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普通执行协程执行
Coroutines规则
返回值是IEnumerator;
返回参数的时候使用yield return null/0;
协程方法的调用StartCoroutine(method())
StopAllCoroutines:停止所有协程
StopCoroutine:停止一个指定的协程
注:开启协程和关闭协程相对应,如果开启协程使用方法名,则关闭协程的时候使用方法名(字符串);如果开启的时候使用方法的调用,则关闭的时候也需使用
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class API08Coroutine : MonoBehaviour { public GameObject cube; void Start () { //print("haha"); ChangeColor(); //StartCoroutine(ChangeColor()); 协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等协程方法运行结束才继续执行 //print("hahaha"); } private IEnumerator ie; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //ie = Fade(); //StartCoroutine(ie); StartCoroutine("Fade"); }//判断某个键的按下,协程开启 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { //StopCoroutine(ie); StopCoroutine("Fade"); }//按下某个键,协程暂停 } //IEnumerator Fade() //{ // for(float i=0;i<=1;i+=0.1f)//i代表颜色 // { // cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(i, i, i, i); // yield return new WaitForSeconds(0.1f); // } //} IEnumerator Fade() { for (; ; ) { Color color = cube.GetComponent<
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