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unity-main camera 前进后退左右转弯脚本_unity 右转效果

unity 右转效果

用键盘“上-下-左-右”四个建实现unity中camera的“前进-后退-左转-右转”的功能。此处只是考虑了水平方向上的移动,(如果涉及到垂直方向那岂不是可以上天入地,不太实际。)但如果要实现垂直就要用到高中数学的稍稍复杂的三维计算了,以后有时间再补吧。

感觉三维图不太好画,所以就不讲解原理了。直接上代码。

新建一个名为CameraController的cs文件:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class CameraController : MonoBehaviour
  5. {
  6. public float speed_angel;//转弯的角速度
  7. public float speed_move;//前进-后退速度
  8. private Vector3 vr;//辅助计算的一个向量
  9. private Vector3 rota;//可以不用的,就是记录当前rotation
  10. private Vector3 v;//一个有三维方向的矢量速度
  11. // Start is called before the first frame update
  12. void Start()
  13. {
  14. //初始化,不在定义的时候初始化主要是因为不懂unity的实时更新机制
  15. speed_angel = 5.0f;
  16. speed_move = 1.0f;
  17. vr = new Vector3(0, 1.0f, 0);
  18. rota = new Vector3(0, 0, 0);
  19. v = new Vector3(0, 0, 1);
  20. transform.rotation = Quaternion.Euler(rota);
  21. }
  22. // Update is called once per frame
  23. void Update()
  24. {
  25. //获取左-右键按下的时长,就是左右转的角度
  26. float righ = Input.GetAxis("Horizontal") * speed_angel;
  27. //获取上-下键按下的时长,就是前进后退的距离
  28. float forward = Input.GetAxis("Vertical") * speed_move;
  29. //物体进行旋转操作
  30. transform.Rotate(vr*righ);
  31. //速度方向进行改变
  32. v.z = Mathf.Cos(rota.y/180);
  33. v.x = Mathf.Sin(rota.y/180);
  34. //前进后退移动
  35. Vector3 move = v * forward;
  36. transform.Translate(move);
  37. }
  38. }

把这个CameraController.cs挂载到main camera下就行了。

 

补上一个可以鼠标控制改变视角的:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class CameraController : MonoBehaviour
  5. {
  6. public float speed_angel = 5.0f;
  7. public float speed_move = 2.0f;
  8. private float aup=0.0f;
  9. private Vector3 vr = new Vector3(0,1.0f,0);
  10. private Vector3 rota = new Vector3(0, 0, 0);
  11. private Vector3 v = new Vector3(0, 0, 1);
  12. private float PI = Mathf.Acos(-1.0f);
  13. // Start is called before the first frame update
  14. void Start()
  15. {
  16. speed_angel = 5.0f;
  17. speed_move = 1.0f;
  18. vr = new Vector3(0, 1.0f, 0);
  19. rota = new Vector3(0, 0, 0);
  20. v = new Vector3(0, 0, 1);
  21. transform.rotation = Quaternion.Euler(rota);
  22. }
  23. // Update is called once per frame
  24. void Update()
  25. {
  26. float righ = Input.GetAxis("Horizontal") * speed_angel;
  27. float forward = Input.GetAxis("Vertical") * speed_move;
  28. float up = 0;
  29. if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
  30. {
  31. float horizontalSpeed = 2.0f;
  32. float verticalSpeed = 2.0f;
  33. float v = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X") * speed_angel;
  34. up = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
  35. aup += up;
  36. aup = (aup > 80 ? 80 : aup);
  37. aup = (aup < -80 ? -80 : aup);
  38. righ -= v;
  39. }
  40. transform.Rotate(vr*righ);
  41. rota.y+=vr.y*righ;
  42. v.z = Mathf.Cos(aup/180*PI);
  43. v.y = Mathf.Sin(aup/180*PI);
  44. transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(aup, rota.y, 0.0f));
  45. rota = new Vector3(aup, rota.y, 0.0f);
  46. Vector3 move = v * forward;
  47. transform.Translate(move);
  48. }
  49. }

 

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