当前位置:   article > 正文

鸿蒙HarmonyOS开发框架—学习ArkTS语言(状态管理 三)_harmonyos arkts 源码分析

harmonyos arkts 源码分析

@Link装饰器:父子双向同步

子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。

概述

@Link装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值。

装饰器使用规则说明

@Link变量装饰器

说明

装饰器参数

同步类型

双向同步。 父组件中@State, @StorageLink和@Link 和子组件@Link可以建立双向数据同步,反之亦然。

允许装饰的变量类型

Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 类型必须被指定,且和双向绑定状态变量的类型相同。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 说明 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。

被装饰变量的初始值

无,禁止本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问

说明

从父组件初始化和更新

必选。与父组件@State, @StorageLink和@Link 建立双向绑定。允许父组件中@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰变量初始化子组件@Link。 从API version 9开始,@Link子组件从父组件初始化@State的语法为Comp({ aLink: this.aState })。同样Comp({aLink: $aState})也支持。

用于初始化子组件

允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。

是否支持组件外访问

私有,只能在所属组件内访问。

图1 初始化规则图示

观察变化和行为表现
观察变化
  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以同步观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化。
框架行为

@Link装饰的变量和其所述的自定义组件共享生命周期。

为了了解@Link变量初始化和更新机制,有必要先了解父组件和拥有@Link变量的子组件的关系,初始渲染和双向更新的流程(以父组件为@State为例)。

  1. 初始渲染:执行父组件的build()函数后将创建子组件的新实例。初始化过程如下:
    1. 必须指定父组件中的@State变量,用于初始化子组件的@Link变量。子组件的@Link变量值与其父组件的数据源变量保持同步(双向数据同步)。
    2. 父组件的@State状态变量包装类通过构造函数传给子组件,子组件的@Link包装类拿到父组件的@State的状态变量后,将当前@Link包装类this指针注册给父组件的@State变量。
  2. @Link的数据源的更新:即父组件中状态变量更新,引起相关子组件的@Link的更新。处理步骤:
    1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件@Link包装类把当前this指针注册给父组件。父组件@State变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(比如@Link包装类)。
    2. 通知@Link包装类更新后,子组件中所有依赖@Link状态变量的系统组件(elementId)都会被通知更新。以此实现父组件对子组件的状态数据同步。
  3. @Link的更新:当子组件中@Link更新后,处理步骤如下(以父组件为@State为例):
    1. @Link更新后,调用父组件的@State包装类的set方法,将更新后的数值同步回父组件。
    2. 子组件@Link和父组件@State分别遍历依赖的系统组件,进行对应的UI的更新。以此实现子组件@Link同步回父组件@State。
使用场景
简单类型和类对象类型的@Link

以下示例中,点击父组件ShufflingContainer中的“Parent View: Set yellowButton”和“Parent View: Set GreenButton”,可以从父组件将变化同步给子组件,子组件GreenButton和YellowButton中@Link装饰变量的变化也会同步给其父组件。

  1. class GreenButtonState {
  2. width: number = 0;
  3. constructor(width: number) {
  4. this.width = width;
  5. }
  6. }
  7. @Component
  8. struct GreenButton {
  9. @Link greenButtonState: GreenButtonState;
  10. build() {
  11. Button('Green Button')
  12. .width(this.greenButtonState.width)
  13. .height(150.0)
  14. .backgroundColor('#00ff00')
  15. .onClick(() => {
  16. if (this.greenButtonState.width < 700) {
  17. // 更新class的属性,变化可以被观察到同步回父组件
  18. this.greenButtonState.width += 125;
  19. } else {
  20. // 更新class,变化可以被观察到同步回父组件
  21. this.greenButtonState = new GreenButtonState(100);
  22. }
  23. })
  24. }
  25. }
  26. @Component
  27. struct YellowButton {
  28. @Link yellowButtonState: number;
  29. build() {
  30. Button('Yellow Button')
  31. .width(this.yellowButtonState)
  32. .height(150.0)
  33. .backgroundColor('#ffff00')
  34. .onClick(() => {
  35. // 子组件的简单类型可以同步回父组件
  36. this.yellowButtonState += 50.0;
  37. })
  38. }
  39. }
  40. @Entry
  41. @Component
  42. struct ShufflingContainer {
  43. @State greenButtonState: GreenButtonState = new GreenButtonState(300);
  44. @State yellowButtonProp: number = 100;
  45. build() {
  46. Column() {
  47. // 简单类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
  48. Button('Parent View: Set yellowButton')
  49. .onClick(() => {
  50. this.yellowButtonProp = (this.yellowButtonProp < 700) ? this.yellowButtonProp + 100 : 100;
  51. })
  52. // class类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
  53. Button('Parent View: Set GreenButton')
  54. .onClick(() => {
  55. this.greenButtonState.width = (this.greenButtonState.width < 700) ? this.greenButtonState.width + 100 : 100;
  56. })
  57. // class类型初始化@Link
  58. GreenButton({ greenButtonState: $greenButtonState })
  59. // 简单类型初始化@Link
  60. YellowButton({ yellowButtonState: $yellowButtonProp })
  61. }
  62. }
  63. }

