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进行蓝牙连接的两种方式

蓝牙有服务器和客户端吗怎么连接

为了在两台设备间创建一个连接,必须实现服务器端和客户端的机制,因为一个设备必须打开一个Server Socket,而另一个必须发起连接(使用服务器端设备的MAC地址发起连接)。当服务器端和客户端在同一个RFCOMM信道上都有一个BluetoothSocket时,则两端就建立了连接。此刻,每个设备都能获得一个输入输出流,进行数据传输。
服务器端和客户端获得BluetoothSocket的方法是不同的,服务器端是在客户端的连接被接受时才产生一个BluetoothSocket,客户端是在打开一个到服务器端的RFCOMM信道时获得BluetoothSocket的。
蓝牙连接的一种实现技术是,每一个设备都自动准备作为一个服务器,所以每个设备都有一个Server Socket并监听连接。然后每个设备都能作为客户端建立一个到另一个设备的连接。
另外一种替代方法是,一个设备按需打开一个Server Socket,另外一个设备仅作为客户端建立与这个设备的连接。

1.作为服务器连接
如果要连接两个设备,其中一个必须充当服务器,它拥有BluetoothServerSocket。服务器Socket的作用是侦听进来的连接,且在一个连接被接受时返回一个BluetoothSocket对象。从BluetoothServerSocket获取到BluetoothSocket对象之后,BluetoothServerSocket就可以(也应该)丢弃了,除非还要用它接收更多的连接。
下面是建立服务器Socket和接受一个连接的基本步骤:
步骤1 通过调用listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法得到一个BluetoothServerSocket对象。字符串参数为服务的标识名称,名字是任意的,可以简单地是应用程序的名称。当客户端试图连接本设备时,它将携带一个UUID用来唯一标识它要连接的服务,UUID必须匹配,连接才会被接受。
步骤2 通过调用accept()来侦听连接请求。这是一个阻塞线程,直到接受一个连接或者产生异常才会返回。当客户端携带的UUID与侦听它Socket注册的UUID匹配,连接请求才会被接受。如果成功,accept()将返回一个BluetoothSocket对象。
步骤3 除非需要再接受另外的连接,否则的话调用close()。close()释放Server Socket及其资源,但不会关闭accept()返回的BluetoothSocket对象。与TCP/IP不同,RFCOMM同一时刻一个信道只允许一个客户端连接,因此大多是情况下意味着在BluetoothServerSocket接受一个连接请求后应该立即调用close()。
accept()调用不应该在主Activity UI线程中进行,因为它是个阻塞线程,会妨碍应用中其他的交互。通常在一个新线程中做BluetoothServerSocket或BluetoothSocket的所有工作来避免线程阻塞。如果需要放弃阻塞线程,可以调用close()方法。
下面是一个服务器组件接受连接的线程示例。

  1. //定义接受线程
  2. private class AcceptThread extends Thread {
  3. //创建BluetoothServerSocket类
  4. private final BluetoothServerSocket mmServerSocket;
  5. public AcceptThread() {
  6. BluetoothServerSocket tmp = null;
  7. try {
  8. //MY_UUID是应用的UUID标识
  9. tmp = mBluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, MY_UUID);
  10. } catch(IOException e) {}
  11. mmServerSocket = tmp;
  12. }
  13. //线程启动时候运行
  14. public void run() {
  15. BluetoothSocket socket = null;
  16. //保持侦听
  17. while(true) {
  18. try {
  19. //接受
  20. socket = mmServerSocket.accept();
  21. } catch(IOException e) {
  22. break;
  23. }
  24. //连接被接受
  25. if(socket!=null) {
  26. //管理连接
  27. manageConnectedSocket(socket);
  28. //关闭连接
  29. mmServerSocket.close();
  30. break;
  31. }
  32. }
  33. }
  34. //关闭连接
  35. public void cancel() {
  36. try
  37. {
  38. //关闭BluetoothServerSocket
  39. mmServerSocket.close();
  40. }
  41. catch(IOException e) {}
  42. }
  43. }

本例中,只接受一个进来的连接,一旦连接被接受并获取BluetoothSocket,应用就发送获取到的BluetoothSocket给一个单独的线程,然后关闭BluetoothServerSocket并跳出循环。
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注意 accept()返回BluetoothSocket后,Socket就建立了连接,所以在客户端就不应该再调用connect()。
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2.作为客户端连接

为了实现与远程服务器设备的连接,必须首先获得一个代表远程设备BluetoothDevice的对象。然后使用BluetoothDevice对象来获取一个BluetoothSocket以实现连接。
基本步骤如下:
步骤1 使用BluetoothDevice调用方法createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)获取一个BluetoothSocket对象。
步骤2 调用connect()建立连接。当调用这个方法的时候,系统会在远程设备上完成一个SDP查找来匹配UUID。如果查找成功并且远程设备接受连接,就共享RFCOMM信道,connect()会返回。这个方法也是一个阻塞的调用。如果连接失败或者超时(12秒)都会抛出异常。
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注意 要确保在调用connect()时没有同时做设备搜索,如果在搜索设备,该连接尝试会显著变慢,容易导致连接失败。
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下面是一个发起Bluetooth连接的线程示例。

