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Unity工具
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本篇文章实现一个鼠标悬浮在ui或者物体上显示文字的功能
unity鼠标悬浮ui显示文字
鼠标进入UI执行的
鼠标离开UI执行的
鼠标在ui里滑动执行的
1.
2.
搭建比较简单,各位顺便搭建吧。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIInputText : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerMoveHandler
{
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
UIController.instance_.uitextobj.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y + 25, 0);
UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(true);
UIController.instance_.text.text = this.name;
}
//鼠标离开
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(false);
}
//鼠标在ui里滑动
public void OnPointerMove(PointerEventData eventData)
{
UIController.instance_.uitextobj.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y + 25, 0);
UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(true);
UIController.instance_.text.text = this.name;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIController : MonoBehaviour
{
public static UIController instance_;
public Transform uitextobj;
public Text text;
private void Awake()
{
instance_ = this;
}
}
也是同样的三个方法切记物体要有碰撞体
鼠标进入碰撞盒执行
鼠标离开碰撞盒
鼠标在碰撞盒里每帧都调用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class OBJInputText : MonoBehaviour
{
private void OnMouseEnter()
{
UIController.instance_.uitextobj.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y + 25, 0);
UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(true);
UIController.instance_.text.text = this.name;
}
private void OnMouseExit()
{
UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(false);
}
private void OnMouseOver()
{
UIController.instance_.uitextobj.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y + 25, 0);
UIController.instance_.uitextobj.gameObject.SetActive(true);
UIController.instance_.text.text = this.name;
}
}
代码比较简单,可以拓展的地方很多,还可以使用更美观的UI。
1.上述在模型上添加的鼠标显示UI的方法,在webgl打包出来之后不起作用(我是加载的ab包,代码在ab包里,所以就报错了),报错说是代码被剥离了,
默认是勾选的,我们取消勾选,重新打包即可
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