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不知道你有没有在安卓上做过悬浮窗的需求,开发体验那个是一言难尽。
如果你要做的是系统级别的悬浮窗,就需要判断是否具备悬浮窗权限。然而这又不是一个标准的动态权限,你需要兼容各种奇葩机型的悬浮窗权限判断,下面的代码来自于某著名开源库:EasyFloat[1] 。
- fun checkPermission(context: Context): Boolean =
- if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
- RomUtils.checkIsHuaweiRom() -> huaweiPermissionCheck(context)
- RomUtils.checkIsMiuiRom() -> miuiPermissionCheck(context)
- RomUtils.checkIsOppoRom() -> oppoROMPermissionCheck(context)
- RomUtils.checkIsMeizuRom() -> meizuPermissionCheck(context)
- RomUtils.checkIs360Rom() -> qikuPermissionCheck(context)
- else -> true
- } else commonROMPermissionCheck(context)
-
- private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
- if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
- var result = true
- if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
- val clazz = Settings::class.java
- val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
- result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
- } catch (e: Exception) {
- Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
- }
- result
- }
如果你要做的是应用内的全局悬浮窗,那么对不起,不支持,自己想办法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞进去。
在鸿蒙上实现悬浮窗相对就要简单的多。
对于系统级别弹窗,仍然需要权限,但也不至于那么麻烦的适配。
对于应用内全局弹出,鸿蒙提供了 应用子窗口 可以直接实现。
本文主要介绍如何利用应用子窗口实现应用内全局悬浮窗。
创建应用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 对象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate()
回调中取。
- FloatManager.init(windowStage)
-
- init(windowStage: window.WindowStage) {
- this.windowStage_ = windowStage
- }
然后通过 WindowStage.createSubWindow()
创建子窗口。
- // 创建子窗口
- showSubWindow() {
- if (this.windowStage_ == null) {
- Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
- } else {
- this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) => {
- ...
- this.sub_windowClass = data;
- // 子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等
- // moveWindowTo 和 resize 都可以重复调用,实现拖拽效果
- this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
- ...
- });
- this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) => {
- ...
- });
- // 给子窗口设置内容
- this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) => {
- ...
- // 显示子窗口。
- (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
- ...
- // 设置透明背景
- data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
- });
- });
- })
- }
- }
这样就可以在指定位置显示指定大小的的悬浮窗了。
然后再接着完善手势拖动和点击事件。
既要监听拖动,又要监听手势,就需要通过 GestoreGroup
,并把设置模式设置为 互斥识别。
- @Entry
- @Component
- export struct FloatPage {
- private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext
-
- build() {
- Column() {
- Image($r('app.media.mobile_dev'))
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- .gesture(
- GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
- // 监听拖动
- PanGesture()
- .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) => {
- if (event) {
- // 更新悬浮窗位置
- FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
- }
- }),
- // 监听点击
- TapGesture({ count: 1 })
- .onAction(() => {
- router.pushUrl(...)
- }))
- )
- }
- }
在拖动手势 PanGesture
的 onActionUpdate()
回调中,可以实时拿到拖动的距离,然后通过 Window.moveWindowTo()
就可以实时更新悬浮窗的位置了。
- updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
- if (this.sub_windowClass != null) {
- this.locationX = this.locationX + offSetX
- this.locationY = this.locationY + offsetY
- this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
- ......
- });
- }
- }
在点击手势 TapGesture
中,我的需求是路由到指定页面,直接调用 router.pushUrl()
。看似很正常的调用,在这里确得到了意想不到的结果。
发生页面跳转的并不是预期中的应用主窗口,而是应用子窗口。
把问题抛到群里之后,得到了群友的热心解答。
每个 Window 对应自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以应用主窗口和应用子窗口的 Router 是相互独立的。
那么,问题就变成了如何在子窗口中让主窗口进行路由跳转?通过 EventHub
或者 emitter
都可以。emiiter 可以跨线程,这里并不需要,EventHub 写起来更简单。我们在点击手势中发送事件:
- TapGesture({ count: 1 })
- .onAction(() => {
- this.context.eventHub.emit("event_click_float")
- })
在 EntryAbility
中订阅事件:
- onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
- eventHub.on("event_click_float", () => {
- if (this.mainRouter) {
- this.mainRouter.pushUrl(...)
- }
- })
- }
这里的 mainRouter
我们可以提前在主 Window 调用 loadContent()
之后获取:
- windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) => {
- this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
- });
最后还有一个小细节,如果在拖动悬浮窗之后,再使用系统的返回手势,按照预期应该是主窗口的页面返回,但这时候焦点在子窗口,主窗口并不会响应返回手势。
我们需要在子窗口承载的 Page 页面监听 onBackPress()
,并通过 EventHub 通知主窗口。
- onBackPress(): boolean | void {
- this.context.eventHub.emit("float_back")
- }
主窗口接收到通知后,调用 mainRouter.back 。
- eventHub.on("clickFloat", () => {
- if (this.mainRouter) {
- this.mainRouter.back()
- }
- })
应用内全局,可拖拽的悬浮窗就完成了。
代码在这里:FloatManager[2]
从一位老安卓开发的视角,经历了 Google 对 Android 这么多年的缝缝补补,而鸿蒙作为一款去年才开始真正发力的操作系统,除了给用户带来良好的使用体验以外,给开发者带来良好的开发体验也是至关重要的。
希望鸿蒙可以给开发者带来更多便利的系统特性。
公众号历史文章无法修改,我会把鸿蒙系列文章整理到语雀知识库 https://www.yuque.com/mobiledeveloper/harmonyos ,欢迎收藏
参考资料
[1]
EasyFloat: https://github.com/princekin-f/EasyFloat/
[2]
FloatManager: https://github.com/lulululbj/HarmonyWorld/
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