复制

 数组类型的@Link

  1. @Component
  2. struct Child {
  3. @Link items: number[];
  4. build() {
  5. Column() {
  6. Button(`Button1: push`).onClick(() => {
  7. this.items.push(this.items.length + 1);
  8. })
  9. Button(`Button2: replace whole item`).onClick(() => {
  10. this.items = [100, 200, 300];
  11. })
  12. }
  13. }
  14. }
  15. @Entry
  16. @Component
  17. struct Parent {
  18. @State arr: number[] = [1, 2, 3];
  19. build() {
  20. Column() {
  21. Child({ items: $arr })
  22. ForEach(this.arr,
  23. item => {
  24. Text(`${item}`)
  25. },
  26. item => item.toString()
  27. )
  28. }
  29. }
  30. }

复制

上文所述,ArkUI框架可以观察到数组元素的添加,删除和替换。在该示例中@State和@Link的类型是相同的number[],不允许将@Link定义成number类型(@Link item : number),并在父组件中用@State数组中每个数据项创建子组件。

@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步

@Provide和@Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过命名参数机制传递,@Provide和@Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递。

其中@Provide装饰的变量是在祖先节点中,可以理解为被“提供”给后代的状态变量。@Consume装饰的变量是在后代组件中,去“消费(绑定)”祖先节点提供的变量。

概述

@Provide/@Consume装饰的状态变量有以下特性:

  • @Provide装饰的状态变量自动对其所有后代组件可用,即该变量被“provide”给他的后代组件。由此可见,@Provide的方便之处在于,开发者不需要多次在组件之间传递变量。
  • 后代通过使用@Consume去获取@Provide提供的变量,建立在@Provide和@Consume之间的双向数据同步,与@State/@Link不同的是,前者可以在多层级的父子组件之间传递。
  • @Provide和@Consume可以通过相同的变量名或者相同的变量别名绑定,变量类型必须相同。
  1. // 通过相同的变量名绑定
  2. @Provide a: number = 0;
  3. @Consume a: number;
  4. // 通过相同的变量别名绑定
  5. @Provide('a') b: number = 0;
  6. @Consume('a') c: number;

复制

装饰器说明

@State的规则同样适用于@Provide,差异为@Provide还作为多层后代的同步源。

@Provide变量装饰器

说明

装饰器参数

别名:常量字符串,可选。 如果指定了别名,则通过别名来绑定变量;如果未指定别名,则通过变量名绑定变量。

同步类型

双向同步。 从@Provide变量到所有@Consume变量以及相反的方向的数据同步。双向同步的操作与@State和@Link的组合相同。

允许装饰的变量类型

Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 必须指定类型。@Provide变量的@Consume变量的类型必须相同。 说明 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。

被装饰变量的初始值

必须指定。

@Consume变量装饰器

说明

装饰器参数

别名:常量字符串,可选。 如果提供了别名,则必须有@Provide的变量和其有相同的别名才可以匹配成功;否则,则需要变量名相同才能匹配成功。

同步类型

双向:从@Provide变量(具体请参见@Provide)到所有@Consume变量,以及相反的方向。双向同步操作与@State和@Link的组合相同。

允许装饰的变量类型

Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 不支持any,不允许使用undefined和null。 必须指定类型。@Provide变量的@Consume变量的类型必须相同。 说明 @Consume装饰的变量,在其父节点或者祖先节点上,必须有对应的属性和别名的@Provide装饰的变量。

被装饰变量的初始值

无,禁止本地初始化。

  • @Consume装饰的变量,在其父节点或者祖先节点上,必须有对应的属性和别名的@Provide装饰的变量。

被装饰变量的初始值 无,禁止本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

@Provide传递/访问

说明

从父组件初始化和更新

可选,允许父组件中常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量装饰变量初始化子组件@Provide。

