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三子棋也就是大家经常说的井字棋,今天用代码实现一下井字棋。
首先井字棋需要有棋盘,玩家与电脑对战,还要有判断输赢的功能。最后实现的效果就像下面的
图片一样。
我们将代码分为三个模块,能让我们的代码看上去更加的整洁,在优化和调试起来也更加便利。
我们打算玩家玩完一局,不过瘾继续玩,所以设置了一个while循环,玩家输入0,会跳出循环。
- void menu()
- {
- printf("*****************************\n");
- printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
- printf("*****************************\n");
- }
上面是菜单的函数,主要是为了让主函数更加的简练
-
- int main()
- {
- int input=0;
-
- do
- {
- menu();
- printf("请输入:>");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- printf("开始游戏\n");
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("非法输入,请重新输入\n");
- }
-
- } while(input);
- return 0;
- }
上图便是菜单的运行图片
首先游戏分出胜负的条件,不管横竖或者斜着,都要三个连起来,如下图所示:
有了这个想法我们就去想办法敲代码
将game函数写进主函数里,输入 1,开始游戏
- switch (input)
- {
- case 1:
- printf("开始游戏\n");
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("非法输入,请重新输入\n");
- }
- //为了让棋盘可变,我们在game.h定义二维数组的行和列
- char board[ROW ][COL] = { 0 };//ROW和COL在game.h中有定义
注意define定义格式!!!
- //初始化棋盘 使其全部成为空格,初始化在game.c中完成
- Initboard(board, ROW, COL);
初始化棋盘自定义函数,函数的实现在game.c中完成
- void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- //将数组中的0,全部初始化位空格
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- board [i][j] = ' ';
- }
- }
- }
在game.h中写好声明
- //打印棋盘
- Displayboard(board, ROW, COL);
函数在game.c中完成
- void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- { //打印数据
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");//换行
- //打印分割行
- if (i < row - 1)
- {
- for (int j = 0; j < col; j++)
- {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
- }
棋盘格式如图所示,再参考代码,慢慢体会。
棋盘已经打印好了,那么接下来就到了下棋的时候了,可以选择让玩家先下棋,也可以让电脑先下棋,在这我就先让玩家下棋了。
- //玩家下棋
- Playermove(board, ROW, COL);
函数在game.c中实现
- void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("开始下棋:\n");
- while (1)
- {
- printf("请输入:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- //坐标合法化的判断
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x-1][y-1] == ' ')
- {
- board[x-1][y-1] = '*';
- break;
- }
- else
- printf("坐标被占用,请重新输入:");
- }
- else
- printf("坐标非法,请重新输入");
-
- }
上面的思想主要就是,玩家需要输入1-3之间的数字,并且输入的坐标的位置没有被占领,如果输入错误,请重新输入。
玩家下棋我用了‘*’,每次下完棋之后再打印一次棋盘
需要注意的一点是,程序是面向大众的,所以就不要奢求让大家明白数组下标是从0开始的,也就是我们让左上角的坐标为(1 ,1)
电脑下棋,我用到了rand函数,也就是让电脑随即下。rand函数的使用大家可以去MSDN或者http://www.cplusplus.com中看一下使用方法。
rand函数使用前需要先使用srand函数,设置一下起始,为了保证数字的随机,我们又需要引用time函数,值得一提的是srand函数写在何位置需要结合代码需要。
-
- //电脑下棋
- Computerboard(board, ROW, COL);
函数同样在game.c中完成
- void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- //电脑随机下
- printf("电脑下棋\n");
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (1)
- {
- x = rand() % row;
- y = rand() % col;//模以row和col是为了让随机值保持在0~2之间
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';
- break;
- }
- }
- }
srand函数如下,在test.c中。
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));//设计随机数起始的
电脑下棋之后再次打印棋盘
一局游戏只有以下四种状态 。
- //判断输赢
- ret=Iswin(board, ROW, COL);
- Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- //行
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
- {
- return board[i][0];
- }
- }
- //列
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
- {
- return board[0][j];
- }
- }
- //对角线
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
-
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- //都没赢,就平局,也就是棋盘满了
- if (IsFull(board, row, col))
- {
- return 'Q';
- }
- //游戏继续
- return 'C';
- }
某一行某一列或者其中一个对角线被*或者#占满则是玩家或者电脑获胜
如果没有发现某一行,某一列或者对角线,并且棋盘满了,那就是平局,所以还需要判断棋盘是否满了
- IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
返回0则是没满,返回1就是满了,用if接收IsFull,若为真则返回Q,说明平局
若为0,则说明为假,不返回
- if (IsFull(board, row, col))
- {
- return 'Q';
- }
在game函数中,每次玩家和电脑下完棋,就判断一次输赢,根据IsFull返回值判断输赢平局或者是否继续。判断输赢之后再次打印一下棋盘。
- while(1)
- {
- //玩家下棋
- Playermove(board, ROW, COL);
