赞
踩
计算视图(View)的位置
即计算View的四个顶点位置:Left、Top、Right 和 Bottom
类似measure过程,layout过程根据View的类型分为2种情况:
接下来,我将详细分析这2种情况下的layout过程
继承自View、SurfaceView 或 其他View;不包含子View
layout过程的入口 = layout(),具体如下:
/** * 源码分析起始点:layout() * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置 */ public void layout(int l, int t, int r, int b) { // 当前视图的四个顶点 int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight; // 1. 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame() // 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回 // setFrame() ->分析1 // setOpticalFrame() ->分析2 boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); // 2. 若视图的大小 & 位置发生变化 // 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout() if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) { onLayout(changed, l, t, r, b); // 对于单一View的laytou过程:由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现 ->分析3 // 对于ViewGroup的laytou过程:由于确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup为1个抽象方法,需自定义重写实现(下面的章节会详细说明) } /** * 分析1:setFrame() * 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置 * 即:最终确定View本身的位置 */ protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { // 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点 // 从而确定了视图的位置 mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); } /** * 分析2:setOpticalFrame() * 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置 * 即:最终确定View本身的位置 */ private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) { Insets parentInsets = mParent instanceof View ? ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE; Insets childInsets = getOpticalInsets(); // 内部实际上是调用setFrame() return setFrame( left + parentInsets.left - childInsets.left, top + parentInsets.top - childInsets.top, right + parentInsets.left + childInsets.right, bottom + parentInsets.top + childInsets.bottom); } // 回到调用原处 /** * 分析3:onLayout() * 注:对于单一View的laytou过程 * 1. 由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现 * 2. 由于在layout()中已经对自身View进行了位置计算:setFrame() / setOpticalFrame() * 3. 所以单一View的layout过程在layout()后就已完成了 */ protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { // 参数说明 // changed 当前View的大小和位置改变了 // left 左部位置 // top 顶部位置 // right 右部位置 // bottom 底部位置 }
单一View的layout过程解析如下:
继承自ViewGroup 或 各种Layout;含有子 View
原理
从ViewGroup至子View、自上而下遍历进行(即树形递归),通过计算整个ViewGroup中各个View的属性,从而最终确定整个ViewGroup的属性。即:
a. 步骤2 类似于 单一View的layout过程
b. 自上而下、一层层地传递下去,直到完成整个View树的layout()过程
这里需要特别注意的是:
ViewGroup 和 View 同样拥有方法:layout()、onLayout(),但二者应用场景是不一样的:
/** * 源码分析:layout() * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置 * 注:与单一View的layout()源码一致 */ public void layout(int l, int t, int r, int b) { // 当前视图的四个顶点 int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight; // 1. 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame() // 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回 // setFrame() ->分析1 // setOpticalFrame() ->分析2 boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); // 2. 若视图的大小 & 位置发生变化 // 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout() if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) { onLayout(changed, l, t, r, b); // 对于单一View的laytou过程:由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现(上面已分析完毕) // 对于ViewGroup的laytou过程:由于确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup为1个抽象方法,需重写实现 ->分析3 ... } /** * 分析1:setFrame() * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置 */ protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { ... // 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点 // 从而确定了视图的位置 mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); } /** * 分析2:setOpticalFrame() * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置 */ private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) { Insets parentInsets = mParent instanceof View ? ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE; Insets childInsets = getOpticalInsets(); // 内部实际上是调用setFrame() return setFrame( left + parentInsets.left - childInsets.left, top + parentInsets.top - childInsets.top, right + parentInsets.left + childInsets.right, bottom + parentInsets.top + childInsets.bottom); } // 回到调用原处 /** * 分析3:onLayout() * 作用:计算该ViewGroup包含所有的子View在父容器的位置() * 注: * a. 定义为抽象方法,需重写,因:子View的确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup没有实现 * b. 在自定义ViewGroup时必须复写onLayout()!!!!! * c. 复写原理:遍历子View 、计算当前子View的四个位置值 & 确定自身子View的位置(调用子View layout()) */ protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { // 参数说明 // changed 当前View的大小和位置改变了 // left 左部位置 // top 顶部位置 // right 右部位置 // bottom 底部位置 // 1. 遍历子View:循环所有子View for (int i=0; i<getChildCount(); i++) { View child = getChildAt(i); // 2. 计算当前子View的四个位置值 // 2.1 位置的计算逻辑 ...// 需自己实现,也是自定义View的关键 // 2.2 对计算后的位置值进行赋值 int mLeft = Left int mTop = Top int mRight = Right int mBottom = Bottom // 3. 根据上述4个位置的计算值,设置子View的4个顶点:调用子view的layout() & 传递计算过的参数 // 即确定了子View在父容器的位置 child.layout(mLeft, mTop, mRight, mBottom); // 该过程类似于单一View的layout过程中的layout()和onLayout(),此处不作过多描述 } } }
对于视图组ViewGroup的布局流程(Layout)流程及各个方法说明总结如下:
这里需要特别注意的是:
ViewGroup 和 View 同样拥有方法:layout()、onLayout(),但二者应用场景是不一样的:
至此,ViewGroup的 layout过程已讲解完毕。
首先明确定义:
getWidth() / getHeight():获得View最终的宽 / 高
getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight():获得 View测量的宽 / 高
先看下各自的源码:
// 获得View测量的宽 / 高 public final int getMeasuredWidth() { return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK; // measure过程中返回的mMeasuredWidth } public final int getMeasuredHeight() { return mMeasuredHeight & MEASURED_SIZE_MASK; // measure过程中返回的mMeasuredHeight } // 获得View最终的宽 / 高 public final int getWidth() { return mRight - mLeft; // View最终的宽 = 子View的右边界 - 子view的左边界。 } public final int getHeight() { return mBottom - mTop; // View最终的高 = 子View的下边界 - 子view的上边界。 }
二者的区别:
**上面标红:一般情况下,二者获取的宽 / 高是相等的。**那么,“非一般”情况是什么?
答:人为设置:通过重写View的 layout()强行设置
@Override
public void layout( int l , int t, int r , int b){
// 改变传入的顶点位置参数
super.layout(l,t,r+100,b+100);
// 如此一来,在任何情况下,getWidth() / getHeight()获得的宽/高 总比 getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight()获取的宽/高大100px
// 即:View的最终宽/高 总比 测量宽/高 大100px
}
虽然这样的人为设置无实际意义,但证明了View的最终宽 / 高 与 测量宽 / 高是可以不一样
在非人为设置的情况下,View的最终宽/高(getWidth() / getHeight())
与 View的测量宽/高 (getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight())永远是相等
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。