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用pygame写游戏 语法详细解释_pygame游戏设self.x详细解释
作者:Monodyee | 2024-03-24 16:28:22
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pygame游戏设self.x详细解释
pygame
.
init
(
)
#初始化pygame,为使用硬件做准备
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
(
(
640
,
480
)
,
0
,
32
)
#创建了一个窗口,
set_mode
会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。当我们把第二个参数设置为FULLSCREEN时,就能得到一个全屏窗口了
pygame
.
display
.
set_caption
(
"Hello, World!"
)
#设置窗口标题
background
=
pygame
.
image
.
load
(
background_image_filename
)
.
convert
(
)
#加载并转换图像
mouse_cursor
=
pygame
.
image
.
load
(
mouse_image_filename
)
.
convert_alpha
(
)
#加载并转换图像
,图像要有
有Alpha通道,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分)
screen
.
blit
(
background
,
(
0
,
0
)
)
#将背景图画上去,
blit
是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。
x
,
y
=
pygame
.
mouse
.
get_pos
(
)
#获得鼠标位置
ygame
.
display
.
update
(
)
#刷新一下画面,画完以后一定记得用
update
更新一下,否则画面一片漆黑。
event
=
pygame
.
event
.
wait
(
)
#等待事件发生,获得事件的名称
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