赞
踩
目录
不解析删除,解析插入,红黑树的删除参考:《算法导论》或者《STL源码剖析》
红黑树是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路 径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。
如下所示就是一颗红黑树:
为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点 个数的两倍?
根据红黑树的性质,当一颗子树中的节点全部为黑色节点时,路径最短;在另一颗包含红色节点的子树中,由于节点为一黑一红间隔,节点数量最多是全黑子树的两倍,路径最长
- //颜色
- enum color
- {
- RED,
- BLACK
- };
-
- //红黑树节点的定义
- template<class K, class V>
- struct RBTreeNode
- {
- RBTreeNode<K, V>* _left;
- RBTreeNode<K, V>* _right;
- RBTreeNode<K, V>* _parent;
- pair<K, V> _kv;
- color _col;
-
- //构造函数
- RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
- :_left(nullptr)
- ,_right(nullptr)
- ,_parent(nullptr)
- ,_kv(kv)
- ,_col(RED)
- {}
- };
在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?
新插入节点的颜色只会影响性质3或者性质4(新插入的节点不是根节点的时候),
如果新插入的节点是黑色的节点,那么一定会破坏性质4,破坏性质4要想让红黑树平衡最坏的情况需要将整颗树的节点都动一遍,很难维护。
如果新插入的节点是红色的节点,可能会破坏性质3(红色节点的孩子一定是黑色,黑色节点的孩子不一定是红色),即使破坏了性质3,最坏的情况也就不过只要更改三个节点的颜色
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
(注意:由于红黑树的插入也会涉及旋转等问题,所以随着高度的增加红黑树树子树的情况就会变得非常复杂,所以采用和AVL树一样的处理方法,使用具象图来表示)
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连 在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
(cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点)
cur和p均为红,违反了性质三,此处能否将p直接改为黑?
切记不可,否则就会违反性质4,处理起来会很棘手。
处理方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整
如果p是红色,由于新插入的节点默认是红色的,就会出现连续的红色节点,违反性质三,处理完后保证了性质四不会变。
如果g是根节点,调整完成后,需要将g改为黑色(根节点一定为黑色)
如果g是子树,一定有双亲,且g的双亲如果是红色,需要继续向上调整,如下图:
经调整后是可能会出现上图情况,即本来g的p是红色的,所以需要继续往上调整,以上是当cur是新插入节点的情况,同理,我们调整的这部分也可能是下面调整上来导致,即a,b,c,d,e都不为0的情况,当在a或b新插入节点导致的连续红色节点,一路向上调整这,需要纵观全局,图上可能是一棵树的全部,或者是一棵树的顶部,也可能是一颗树的中部,甚至是一颗树的底部
无论是哪一部分,无论是在哪颗子树,只要按处理方式处理,往上更新即可
u的情况有两种:
处理方式:
有如上图的红黑树:
当u不存在&&p是g的左&&cur是p的左,abcde子树都不应该存在(de肯定不存在,c若存在那么cur插入前就应该旋转过来了,cur不可能插在p的这个位置,cur若不是新插入节点p应该是黑色,那么违反红黑树性质4。),如下图:
单纯的左子树的左高,以g为旋转点进行右单旋,旋转完成后,p变黑色g变红色:
即平衡,就不用再做处理,不再往上更新
当u不存在&&p是g的右&&cur是p的右,与上面同理,如下图:
单纯的右子树的右高,以g为旋转点进行左单旋,旋转完成后,p变黑色g变红色:
即平衡,就不用再做处理,不再往上更新
为什么cur节点原来的颜色一定是黑色的,现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色?
