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说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间,如外部变量。
if( flag ) { A; } else { B; }
if( 0 != flag ) { A; } else { B; }
if( NULL == flag ) { A; } else { B; }
注意:应特别注意在int、指针型变量和“零值”比较的时候,把“零值”放在左边,这样当把“==”误写成“=”时,编译器可以报错,否则这种逻辑错误不容易发现,并且可能导致很严重的后果。
注意:有些是操作符看起来像是函数,而有些函数名看起来又像操作符,这类容易混淆的名称一定要加以区分,否则遇到数组名这类特殊数据类型作参数时就很容易出错。最容易混淆为函数的操作符就是sizeof。
注意:编程时static的记忆性,和全局性的特点可以让在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。
(1)new、delete 是操作符,可以重载,只能在C++中使用。
(2)malloc、free是函数,可以覆盖,C、C++中都可以使用。
(3)new 可以调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数。
(4)malloc仅仅分配内存,free仅仅回收内存,并不执行构造和析构函数
(5)new、delete返回的是某种数据类型指针,malloc、free返回的是void指针。
注意:malloc申请的内存空间要用free释放,而new申请的内存空间要用delete释放,不要混用。因为两者实现的机理不同。
说明:指针是一种普通的变量,从访问上没有什么不同于其他变量的特性。其保存的数值是个整型数据,和整型变量不同的是,这个整型数据指向的是一段内存地址。
#include<stdio.h>
void main( void )
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
return;
}
注意:数组名a可以作数组的首地址,而&a是数组的指针。思考,将原式的int *ptr=(int *)(&a+1);改为int *ptr=(int *)(a+1);时输出结果将是什么呢?
即动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
(1)操作对象不同,strcpy的两个操作对象均为字符串,sprintf的操作源对象可以是多种数据类型,目的操作对象是字符串,memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。
(2)执行效率不同,memcpy最高,strcpy次之,sprintf的效率最低。
(3)实现功能不同,strcpy主要实现字符串变量间的拷贝,sprintf主要实现其他数据类型格式到字符串的转化,memcpy主要是内存块间的拷贝。
说明:strcpy、sprintf与memcpy都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来选择合适的函数实现拷贝功能。
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa66;
说明:这道题就是强制类型转换的典型例子,无论在什么平台地址长度和整型数据的长度是一样的,即一个整型数据可以强制转换成地址指针类型,只要有意义即可。
封装性:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)。
继承性:广义的继承有三种实现形式:实现继承(使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可
视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。之后,父类对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
说明:面向对象的三个特征是实现面向对象技术的关键,每一个特征的相关技术都非常的复杂,程序员应该多看、多练。
缺省构造函数。
缺省拷贝构造函数。
缺省析构函数。
缺省赋值运算符。
缺省取址运算符。
缺省取址运算符 const。
注意:有些书上只是简单的介绍了前四个函数。没有提及后面这两个函数。但后面这两个函数也是空类的默认函数。另外需要注意的是,只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会去定义它们。
拷贝构造函数和赋值运算符重载有以下两个不同之处:
(1)拷贝构造函数生成新的类对象,而赋值运算符不能。
(2)由于拷贝构造函数是直接构造一个新的类对象,所以在初始化这个对象之前不用检验源对象是否和新建对象相同。而赋值运算符则需要这个操作,另外赋值运算中如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉注意:当有类中有指针类型的成员变量时,一定要重写拷贝构造函数和赋值运算符,不要使用默认的。
template <typename T>
class A
{
friend T;
private:
A() {}
~A() {}
};
class B : virtual public A<B>
{
public:
B() {}
~B() {}
};
class C : virtual public B
{
public:
C() {}
~C() {}
};
void main( void )
{
B b; //C c;
return;
}
