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写这篇文章源于之前4.10做的字节跳动的笔试,第二道编程题就是跳跃游戏类,可以说和牛客或者力扣上边的解题做法是完全一样的,可惜当时我才刚开始学习算法。深入了解该类型后发现真的很有意思,这篇文章给大家分享一下本人的思路及解题方法,算是系统性地阐述了该类问题的解法,假如把这几题搞懂,我觉得在遇到该类问题便能做到得心应手了。
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贪心算法,是寻找最优解问题的常用方法,这种方法模式一般将求解过程分成若干个步骤,但每个步骤都应用贪心原则,选取当前状态下最好/最优的选择(局部最有利的选择),并以此希望最后堆叠出的结果也是最好/最优的解。
对于跳跃问题来说,贪心算法是不错的选择,跳跃问题需要你每次做出选择,并选择能带来更多收益的位置,可通过for/while遍历+条件语句来解决,常规具体步骤:
步骤1:从某个初始解出发;
步骤2:采用迭代的过程,当可以向目标前进一步时,就根据局部最优策略,得到一部分解,缩小问题规模;
步骤3:将所有解综合起来。
字节跳动题目:给定一个非负整数数组nums,例如:[2,0,1,0,3],位置上的数值代表了能量值的多少,给定机器人初始位于第一个位置,机器人走一步,需要消耗1个单位能量,如果当前位置能量为0,则无法走了。arr每个位置就是能量值arri,机器人可以选择走0–arri步,请问你机器人能走到终点N位置吗?
示例:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。
输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。
其实字节的题目只是跳跃游戏的变形,不信你看跳跃游戏的原题
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