分析如下:
cur为红色有两种情况:
一种情况是cur本来是红色,即cur为新插入的红色节点,但是新插入红色cur节点的情况不可能存在,因为如果是新插入红色cur节点无论如何都会违反红黑树的性质。
一种情况由子树往上更新来导致cur变成红色,即由情况一向上更新演变到cur为红,u为黑
由此分析发现只能是第二种情况
以下更新情况都是由情况一向上更新演变到cur为红u为黑高度最少的情况即相差一层高度:
(如果再少一层,即少cur下面一层(cur是新插入的红色节点),则该树一定违反红黑树性质)
u存在&&u为黑&&p是g的左&&cur是p的左:
上图经过情况一演变到下图:
单纯的左子树的左高,以g为旋转点进行右单旋,旋转完成后,p变成黑色,g变成红色,如下图:
经过旋转+变色以后该红黑树就平衡了,不用往上更新
u存在&&u为黑&&p是g的右&&cur是p的右:
上图经过情况一演变到下图:
单纯的右子树的右高,以g为旋转点进行左单旋,旋转完成后,p变成黑色,g变成红色,如下图:
经过旋转+变色以后该红黑树就平衡了,不用往上更新
u存在&&u为黑&&p是g的左&&cur是p的左的模板:
abdemnxy等子树是包含相同数量黑色节点的红黑子树,从xymn几个位置中某个位置子树插入红色节点,引发cur从黑变成红,进而引发左子树左高导致的右单旋
u存在&&u为黑&&p是g的右&&cur是p的右的模板:
abdemnxy等子树是包含相同数量黑色节点的红黑子树,从xymn几个位置中某个位置子树插入红色节点,引发cur从黑变成红,进而引发右子树右高导致的左单旋
旋转+变色以后,这颗子树不违反红黑树规则,和插入前比较,黑色节点数量不变,不会影响上层,处理结束。
情况三和情况二其实是一样的,只不过引发的双旋,除了处理旋转,其他都按情况二方式处理
处理方式:
以下直接给出模板:
u存在&&u为黑&&p是g的左&&cur是p的右的模板:
abdemnxy等子树是包含相同数量黑色节点的红黑子树,从ab两个位置中某个位置子树插入红色节点,引发cur从黑变成红,进而引发左子树右高导致的左右单双旋
u存在&&u为黑&&p是g的右&&cur是p的左的模板:
abdemnxy等子树是包含相同数量黑色节点的红黑子树,从ab两个位置中某个位置子树插入红色节点,引发cur从黑变成红,进而引发右子树左高导致的右左单双旋
和情况二同理,旋转+变色以后,这颗子树不违反红黑树规则,和插入前比较,黑色节点数量不变,不会影响上层,处理结束
插入代码实现如下:
- public:
- bool insert(const pair<K, V>& kv)
- {
- //树为空
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(kv);
- _root->_col = BLACK;
- return true;
- }
-
- //找到插入的位置
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur)
- {
- parent = cur;
- if (cur->_kv.first < kv.first)
- cur = cur->_right;
- else if (cur->_kv.first > kv.first)
- cur = cur->_left;
- else
- return false;
- }
-
- //将节点插入
- cur = new Node(kv);
- cur->_col = RED;
- if (parent->_kv.first < cur->_kv.first)
- parent->_right = cur;
- else
- parent->_left = cur;
-
- cur->_parent = parent;
-
- //连续的红色
- while (parent && parent->_col == RED)
- {
- Node* grandparent = parent->_parent;
- assert(grandparent);
-
- //parent是grandparent的左
- if (parent == grandparent->_left)
- {
- Node* uncle = grandparent->_right;
-
- //unlce存在且为红
- if (uncle && uncle->_col == RED)
- {
- //更新parent和uncle的颜色为黑色,grandparent为红色
- parent->_col = uncle->_col = BLACK;
- grandparent->_col = RED;
- //向上更新
- cur = grandparent;
- parent = cur->_parent;
- }
- //uncle不存在或者为黑
- else
- {
- //cur是parent的左,左高,右单旋,以grandparent为旋转点
- if (cur == parent->_left)
- {
- RotateR(grandparent);
- grandparent->_col = RED;
- parent->_col = BLACK;
- }
- //cur是parent的右,左右双旋的情况
- else
- {
- RotateL(parent);
- RotateR(grandparent);
- cur->_col = BLACK;
- grandparent->_col = RED;
- }
-
- break;//旋转调整颜色后一定平衡,只是更改颜色未旋转不一定平衡
- }
- }
- //parent是grandparent的右
- else
- {
- Node* uncle = grandparent->_left;
-
- //uncle存在且为红
- if (uncle && uncle->_col == RED)
- {
- //更新parent和uncle的颜色为黑色,grandparent为红色
- parent->_col = uncle->_col = BLACK;
- grandparent->_col = RED;
- //向上更新
- cur = grandparent;
- parent = cur->_parent;
- }
- //uncle不存在或者为黑
- else
- {
- //cur是parent的右,右高,左单旋
- if (cur == parent->_right)
- {
- RotateL(grandparent);
- parent->_col = BLACK;
- grandparent->_col = RED;
- }
- //cur是parent的左,右左双旋
- else
- {
- RotateR(parent);
- RotateL(grandparent);
- cur->_col = BLACK;
- grandparent->_col = RED;
- }
-
- break;//旋转调整颜色后一定平衡,只是更改颜色未旋转不一定平衡
- }
- }
- }
-
- _root->_col = BLACK;//根节点必须为黑色
-
- //插入成功
- return true;
- }
- private:
- //右边高左单旋
- void RotateL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
-
- //将根的右子树的左子树赋值给根的右子树
- parent->_right = subRL;
- //subRL为空不能访问
- if (subRL)
- subRL->_parent = parent;
-
- //将根节点变成根的右子树的左子树
- subR->_left = parent;
-
- //更新根的右子树的父节点
- subR->_parent = parent->_parent;
- //如果parent是根节点需要更新根节点
- if (parent == _root)
- {
- _root = subR;
- subR->_parent = nullptr;
- }
- //如果parent上面还有祖先节点,需要更新祖先节点的左节点/右节点
- else
- {
- if (parent->_parent->_left == parent)
- parent->_parent->_left = subR;
- else