用于初始化子组件

允许,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。

和父组件同步

否。

和后代组件同步

和@Consume双向同步。

是否支持组件外访问

私有,仅可以在所属组件内访问。

图1 @Provide初始化规则图示

@Consume传递/访问

说明

从父组件初始化和更新

禁止。通过相同的变量名和alias(别名)从@Provide初始化。

用于初始化子组件

允许,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。

和祖先组件同步

和@Provide双向同步。

是否支持组件外访问

私有,仅可以在所属组件内访问

图2 @Consume初始化规则图示

观察变化和行为表现
观察变化
  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object的时候,可以观察到赋值和属性赋值的变化(属性为Object.keys(observedObject)返回的所有属性)。
  • 当装饰的对象是array的时候,可以观察到数组的添加、删除、更新数组单元。
框架行为
  1. 初始渲染:
    1. @Provide装饰的变量会以map的形式,传递给当前@Provide所属组件的所有子组件;
    2. 子组件中如果使用@Consume变量,则会在map中查找是否有该变量名/alias(别名)对应的@Provide的变量,如果查找不到,框架会抛出JS ERROR;
    3. 在初始化@Consume变量时,和@State/@Link的流程类似,@Consume变量会保存在map中查找到的@Provide变量,并把自己注册给@Provide。
  2. 当@Provide装饰的数据变化时:
    1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件@Consume已把自己注册给父组件。父组件@Provide变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(@Consume);
    2. 通知@Consume更新后,子组件所有依赖@Consume的系统组件(elementId)都会被通知更新。以此实现@Provide对@Consume状态数据同步。
  3. 当@Consume装饰的数据变化时:
    1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件@Consume持有@Provide的实例。在@Consume更新后调用@Provide的更新方法,将更新的数值同步回@Provide,以此实现@Consume向@Provide的同步更新。
使用场景

在下面的示例是与后代组件双向同步状态@Provide和@Consume场景。当分别点击CompA和CompD组件内Button时,reviewVotes 的更改会双向同步在CompA和CompD中。

  1. @Component
  2. struct CompD {
  3. // @Consume装饰的变量通过相同的属性名绑定其祖先组件CompA内的@Provide装饰的变量
  4. @Consume reviewVotes: number;
  5. build() {
  6. Column() {
  7. Text(`reviewVotes(${this.reviewVotes})`)
  8. Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`)
  9. .onClick(() => this.reviewVotes += 1)
  10. }
  11. .width('50%')
  12. }
  13. }
  14. @Component
  15. struct CompC {
  16. build() {
  17. Row({ space: 5 }) {
  18. CompD()
  19. CompD()
  20. }
  21. }
  22. }
  23. @Component
  24. struct CompB {
  25. build() {
  26. CompC()
  27. }
  28. }
  29. @Entry
  30. @Component
  31. struct CompA {
  32. // @Provide装饰的变量reviewVotes由入口组件CompA提供其后代组件
  33. @Provide reviewVotes: number = 0;
  34. build() {
  35. Column() {
  36. Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`)
  37. .onClick(() => this.reviewVotes += 1)
  38. CompB()
  39. }
  40. }
  41. }

最后,为了能让大家更好的去学习提升鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术,小编连夜整理了一份30个G纯血版学习资料(含视频电子书学习文档等)以及一份在Github上持续爆火霸榜的《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》(共计890页),希望对大家有所帮助。

纯血版鸿蒙 HarmonyOS 4.0 视频学习资料

 需要以上视频学习资料小伙伴

请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料


《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》

这份手册涵盖了当前鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术必掌握的核心知识点

纯血版鸿蒙 (Harmony OS)开发手册部分精彩内容

HarmonyOS 概念:

  • 系统定义
  • 技术架构
  • 技术特性
  • 系统安全

如何快速入门?

  • 基本概念
  • 构建第一个ArkTS应用
  • 构建第一个JS应用
  • ……


开发基础知识: 

  • 应用基础知识
  • 配置文件
  • 应用数据管理
  • 应用安全管理
  • 应用隐私保护
  • 三方应用调用管控机制
  • 资源分类与访问
  • 学习ArkTS语言
  • ……

基于ArkTS 开发:

  • Ability开发
  • UI开发
  • 公共事件与通知
  • 窗口管理
  • 媒体
  • 安全
  • 网络与链接
  • 电话服务
  • 数据管理
  • 后台任务(Background Task)管理
  • 设备管理
  • 设备使用信息统计
  • DFX
  • 国际化开发
  • 折叠屏系列
  • .……

获取以上文中提到的这份纯血版鸿蒙 (Harmony OS) 开发资料的小伙伴 

请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料


声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Monodyee/article/detail/326674

推荐阅读
相关标签