜色定义,画笔的颜色,注意这里本来是rgb,但是r定义过random,所以用d代替
t.pu() #pu=penup,提笔
t.goto(r.randint(-350, 350), r.randint(1, 270)) #坐标和x和y值随机取值及范围
t.pd() #pd=pendown,落笔
dens = r.randint(8, 12) #随机定义雪花的花瓣数
snowsize = r.randint(10, 14) #随机定义雪花的大小
for _ inrange(dens):
t.forward(snowsize)#向当前画笔方向移动snowsize像素长度
t.backward(snowsize) #向当前画笔相反方向移动snowsize像素长度
t.right(360 / dens) #顺时针移动360 / dens度
#绘制地面线
g=50 #定义50条
defground(g):
t.ht()#ht=hideturtle,隐藏画笔和轨迹
t.speed(500) #画笔的速度
for i inrange(g):
t.pensize(r.randint(5, 10)) #随机画笔大小,从5~10选
x = r.randint(-400, 350) #x坐标轴的随机从-400到350选
y = r.randint(-280, -1)
d= -y / 280 #注意这里的r要该d
g = -y / 280 #定义随机数dgb,与y随机数挂钩
b = -y / 280t.pencolor(d, g, b)#定义颜色,r改为d,因为r在模块导出时定义random的
t.penup() #pu=penup,提笔
t.goto(x, y) #让画笔移动到此位置
t.pendown() #pd=pendown,落笔
t.forward(r.randint(40, 100)) #眼当前画笔方向向前移动40~100距离,fd=forward
#-----熟悉以下2中方法,启动画画------#方法一:主函数法
defmain():
t.setup(800, 600, 500, 0) #窗口大小和位置,x=500,y=0,代表坐标
t.bgcolor("black") #背景颜色为黑色
snow(s) #代表数量
ground(g) #代表数量
t.mainloop() #循环挂起
main()#方法二 简洁法#将方法一,注释掉,去掉下面的注释,启动方法二,即可
'''t.setup(800, 600, 500, 0) #窗口大小和位置,x=500,y=0,代表坐标
t.bgcolor("black") #背景颜色为黑色
snow(s) #代表数量
ground(g) #代表数量
t.done() #如果没有这个,结束后自动关闭窗口,有了,就不关闭。'''
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