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uni-app网络请求封装跨域_前端面试准备---浏览器和网络篇(一)

uniapp app.ajaxjsonp

本文主要内容:

  1. AJAX
  2. GET和POST请求的区别
  3. 同源策略、JSONP、跨域方式
  4. 浏览器架构
  5. 输入一个Url到加载网页的全过程,发生了什么?
  6. 浏览器渲染的步骤
  7. 重绘和回流
  8. 页面渲染优化

AJAX

  • 什么是AJAX?

AJAX即一种异步请求,可以实现页面局部刷新;

  • AJAX实现的步骤:
  1. 创建请求对象
  2. 与服务端创建连接,执行open方法;
  3. 发送请求,执行send方法;
  4. 为请求对象绑定onreadystate事件,当readyState为4 且 status为200时处理数据;
  • AJAX封装
function 

使用方法:

Ajax
  • AJAX的优缺点:

优点:

  1. 实现局部刷新
  2. 减轻服务器端压力

缺点:

  1. 破坏浏览器前进和后退机制;
  2. 一个页面ajax请求过多,会造成页面加载缓慢;
  3. 数据安全问题不太好,可以采用数据加密的方式;
  • readyState状态码:

0 - open方法还没调用

1 - 已经调用send方法,正在发送请求

2 - send方法已经完成,已经接收到全部相应内容

3- 正在解析相应内容

4 - 相应内容解析完成

  • staus状态码:

200 - 成功

404 - 未找到

5** - 服务器错误

GET和POST请求的区别

GET和POST是HTTP请求的两种方式;

  • 区别要点:

get: 缓存/长度受限(2M)/无副作用(不修改资源)/幂等的场景(请求数据与资源无关)

post: 安全/长度无限制/支持更多编码类型(ACII & 二进制)

关于安全方面,其实GET和POST两者都不安全。
虽然POST请求的数据不携带在URL上,但是因为HTTP在网络传输的时候是明文传输的,所以,只要使用抓包工具,能轻而易举的获取数据;
想要安全传输,只有加密,可以前端将传输参数进行加密,也可以才用HTTPS;
  • 区别见下图,来源W3school

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同源策略、JSONP、跨域方式

  • 含义:

端口号、域名、协议名,三者必须全部相同才符合同源策略,反之即为跨域;

  • JSONP

原理:动态生成script标签,利用script不受跨域的限制,但是缺点是只支持get请求;

封装JSONP方法:

function 
  • 跨域的其他方法
  1. 设置 CORS: Access-Control-Allow-Origin:*

2. postMessage

3. WebSocket

4. iframe

浏览器架构

先解释一个概念:
线程(Thread):线程是进程的一部分,并且执行进程中的一部分程序;
进程 (Process):启动一个程序,就会创建一个进程,操作系统为其分配内存,进程中的所有线程中的所有程序状态都保存到该内存中,关闭程序,进程也会消失,内存会释放;

下面这个图很形象:

950693f05595679f6e3eafe90500aac1.png

不同浏览器中的架构不同:

  • 可能是一个有很多线程的进程
  • 也可能是有少量线程的多个进程,通过IPC进行通信

Chrome 就是属于多进程之间进行通信,现在是为每个标签创建一个进程,正在尝试为每个站点提供自己的进程;

  • 多进程的好处
  1. 多进程的设计可以使多个标签页面的加载不受其他的影响;
  2. 安全性和沙盒,每个进程有自己独立的存储空间
  • Chrome浏览器的一些机制
  1. 由于每个进程都有自己的存储空间,它通常包含公共基础结构的副本(例如V8引擎),这样会消耗很多内存空间;

Chrome浏览器为了节省内存,对进程的数量做了限制,这个因内存和CPU功率而定;

当达到这个限制的时候,浏览器会在同一进程中运行从同一站点打开的多个选项卡;

2. 当Chrome浏览器遇到更强大的硬件时,会将每个服务拆分成不同的进程,从而提供更高的稳定性;但是如果资源有限的设备上,会将服务整合到一个进程中,从而节省内存。Android上已经实现了服务的整合;

  • 浏览器的组成
  1. 用户界面(User Interface)
  2. 浏览器引擎(browser engine)
  3. 渲染引擎(rendering engine)
  4. 网络(Networking)
  5. 用户界面后段(UI Backend)
  6. JavaScript解析器(JavaScript Interpreter)
  7. 数据存储(Data persistence)

下图形象的展示了浏览器的组成:

d85906647d6eb50e49e5aa17dfc5b444.png

输入一个Url到加载网页的全过程,发生了什么?

  1. 域名解析:浏览器将URL解析出相对应的服务器的IP地址(现在本地浏览器的DNS缓存中查找,没有的话,再向浏览器默认的DNS服务器发送查询请求,同时缓存),并从url中解析出端口号
  2. 浏览器与目标服务器建立一条TCP连接(三次握手);
  3. 浏览器向服务器发送一条HTTP请求报文
  4. 服务器返回给浏览器一条HTTP响应报文
  5. 关闭连接,解析文档
  6. 浏览器进行渲染
  7. 如果文档中资源加载就再次建立连接,直至资源全部加载完毕

浏览器渲染的步骤

  1. HTML解析出DOM Tree
  2. CSS解析出Style Rules
  3. 两者关联生成Render Tree
  4. Layout(布局)根据Render Tree 计算每个节点的信息
  5. Painting 根据计算好的信息进行渲染整个页面
浏览器解析文档的过程中,
如果遇到script标签,会立即解析脚本,停止解析文档(因为JS可能会改变DOM和CSS,如果继续解析会造成浪费)。
如果是外部script, 会等待脚本下载完成之后在继续解析文档。现在script标签增加了defer和async属性,脚本解析会将脚本中改变DOM和css的地方解析出来,追加到DOM Tree 和 Style Rules上

重绘和回流

回流(reflow):当页面发生重新布局的过程。元素的几何尺寸发生变化时,需要重新计算节点信息,也就是执行了渲染步骤的第4步;

重绘(repaint):屏幕的一部分需要重新绘制,比如css背影色变化,颜色变化等。

回流比重绘成本高的多得多;

举例说明

$

但是浏览器不会像上边那样,每改一次样式都会重新reflow和repaint一次。一般来说,浏览器会把这样的操作积攒一波,然后reflow一次。

页面渲染优化

基于对渲染过程的了解,推荐一下优化:

  1. HTML文档结构层次尽量少,最好不深于6层
  2. 脚本尽量放后边,避免组织页面加载
  3. 少量首屏样式可以放在便签内
  4. 样式结构层次尽量简单
  5. 脚本减少DOM操作,减少回流,尽量缓存访问DOM的样式信息
  6. 尽量减少JS修改样式,可以通过修改class名的方式解决
  7. 减少DOM查找,缓存DOM查找结果
  8. 动画在屏幕外或页面滚动时,尽量停止
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