注意:构造函数是继承实现的关键,每次子类对象构造时,首先调用的是父类的构造函数,然后才是自己的。
#include <iostream.h>
class A
{
virtual void g()
{
cout << "A::g" << endl;
}
private:
virtual void f()
{
cout << "A::f" << endl;
}
};
class B : public A
{
void g()
{
cout << "B::g" << endl;
}
virtual void h()
{
cout << "B::h" << endl;
}
};
typedef void( *Fun )( void );
void main()
{
B b;
Fun pFun;
for(int i = 0 i < 3; i++)
{
pFun = ( Fun )*( ( int* ) * ( int* )( &b ) + i );
pFun();
}
}
注意:本题主要考察了面试者对虚函数的理解程度。一个对虚函数不了解的人很难正确的做出本题。在学习面向对象的多态性时一定要深刻理解虚函数表的工作原理。
virtual的区别:重写的基类中被重写的函数必须要有virtual修饰,而重载函数和被重载函数可以被virtual修饰,也可以没有。
(2)隐藏和重写、重载有以下几点不同。
当参数不相同时,无论基类中的参数是否被virtual修饰,基类的函数都是被隐藏,而不是被重写。
说明:虽然重载和覆盖都是实现多态的基础,但是两者实现的技术完全不相同,达到的目的也是完全不同的,覆盖是动态态绑定的多态,而重载是静态绑定的多态。
编译器发现一个类中有虚函数,便会立即为此类生成虚函数表 vtable。虚函数表的各表项为指向对应虚函数的指针。编译器还会在此类中隐含插入一个指针vptr(对vc编译器来说,它插在类的第一个位置上)指向虚函数表。调用此类的构造函数时,在类的构造函数中,编译器会隐含执行vptr与vtable的关联代码,将vptr指向对应的vtable,将类与此类的vtable联系了起来。另外在调用类的构造函数时,指向基础类的指针此时已经变成指向具体的类的this指针,这样依靠此this指针即可得到正确的vtable,。如此才能真正与函数体进行连接,这就是动态联编,实现多态的基本原理。
注意:一定要区分虚函数,纯虚函数、虚拟继承的关系和区别。牢记虚函数实现原理,因为多态C++面试的重要考点之一,而虚函数是实现多态的基础。
{
if(!n) //判断链表是否为空,为空即退出。
{
return n;
}
list cur = n.next; //保存头结点的下个结点
list pre = n; //保存头结点
list tmp;
pre.next = null; //头结点的指针指空,转换后变尾结点
while ( NULL != cur.next ) //循环直到cur.next为空
{
tmp = cur; //实现如图10.3—图10.5所示
tmp.next = pre
pre = tmp;
cur = cur.next;
}
return tmp; //f返回头指针
}
(2)反转一个链表。递归算法。
List *reverse( List *oldList, List *newHead = NULL )
{
List *next = oldList-> next; //记录上次翻转后的链表
oldList-> next = newHead; //将当前结点插入到翻转后链表的开头
newHead = oldList; //递归处理剩余的链表
return ( next==NULL )? newHead: reverse( t, newHead );
}
说明:循环算法就是图10.2—图10.5的移动过程,比较好理解和想到。递归算法的设计虽有一点难度,但是理解了循环算法,再设计递归算法就简单多了。
队列和栈都是线性存储结构,但是两者的插入和删除数据的操作不同,队列是“先进先出”,栈是“后进先出”。
注意:区别栈区和堆区。堆区的存取是“顺序随意”,而栈区是“后进先出”。栈由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。
它与本题中的堆和栈是两回事。堆栈只是一种数据结构,而堆区和栈区是程序的不同内存存储区域。
{
int data;
node *next;
}node,*LinkStack;
创建空栈:
LinkStack CreateNULLStack( LinkStack &S)
{
S = (LinkStack)malloc( sizeof( node ) ); //申请新结点
if( NULL == S)
{
printf("Fail to malloc a new node.\n");
return NULL;
}
S->data = 0; //初始化新结点
S->next = NULL;
return S;
}
栈的插入函数:
LinkStack Push( LinkStack &S, int data)
{
if( NULL == S) //检验栈
{
printf("There no node in stack!");
return NULL;
}
LinkStack p = NULL;
p = (LinkStack)malloc( sizeof( node ) ); //申请新结点
if( NULL == p)
{
printf("Fail to malloc a new node.\n");
return S;
}
if( NULL == S->next)
{
p->next = NULL;
}
else
{
p->next = S->next;
}
p->data = data; //初始化新结点
S->next = p; //插入新结点
return S;
}
出栈函数:
node Pop( LinkStack &S)