- parent->_parent->_right = subR;
- }
-
- //更新根的父节点
- parent->_parent = subR;
- }
-
- //左边高右单旋
- void RotateR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
-
- //根节点的左指针指向左子树的右子树
- parent->_left = subLR;
- //如果根节点的左子树的右子树不为空则更新_parent
- if (subLR)
- subLR->_parent = parent;
-
- //根节点的左子树的右指针指向parent
- subL->_right = parent;
- //更新subL的_parent
- subL->_parent = parent->_parent;
-
- //处理parent是根节点和不是根节点的情况
- //如果parent是根节点,则赋值给_root
- if (parent == _root)
- {
- _root = subL;
- subL->_parent = nullptr;
- }
- //否则链接上祖先节点
- else
- {
- //确定是祖先节点的左还是右,并链接上
- if (parent->_parent->_left == parent)
- parent->_parent->_left = subL;
- else
- parent->_parent->_right = subL;
- }
-
- //更新parent的_parent
- parent->_parent = subL;
- }
红黑树的检测分为两步:
分别从层序遍历(查看每层节点),中序遍历(二叉搜索树是有序的),树的最低高度和最高高度(红黑树的性质),是否平衡(红黑树的性质)四个角度判断,都满足即是红黑树。
- public:
- //层序遍历
- vector<vector<int>> levelOrder() {
- vector<vector<int>> vv;
- if (_root == nullptr)
- return vv;
-
- queue<Node*> q;
- int levelSize = 1;
- q.push(_root);
-
- while (!q.empty())
- {
- // levelSize控制一层一层出
- vector<int> levelV;
- while (levelSize--)
- {
- Node* front = q.front();
- q.pop();
- levelV.push_back(front->_kv.first);
- if (front->_left)
- q.push(front->_left);
-
- if (front->_right)
- q.push(front->_right);
- }
- vv.push_back(levelV);
- for (auto e : levelV)
- {
- cout << e << " ";
- }
- cout << endl;
-
- // 上一层出完,下一层就都进队列
- levelSize = q.size();
- }
-
- return vv;
- }
-
- //中序遍历
- void InOrder()
- {
- _InOrder(_root);
- cout << endl;
- }
-
- //求高度差
- void Height()
- {
- cout << "最长路径:" << _maxHeight(_root) << endl;
- cout << "最短路径:" << _minHeight(_root) << endl;
- }
-
-
- //判断是否平衡
- bool IsBalanceTree()
- {
- // 检查红黑树几条规则
-
- Node* pRoot = _root;
- // 空树也是红黑树
- if (nullptr == pRoot)
- return true;
-
- // 检测根节点是否满足情况
- if (BLACK != pRoot->_col)
- {
- cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
- return false;
- }
-
- // 获取任意一条路径中黑色节点的个数 -- 比较基准值
- size_t blackCount = 0;
- Node* pCur = pRoot;
- while (pCur)
- {
- if (BLACK == pCur->_col)
- blackCount++;
-
- pCur = pCur->_left;
- }
-
- // 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
- size_t k = 0;
- return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
- }
- private:
- //求最大高度
- int _maxHeight(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return 0;
-
- int lh = _maxHeight(root->_left);
- int rh = _maxHeight(root->_right);
-
- return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
- }
-
- //求最小高度
- int _minHeight(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return 0;
-
- int lh = _minHeight(root->_left);
- int rh = _minHeight(root->_right);
-
- return lh < rh ? lh + 1 : rh + 1;
- }
-
-
- //中序遍历
- void _InOrder(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return;
-
- _InOrder(root->_left);
- cout << root->_kv.first << " ";
- _InOrder(root->_right);
- }
-
- //是否是合法的红黑树
- bool _IsValidRBTree(Node* pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
- {
- //走到null之后,判断k和black是否相等
- if (nullptr == pRoot)
- {
- if (k != blackCount)
- {
- cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
- return false;
- }
- return true;
- }
-
- // 统计黑色节点的个数
- if (BLACK == pRoot->_col)
- k++;
-
- // 检测当前节点与其双亲是否都为红色
- if (RED == pRoot->_col && pRoot->_parent && pRoot->_parent->_col == RED)
- {
- cout << "违反性质三:存在连在一起的红色节点" << endl;
- return false;
- }
-
- return _IsValidRBTree(pRoot->_left, k, blackCount) &&
- _IsValidRBTree(pRoot->_right, k, blackCount);
- }
根据红黑树的性质验证是否为红黑树:
性质2:根节点可以直接进行判断
性质3:遇到红色节点就去检查父节点的颜色
性质4:先统计一条路径上黑色节点数量,再进行前序遍历,和每条路径上的黑色节点数量进行比较判断
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(logN),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。