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在Pygame中,将用户对游戏的操作叫做“事件”。键盘按键是一种事件,鼠标点击和游戏手柄的输入也是一种事件。在Pygame的子模块locals中,对这些事件进行了定义。当用户通过键盘、鼠标或者游戏手柄对游戏进行操作后,产生的这些事件都会被放在队列中。
在Pygame中获取按键的基本原理就是从队列中取出这些事件,如果是键盘事件,则继续判断用户按下的是哪个键,根据不同的按键进行不同的处理。
需要导入Pygame模块以及Pygame模块下的locals子模块,代码如下所示:
- import pygame
- from pygame.locals import *
从队列中取出事件的代码如下所示:
- while True:
- for event in pygame.event.get():
其中,while True语句表示在游戏运行过程当中,能够不断地获取用户产生的事件;pygame.event.get()函数的作用是从队列中取出所有的事件,并将其保存到变量event中。
在while循环中,对获取到的事件event进行判断,代码如下所示:
if event.type == KEYUP:
其中,event.type表示事件的类型,KEYUP在pygame.locals中定义,表示键盘中的某个键被按下。
当判断出是键盘按键事件后,接下来判断用户按下的是键盘中的哪个按键,根据不同的按键进行不同的处理。我们要实现的功能是用户按下按键中的数字1键,则在屏幕上显示数字1;按下的是数字2键,则显示数字2,以此类推。代码如下所示:
- if event.key == pygame.K_1:
- number = '1'
- elif event.key == pygame.K_2:
- number = '2'
- elif event.key == pygame.K_3:
- number = '3'
- elif event.key == pygame.K_4:
- number = '4'
其中,event.key表示按键对应的值,pygame.K_1到pygame_K_4分别表示数字1键到数字4键对应的值。变量number是要显示的内容。
请参考《Pygame显示文字》。
在Pygame中获取键盘输入的完整代码如下所示:i
- import pygame
- from pygame.locals import *
- import sys
-
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((600,500))
- font = pygame.font.Font(None, 100)
- number = '0'
-
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- sys.exit()
- elif event.type == KEYUP:
- if event.key == pygame.K_ESCAPE:
- sys.exit()
- elif event.key == pygame.K_1:
- number = '1'
- elif event.key == pygame.K_2:
- number = '2'
- elif event.key == pygame.K_3:
- number = '3'
- elif event.key == pygame.K_4:
- number = '4'
- elif event.key == pygame.K_RETURN:
- number = 'RETURN'
-
- screen.fill((0,0,200))
- imgText = font.render(number, True, (255,255,255))
- screen.blit(imgText, (300, 200))
- pygame.display.update()
运行该代码后,当按下1~4这四个数字键,在屏幕中就会显示相应的数字,如图1所示。
图1 显示按键对应的数字
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