{
node temp;
temp.data = 0;
temp.next = NULL;
if( NULL == S) //检验栈
{
printf("There no node in stack!");
return temp;
}
temp = *S;
if( S->next == NULL )
{
printf("The stack is NULL,can't pop!\n");
return temp;
}
LinkStack p = S ->next; //节点出栈
S->next = S->next->next;
temp = *p;
free( p );
p = NULL;
return temp;
}
双栈实现队列的入队函数:
LinkStack StackToQueuPush( LinkStack &S, int data)
{
node n;
LinkStack S1 = NULL;
CreateNULLStack( S1 ); //创建空栈
while( NULL != S->next ) //S出栈入S1
{
n = Pop( S );
Push( S1, n.data );
}
Push( S1, data ); //新结点入栈
while( NULL != S1->next ) //S1出栈入S
{
n = Pop( S1 );
Push( S, n.data );
}
return S;
}
说明:用两个栈能够实现一个队列的功能,那用两个队列能否实现一个队列的功能呢?结果是否定的,因为栈是先进后出,将两个栈连在一起,就是先进先出。而队列是现先进先出,无论多少个连在一起都是先进先出,而无法实现先进后出。
{
if(!T)
return 0; //判断当前结点是否为叶子结点
int d1= depth(T->lchild); //求当前结点的左孩子树的深度
int d2= depth(T->rchild); //求当前结点的右孩子树的深度
return (d1>d2?d1:d2)+1;
}
注意:根据二叉树的结构特点,很多算法都可以用递归算法来实现。
void main( void )
{
int ARRAY[10] = { 0, 6, 3, 2, 7, 5, 4, 9, 1, 8 };
int i,j;
for( i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<ARRAY[i]<<" ";
}
cout<<endl;
for( i = 2; i <= 10; i++ ) //将ARRAY[2],…,ARRAY[n]依次按序插入
{
if(ARRAY[i] < ARRAY[i-1]) //如果ARRAY[i]大于一切有序的数值, //ARRAY[i]将保持原位不动
{
ARRAY[0] = ARRAY[i]; //将ARRAY[0]看做是哨兵,是ARRAY[i]的副本
j = i - 1;
do
{ //从右向左在有序区ARRAY[1..i-1]中 //查找ARRAY[i]的插入位置
ARRAY[j+1] = ARRAY[j]; //将数值大于ARRAY[i]记录后移
j--;
}while( ARRAY[0] < ARRAY[j] );
ARRAY[j+1]=ARRAY[0]; //ARRAY[i]插入到正确的位置上
}
}
for( i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<ARRAY[i]<<" ";
}
cout<<endl;
}
注意:所有为简化边界条件而引入的附加结点(元素)均可称为哨兵。引入哨兵后使得查找循环条件的时间大约减少了一半,对于记录数较大的文件节约的时间就相当可观。类似于排序这样使用频率非常高的算法,要尽可能地减少其运行时间。所以不能把上述算法中的哨兵视为雕虫小技。
#define LEN 10
//数组长度
void main( void )
{
int ARRAY[10] = { 0, 6, 3, 2, 7, 5, 4, 9, 1, 8 }; //待排序数组
printf( "\n" );
for( int a = 0; a < LEN; a++ ) //打印数组内容
{
printf( "%d ", ARRAY[a] );
}
int i = 0; int j = 0;
bool isChange; //设定交换标志
for( i = 1; i < LEN; i++ )
{ //最多做LEN-1趟排序
isChange = 0; //本趟排序开始前,交换标志应为假
for( j = LEN-1; j >= i; j-- ) //对当前无序区ARRAY[i..LEN]自下向上扫描
{
if( ARRAY[j+1] < ARRAY[j] )
{ //交换记录
ARRAY[0] = ARRAY[j+1]; //ARRAY[0]不是哨兵,仅做暂存单元
ARRAY[j+1] = ARRAY[j];
ARRAY[j] = ARRAY[0];
isChange = 1; //发生了交换,故将交换标志置为真
}
}
printf( "\n" );
for( a = 0; a < LEN; a++) //打印本次排序后数组内容
{
printf( "%d ", ARRAY[a] );
}
if( !isChange ) //本趟排序未发生交换,提前终止算法
{
break;
}
}
printf( "\n" );
return;
}
#define LEN 9
void main( void )
{
int ARRAY[LEN]={ 5, 6, 8, 2, 4, 1, 9, 3, 7 }; //待序数组
printf("Before sorted:\n");
for( int m = 0; m < LEN; m++ ) //打印排序前数组
{
printf( "%d ", ARRAY[m] );
