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[开源工具] [Unity实战]Jenkins如何配置拉取Git/Jenkins使用Unity一键打包[windows][android]_jenkins git unity打包

jenkins git unity打包

1.背景介绍

1.1Jenkins是什么?

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Jenkins官网是一款开源 CI&CD(持续集成&持续部署) 软件,用于自动化各种任务,包括构建、测试和部署软件。

简易安装:Jenkins 是一个基于 Java 的独立程序,可以立即运行,包含 Windows、Mac OS X 和其他类 Unix 操作系统。Jenkins 支持各种运行方式,可通过系统包、Docker 或者通过一个独立的 Java 程序。

插件扩展:通过更新中心中的 1000 多个插件,Jenkins 集成了持续集成和持续交付工具链中几乎所有的工具。而且Jenkins 可以通过其插件架构进行扩展,从而为 Jenkins 可以做的事提供几乎无限的可能性。

分布式:Jenkins 可以轻松地在多台机器上分配工作,帮助更快速地跨多个平台推动构建、测试和部署。

CI&CD:作为一个可扩展的自动化服务器,Jenkins 可以用作简单的 CI 服务器,或者变成任何项目的持续交付中心。

清华Jenkins下载

1.2用Jenkins+Unity的好处?

通俗的说,就是将重复的打包工作交给了计算机处理,解放了程序员,程序直接看打包结果就行了.
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2.Jenkins安装&使用

我用的windows环境+tomcat部署

2.1Java11

java11下载
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2.2 下载jenkins.war(我用tomcat所以需要,可以用jenkins安装版本)

Jenkins.war
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2.3 使用Tomcat9

Tomcat9下载
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解压到路径:
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2.4将tomcat9解压后,把jenkins.war放入

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2.5双击运行startup.bat -> 包含jenkins

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解决中文乱码
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tomcat9带了jenkins会有jenkins的初始密码
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2.6复制文本,访问localhost:8080/jenkins

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3.Jenkins拉取Git

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4.Jenkins配置Unity打包(直接命令行,不用unity3d插件)

4.1github项目-jenkins_unity

4.2windows-bat打包…

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4.3核心打包.cs

using System;
using UnityEditor;

class MyEditorScript {
        [MenuItem ("Custom/CI/Build Android")]
        public static void BuildAndroid()
        {
            string[] scenes = { "Assets/Scenes/SampleScene.unity"}; // 填写您的场景文件路径
            string outputPath = "Builds/Android/JenkinsUnity.apk";
            
            BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, outputPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
        }
}
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5.[推荐]使用Jenkins自带Unity3d插件打包,输出完整日志

此处参考了我的朋友TopGames的博客
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

增加参数:ProjectRoot

然后配置Jenkins内置unity3d插件
在这里插入图片描述安装好unity3d插件后如图
在这里插入图片描述打开全局工具配置
在这里插入图片描述在这里插入图片描述此时返回项目配置:
在这里插入图片描述复制如下内容:
在这里插入图片描述点击运行:
在这里插入图片描述
控制台会打印完整的unity日志
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6.TODO拉取Git+Unity打包合并处理,未完待续

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