原文网址:http://blog.csdn.net/mliubing2532/article/details/7567164
如果你只需要修改某一个模块的内容,但是却每次都要执行make, 最后等待很长时间。使用模块编译,那只需要在你所在的模块的目录或者其子目录,执行mm,便可以编译出一个单独的apk,这样岂不快哉!
function help() # 显示帮助信息
function get_abs_build_var() # 获取绝对变量
function get_build_var() # 获取绝对变量
function check_product() # 检查product
function check_variant() # 检查变量
function setpaths() # 设置文件路径
function printconfig() # 打印配置
function set_stuff_for_environment() # 设置环境变量
function set_sequence_number() # 设置序号
function settitle() # 设置标题
function choosetype() # 设置type
function chooseproduct() # 设置product
function choosevariant() # 设置variant
function tapas() # 功能同choosecombo
function choosecombo() # 设置编译参数
function add_lunch_combo() # 添加lunch项目
function print_lunch_menu() # 打印lunch列表
function lunch() # 配置lunch
function m() #make from top 相当于在ics/下执行make,编译整个Android源码
function findmakefile() # 查找makefile
function mm() #make from current directory 编译当前目录
function mmm() #make the supplied directories 从提供的路径开始编译
function croot() # 回到根目录
function cproj() #改变当前路径到最近的还有Android.mk文件的祖父辈路径。
function pid()
function systemstack()
function gdbclient()
function jgrep() #查找java文件
function cgrep() #查找c/cpp文件
function resgrep()
function tracedmdump()
function runhat()
function getbugreports()
function startviewserver()
function stopviewserver()
function isviewserverstarted()
function smoketest()
function runtest()
function godir () # 跳到指定目录
1 、 三个m的含义:
以下是在help中看到的信息
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
m,显然是make
mm ,在编译单一模块的时候可以在当前目录下使用,如果当前路径是代码树顶层,则mm相当于make。如果是深层,测mm相当于ONE_SHOT_MAKEFILE=$M make -C $T files$@$M是findmakefile发现的Android.mk,$T是代码树顶层路径,files是main.mk中定义的phony goal,就是完成$M对应目录范围内,所有android需编译的modules以及辅助说明txt文件。
mmm 可以在android目录下使用,给定package的路径,则mm会make相应的package。
cproj
pid
具体步骤:
1)打开~/.baserc文件,加入source ~/I850/build/envsetup.sh. 加入你自己该文件所在的路径,
这样就免去了每次启动新的终端执行mm命令之前,需要引用此文件(这步很重要,一定要添加到用户环境变量当中)。
2)完成步骤1之后,就可以在你的模块里面随意执行mm了,要想使用其他快速命令,可以查看envsetup.sh文件,比如cgrep,jgrep,resgrep在不同类型的文件里面进行相应的查询。还有m,mmm等等
3)还可以使用adb push 将你的apk push到模拟器或者手机终端,也可以在工程根目录通过make -snod生成新的system.img
2、 修改APK应用:在packages中的应用如果修改后都可以单独编译。先执行
$. build/envsetup.sh #初始化
$mmm packages/providers/ContactsProvider/
##用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把system文件夹打包为system.img
##可以使用make snod将模块打包到system.img中,也可以使用 adb install *.apk安装
注:通过mmm packages/providers/ContactsProvider/ 编译后的apk在 out/target/product/generic/system/app
这时候通过 adb install out/target/product/generic/system/app/xxx.apk 安装你刚修改过的apk就可以在模拟器上看到你修改的效果了。
adb push方式进去:
adb shell mount -o rw,remount -t ext3 /dev/block/mmcblk0p2 /system 挂载并获取写入权限
adb push xxx.apk /system/app
3、修改framework:如果在Contacts.java中修改了,必须重新编译下framework。先执行
$ . build/envsetup.sh #初始化
#网上有的说要执行 make update-api,实际上直接make PRODUCT-sdk-sdk就可以将修改后的framework编译到sdk中。 #编译framework后,那些修改了的应用可以不用再单独编译了。4~6分钟
$ make PRODUCT-sdk-sdk #重新生成SDK 10~20分钟。