}
for (int i = 1; i <= LEN - 1; i++) //选择排序
{
int t = i - 1;
int temp = 0;
for (int j = i; j < LEN; j++)
{
if (ARRAY[j] < ARRAY[t])
{
t = j;
}
}
if (t != (i - 1))
{
temp = ARRAY[i - 1];
ARRAY[i - 1] = ARRAY[t];
ARRAY[t] = temp;
}
}
printf( "\n" );
printf("After sorted:\n");
for( i = 0; i < LEN; i++ ) //打印排序后数组
{
printf( "%d ", ARRAY[i] );
}
printf( "\n" );
}
注意:在直接选择排序中,具有相同关键码的对象可能会颠倒次序,因而直接选择排序算法是一种不稳定的排序方法。在本例中只是例举了简单的整形数组排序,肯定不会有什么问题。但是在复杂的数据元素序列组合中,只是根据单一的某一个关键值排序,直接选择排序则不保证其稳定性,这是直接选择排序的一个弱点
while( ( 2 * sPoint + 1 ) < Len )
{
int mPoint = 2 * sPoint + 1;
if( ( 2 * sPoint + 2 ) < Len )
{
if(ARRAY[ 2 * sPoint + 1 ] < ARRAY[ 2 * sPoint + 2 ] )
{
mPoint = 2*sPoint+2;
}
}
if(ARRAY[ sPoint ] < ARRAY[ mPoint ]) //堆被破坏,需要重新调整
{
int tmpData= ARRAY[ sPoint ]; //交换sPoint与mPoint的数据
ARRAY[ sPoint ] = ARRAY[ mPoint ];
ARRAY[ mPoint ] = tmpData;
sPoint = mPoint
}
else
{
break; //堆未破坏,不再需要调整
}
}
return;
}
void heepSort( int ARRAY[], int Len ) //堆排序
{
int i=0;
for ( i = ( Len / 2 - 1 ); i >= 0; i-- ) //将Hr[0,Lenght-1]建成大根堆
{
createHeep(ARRAY, i, Len);
}
for ( i = Len - 1; i > 0; i-- )
{
int tmpData = ARRAY[0]; //与最后一个记录交换
ARRAY[0] = ARRAY[i];
ARRAY[i] = tmpData;
createHeep( ARRAY, 0, i ); //将H.r[0..i]重新调整为大根堆
}
return;
}
int main( void )
{
int ARRAY[] ={ 5, 4, 7, 3, 9, 1, 6, 8, 2};
printf("Before sorted:\n"); //打印排序前数组内容
for ( int i = 0; i < 9; i++ )
{
printf("%d ", ARRAY[i]);
}
printf("\n");
heepSort( ARRAY, 9 ); //堆排序
printf("After sorted:\n"); //打印排序后数组内容
for( i = 0; i < 9; i++ )
{
printf( "%d ", ARRAY[i] );
}
printf( "\n" ); return 0;
}
说明:堆排序,虽然实现复杂,但是非常的实用。另外读者可是自己设计实现小堆排序的算法。虽然和大堆排序的实现过程相似,但是却可以加深对堆排序的记忆和理解。
#include <malloc.h>
#define LEN 8
typedef struct node //队列结点
{
int data;
struct node * next;
}node,*QueueNode;
typedef struct Queue //队列
{
QueueNode front;
QueueNode rear;
}Queue,*QueueLink;
QueueLink CreateNullQueue( QueueLink &Q) //创建空队列
{
Q = NULL;
Q = ( QueueLink )malloc( sizeof( Queue ) );
if( NULL == Q )
{
printf("Fail to malloc null queue!\n");
return NULL;
}
Q->front = ( QueueNode )malloc( sizeof( node ) );
Q->rear = ( QueueNode )malloc( sizeof( node ) );
if( NULL == Q->front || NULL == Q->rear )
{
printf("Fail to malloc a new queue's fornt or rear!\n");
return NULL;
}
Q->rear = NULL;
Q->front->next= Q->rear;
return Q;
}
int lenData( node data[], int len) //计算队列中各结点的数据的最大位数
{
int m = 0;
int temp = 0;
int d;
for( int i = 0; i < len; i++)
{
d = data[i].data;
while( d > 0)
{
d /= 10;
temp ++;
}
if( temp > m )
{
m = temp;
}
temp = 0;
}
return m;
}