  1. //定义Bluetooth连接线程
  2. private class ConnectThread extends Thread {
  3. //新建BluetoothSocket类
  4. private final BluetoothSocket mmSocket;
  5. //新建BluetoothDevice对象
  6. private final BluetoothDevice mmDevice;
  7. public ConnectThread(BluetoothDevice device) {
  8. BluetoothSocket tmp = null;
  9. //赋值给设备
  10. mmDevice = device;
  11. try {
  12. //根据UUID创建并返回一个BluetoothSocket
  13. tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);
  14. } catch(IOException e) {}
  15. //赋值给BluetoothSocket
  16. mmSocket = tmp;
  17. }
  18. public void run() {
  19. //取消发现设备
  20. mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
  21. try {
  22. //连接到设备
  23. mmSocket.connect();
  24. } catch(IOException connectException) {
  25. //无法连接,关闭Socket
  26. try
  27. {
  28. mmSocket.close();
  29. }
  30. catch (IOException connectException) {}
  31. return;
  32. }
  33. //管理连接
  34. manageConnectedSocket(mmSocket);
  35. }
  36. //取消连接
  37. public void cancel() {
  38. try
  39. {
  40. //关闭BluetoothSocket
  41. mmSocket.close();
  42. }
  43. catch(IOException e) {}
  44. }
  45. }

注意:cancelDiscovery()应用连接操作前被调用。在连接之前,不管搜索有没有进行。该调用都是安全的,不需要确认(当然如果要确认,可以调用isDiscovering()方法)。处理完后别忘了调用close()方法来关闭连接的Socket和释放所有的内部资源。

 

3.管理连接

如果两个设备成功建立了连接,各自会有一个BluetoothSocket,此时可以在设备间共享数据了。使用BluetoothSocket,传输任何数据通常来说都比较容易,通常如下进行:
+分别使用getInputStream()和getOutputStream()获取输入输出流来处理传输。
+调用read(byte[])和write(byte[])来实现数据读写。
当然,要注意一些实现细节。比如,需要用一个专门的线程来实现流的读写,因为方法read(byte[])和write(byte[])都是阻塞调用。read(byte[])会阻塞,直到流中有数据可读。write(byte[])虽然通常不会阻塞,但是如果远程设备调用read(byte[])不够快而导致中间缓冲区满,它也可能阻塞。所以线程中的主循环应该用于读取InputStream。线程中也应该有单独的方法用来完成写OutputStream。
请看下面的示例:

  1. //连接管理线程
  2. private class ConnectThread extends Thread {
  3. //新建BluetoothSocket类
  4. private final BluetoothSocket mmSocket;
  5. //新建输入流对象
  6. private final InputStream mmInStream;
  7. //新建输出流对象
  8. private final OutputStream mmOutStream;
  9. public ConnectThread(BluetoothSocket socket) {
  10. //为BluetoothSocket赋初始值
  11. mmSocket = socket;
  12. //输入流赋值为null
  13. InputStream tmpIn = null;
  14. //输出流赋值为null
  15. OutputStream tmpOut = null;
  16. try {
  17. //从BluetoothSocket中获取输入流
  18. tmpIn = socket.getInputStream();
  19. //从BluetoothSocket中获取输出流
  20. tmpOut = socket.getOutputStream();
  21. } catch(IOException e) {}
  22. //为输入流赋值
  23. mmInStream = temIn;
  24. //为输出流赋值
  25. mmOutStream = temOut;
  26. }
  27. public void run() {
  28. //流的缓冲大小
  29. byte[] buffer = new byte[1024];
  30. //用于保存read()所读取的字节数
  31. int bytes;
  32. while(true) {
  33. try
  34. {
  35. //从输入流中读取数据
  36. bytes = mmInStream.read(buffer);
  37. //发送数据到界面
  38. mHandler.obtainMessage(MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer).sendToTarget();
  39. }
  40. catch ()
  41. {
  42. break;
  43. }
  44. }
  45. }
  46. //发送数据到远程设备
  47. public void write(byte[] bytes) {
  48. try
  49. {
  50. //写数据到输出流中
  51. mmOutStream.write(bytes);
  52. }
  53. catch(IOException e) {}
  54. }
  55. //取消
  56. public void cancel() {
  57. try
  58. {
  59. //关闭B连接
  60. mmSocket.close();
  61. }
  62. catch(IOException e) {}
  63. }
  64. }

构造函数中得到需要的流,一旦执行,线程会等待从InputStream来的数据,当read(byte[])返回从流中读到的字节后,数据通过父类的成员Handler被送到主Activity,然后继续等待读取流中的数据。向外发送数据只需简单地调用线程的write()方法。线程的cancel()方法是很重要的,以便连接可以在任何时候通过关闭BluetoothSocket来终止。它总在处理完Bluetooth连接后被调用。

转载于:https://www.cnblogs.com/loveflycforever/p/4909634.html

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