赞
踩
子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。
@Link装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值。
@Link变量装饰器 | 说明 |
---|---|
装饰器参数 | 无 |
同步类型 | 双向同步。 父组件中@State, @StorageLink和@Link 和子组件@Link可以建立双向数据同步,反之亦然。 |
允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 类型必须被指定,且和双向绑定状态变量的类型相同。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 说明 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 |
被装饰变量的初始值 | 无,禁止本地初始化。 |
传递/访问 | 说明 |
---|---|
从父组件初始化和更新 | 必选。与父组件@State, @StorageLink和@Link 建立双向绑定。允许父组件中@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰变量初始化子组件@Link。 从API version 9开始,@Link子组件从父组件初始化@State的语法为Comp({ aLink: this.aState })。同样Comp({aLink: $aState})也支持。 |
用于初始化子组件 | 允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。 |
是否支持组件外访问 | 私有,只能在所属组件内访问。 |
图1 初始化规则图示
@Link装饰的变量和其所述的自定义组件共享生命周期。
为了了解@Link变量初始化和更新机制,有必要先了解父组件和拥有@Link变量的子组件的关系,初始渲染和双向更新的流程(以父组件为@State为例)。
以下示例中,点击父组件ShufflingContainer中的“Parent View: Set yellowButton”和“Parent View: Set GreenButton”,可以从父组件将变化同步给子组件,子组件GreenButton和YellowButton中@Link装饰变量的变化也会同步给其父组件。
- class GreenButtonState {
- width: number = 0;
- constructor(width: number) {
- this.width = width;
- }
- }
- @Component
- struct GreenButton {
- @Link greenButtonState: GreenButtonState;
- build() {
- Button('Green Button')
- .width(this.greenButtonState.width)
- .height(150.0)
- .backgroundColor('#00ff00')
- .onClick(() => {
- if (this.greenButtonState.width < 700) {
- // 更新class的属性,变化可以被观察到同步回父组件
- this.greenButtonState.width += 125;
- } else {
- // 更新class,变化可以被观察到同步回父组件
- this.greenButtonState = new GreenButtonState(100);
- }
- })
- }
- }
- @Component
- struct YellowButton {
- @Link yellowButtonState: number;
- build() {
- Button('Yellow Button')
- .width(this.yellowButtonState)
- .height(150.0)
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onClick(() => {
- // 子组件的简单类型可以同步回父组件
- this.yellowButtonState += 50.0;
- })
- }
- }
- @Entry
- @Component
- struct ShufflingContainer {
- @State greenButtonState: GreenButtonState = new GreenButtonState(300);
- @State yellowButtonProp: number = 100;
- build() {
- Column() {
- // 简单类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
- Button('Parent View: Set yellowButton')
- .onClick(() => {
- this.yellowButtonProp = (this.yellowButtonProp < 700) ? this.yellowButtonProp + 100 : 100;
- })
- // class类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
- Button('Parent View: Set GreenButton')
- .onClick(() => {
- this.greenButtonState.width = (this.greenButtonState.width < 700) ? this.greenButtonState.width + 100 : 100;
- })
- // class类型初始化@Link
- GreenButton({ greenButtonState: $greenButtonState })
- // 简单类型初始化@Link
- YellowButton({ yellowButtonState: $yellowButtonProp })
- }
- }
- }
复制
数组类型的@Link
- @Component
- struct Child {
- @Link items: number[];
-
- build() {
- Column() {
- Button(`Button1: push`).onClick(() => {
- this.items.push(this.items.length + 1);
- })
- Button(`Button2: replace whole item`).onClick(() => {
- this.items = [100, 200, 300];
- })
- }
- }
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct Parent {
- @State arr: number[] = [1, 2, 3];
-
- build() {
- Column() {
- Child({ items: $arr })
- ForEach(this.arr,
- item => {