- ret=Iswin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
- //打印棋盘
- Displayboard(board, ROW, COL);
-
- //电脑下棋
- Computerboard(board, ROW, COL);
- ret=Iswin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
-
- //打印棋盘
- Displayboard(board, ROW, COL);
- }
- if (ret == '*')
- printf("玩家获胜\n");
- if (ret == '#')
- printf("电脑获胜\n");
- if (ret == 'Q')
- printf("平局\n");
- Displayboard(board, ROW, COL);
-
- }
- #include"game.h"
- void menu()
- {
- printf("*****************************\n");
- printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
- printf("*****************************\n");
- }
- void game()
- {
- char ret = 0;
- //为了让棋盘可变,我们在game.h定义二维数组的行和列
- char board[ROW ][COL] = { 0 };//ROW和COL在game.h中有定义
- //初始化棋盘 使其全部成为空格,初始化在game.c中完成
- Initboard(board, ROW, COL);
- //打印棋盘
- Displayboard(board, ROW, COL);
- //开始下棋
- while(1)
- {
- //玩家下棋
- Playermove(board, ROW, COL);
- ret=Iswin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
- //打印棋盘
- Displayboard(board, ROW, COL);
-
- //电脑下棋
- Computerboard(board, ROW, COL);
- ret=Iswin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
-
- //打印棋盘
- Displayboard(board, ROW, COL);
- }
- if (ret == '*')
- printf("玩家获胜\n");
- if (ret == '#')
- printf("电脑获胜\n");
- if (ret == 'Q')
- printf("平局\n");
- Displayboard(board, ROW, COL);
-
- }
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));//设计随机数起始的
-
- int input=0;
-
- do
- {
- menu();
- printf("请输入:>");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- printf("开始游戏\n");
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("非法输入,请重新输入\n");
- }
-
- } while(input);
- return 0;
- }
- #include "game.h"
- void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- //将数组中的0,全部初始化位空格
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- board [i][j] = ' ';
- }
- }
- }
- void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- { //打印数据
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");//换行
- //打印分割行
- if (i < row - 1)
- {
- for (int j = 0; j < col; j++)
- {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
- }
- void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("开始下棋:\n");
- while (1)
- {
- printf("请输入:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- //坐标合法化的判断
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x-1][y-1] == ' ')
- {
- board[x-1][y-1] = '*';
- break;
- }
- else
- printf("坐标被占用,请重新输入:");
- }
- else
- printf("坐标非法,请重新输入");
-
- }
- }
- void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- //电脑随机下
- printf("电脑下棋\n");
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (1)
- {
- x = rand() % row;
- y = rand() % col;
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';
- break;
- }
- }
- }
- IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
- //每次玩家和电脑下完棋之后都要判断是否游戏结束
- Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- //行
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
- {
- return board[i][0];
- }
- }
- //列
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
- {
- return board[0][j];
- }
- }
- //对角线
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
-
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- //都没赢,就平局,也就是棋盘满了
- if (IsFull(board, row, col))
- {
- return 'Q';
- }
- //游戏继续
- return 'C';
- }
- #pragma once
-
- #include<stdio.h>
- #define ROW 3
- #define COL 3
- //初始化棋盘
- void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- //打印棋盘
- void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- //玩家下棋
- void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
- //电脑下棋
- void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- //判断输赢
- Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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