- Text(`${item}`)
- },
- item => item.toString()
- )
- }
- }
- }
复制
上文所述,ArkUI框架可以观察到数组元素的添加,删除和替换。在该示例中@State和@Link的类型是相同的number[],不允许将@Link定义成number类型(@Link item : number),并在父组件中用@State数组中每个数据项创建子组件。
@Provide和@Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过命名参数机制传递,@Provide和@Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递。
其中@Provide装饰的变量是在祖先节点中,可以理解为被“提供”给后代的状态变量。@Consume装饰的变量是在后代组件中,去“消费(绑定)”祖先节点提供的变量。
@Provide/@Consume装饰的状态变量有以下特性:
- // 通过相同的变量名绑定
- @Provide a: number = 0;
- @Consume a: number;
-
- // 通过相同的变量别名绑定
- @Provide('a') b: number = 0;
- @Consume('a') c: number;
复制
@State的规则同样适用于@Provide,差异为@Provide还作为多层后代的同步源。
@Provide变量装饰器 | 说明 |
---|---|
装饰器参数 | 别名:常量字符串,可选。 如果指定了别名,则通过别名来绑定变量;如果未指定别名,则通过变量名绑定变量。 |
同步类型 | 双向同步。 从@Provide变量到所有@Consume变量以及相反的方向的数据同步。双向同步的操作与@State和@Link的组合相同。 |
允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 必须指定类型。@Provide变量的@Consume变量的类型必须相同。 说明 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 |
被装饰变量的初始值 | 必须指定。 |
@Consume变量装饰器 | 说明 |
---|---|
装饰器参数 | 别名:常量字符串,可选。 如果提供了别名,则必须有@Provide的变量和其有相同的别名才可以匹配成功;否则,则需要变量名相同才能匹配成功。 |
同步类型 | 双向:从@Provide变量(具体请参见@Provide)到所有@Consume变量,以及相反的方向。双向同步操作与@State和@Link的组合相同。 |
允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 不支持any,不允许使用undefined和null。 必须指定类型。@Provide变量的@Consume变量的类型必须相同。 说明 @Consume装饰的变量,在其父节点或者祖先节点上,必须有对应的属性和别名的@Provide装饰的变量。 |
被装饰变量的初始值 | 无,禁止本地初始化。 |
被装饰变量的初始值 无,禁止本地初始化。
@Provide传递/访问 | 说明 |
---|---|
从父组件初始化和更新 | 可选,允许父组件中常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量装饰变量初始化子组件@Provide。 |
用于初始化子组件 | 允许,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。 |
和父组件同步 | 否。 |
和后代组件同步 | 和@Consume双向同步。 |
是否支持组件外访问 | 私有,仅可以在所属组件内访问。 |
图1 @Provide初始化规则图示
@Consume传递/访问 | 说明 |
---|---|
从父组件初始化和更新 | 禁止。通过相同的变量名和alias(别名)从@Provide初始化。 |
用于初始化子组件 | 允许,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。 |
和祖先组件同步 | 和@Provide双向同步。 |
是否支持组件外访问 | 私有,仅可以在所属组件内访问 |
图2 @Consume初始化规则图示
在下面的示例是与后代组件双向同步状态@Provide和@Consume场景。当分别点击CompA和CompD组件内Button时,reviewVotes 的更改会双向同步在CompA和CompD中。
- @Component
- struct CompD {
- // @Consume装饰的变量通过相同的属性名绑定其祖先组件CompA内的@Provide装饰的变量
- @Consume reviewVotes: number;
-
- build() {
- Column() {
- Text(`reviewVotes(${this.reviewVotes})`)
- Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`)
- .onClick(() => this.reviewVotes += 1)
- }
- .width('50%')
- }
- }
-
- @Component
- struct CompC {
- build() {
- Row({ space: 5 }) {
- CompD()
- CompD()
- }
- }
- }
-
- @Component
- struct CompB {
- build() {
- CompC()
- }
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct CompA {
- // @Provide装饰的变量reviewVotes由入口组件CompA提供其后代组件
- @Provide reviewVotes: number = 0;
-
- build() {
- Column() {
- Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`)
- .onClick(() => this.reviewVotes += 1)
- CompB()
- }
- }
- }
最后,为了能让大家更好的去学习提升鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术,小编连夜整理了一份30个G纯血版学习资料(含视频、电子书、学习文档等)以及一份在Github上持续爆火霸榜的《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》(共计890页),希望对大家有所帮助。
需要以上视频学习资料小伙伴
这份手册涵盖了当前鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术必掌握的核心知识点
HarmonyOS 概念:
如何快速入门?
开发基础知识:
基于ArkTS 开发:
获取以上文中提到的这份纯血版鸿蒙 (Harmony OS) 开发资料的小伙伴
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。