QueueLink Push( QueueLink &Q , node node ) //将数据压入队列
{
QueueNode p1,p;
p =( QueueNode )malloc( sizeof( node ) );
if( NULL == p )
{
printf("Fail to malloc a new node!\n");
return NULL;
}
p1 = Q->front;
while(p1->next != NULL)
{
p1 = p1->next;
}
p->data = node.data;
p1->next = p;
p->next = Q->rear;
return NULL;
}
node Pop( QueueLink &Q) //数据出队列
{
node temp;
temp.data = 0;
temp.next = NULL;
QueueNode p;
p = Q->front->next;
if( p != Q->rear )
{
temp = *p;
Q->front->next = p->next;
free( p );
p = NULL;
}
return temp;
}
int IsEmpty( QueueLink Q)
{
if( Q->front->next == Q->rear )
{
return 0;
}
return 1;
}
int main( void )
{
int i = 0;
int Max = 0; //记录结点中数据的最大位数
int d = 10;
int power = 1;
int k = 0;
node Array[LEN] ={{450, NULL}, {32,NULL}, { 781,NULL}, { 57 ,NULL},
{145,NULL},{ 613,NULL},{ 401,NULL},{ 594,NULL}}; //队列结点数组
QueueLink Queue[10];
for( i = 0; i < 10; i++)
{
CreateNullQueue( Queue[i]); //初始化队列数组
}
for( i = 0; i < LEN; i++)
{
printf("%d ",Array[i].data);
}
printf("\n");
Max = lenData( Array, LEN ); //计算数组中关键字的最大位数
printf("%d\n",Max);
for(int j = 0; j < Max; j++) //按位排序
{
if(j == 0) power = 1;
else power = power *d;
for(i = 0; i < LEN; i++)
{
k = Array[i].data /power - (Array[i].data/(power * d)) * d;
Push( Queue[k], Array[i] );
}
for(int l = 0, k = 0; l < d; l++) //排序后出队列重入数组
{
while( IsEmpty( Queue[l] ) )
{
Array[k++] = Pop( Queue[l] );
}
}
for( int t = 0; t < LEN; t++)
{
printf("%d ",Array[t].data);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
说明:队列为基数排序的实现提供了很大的方便,适当的数据机构可以减少算法的复杂度,让更多的算法实现更容易。
注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作参数,目的就是想改变这个引用所指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能会引发错误。所以使用时一定要小心谨慎。
/ \
2 6
/ \
5 4
则打印出两条路径:3,6和3,2,4。
【答案】
typedef struct path
{
BiTNode* tree; //结点数据成员
struct path* next; //结点指针成员
}PATH,*pPath;
初始化树的结点栈:
void init_path( pPath* L )
{
*L = ( pPath )malloc( sizeof( PATH ) ); //创建空树
( *L )->next = NULL;
}
树结点入栈函数:
void push_path(pPath H, pBTree T)
{
pPath p = H->next;
pPath q = H;
while( NULL != p )
{
q = p;
p = p->next;
}
p = ( pPath )malloc( sizeof( PATH ) ); //申请新结点
p->next = NULL; //初始化新结点
p->tree = T;
q->next = p;
//新结点入栈
}
树结点打印函数:
void print_path( pPath L )
{
pPath p = L->next;
while( NULL != p ) //打印当前栈中所有数据
{
printf("%d, ", p->tree->data);
p = p->next;
}
}
树结点出栈函数:
void pop_path( pPath H )
{
pPath p = H->next;
pPath q = H;
if( NULL == p ) //检验当前栈是否为空
{
printf("Stack is null!\n");
return;
}
p = p->next;
while( NULL != p ) //出栈
{
q = q->next;
p = p->next;
}
free( q->next ); //释放出栈结点空间
q->next = NULL;
}
判断结点是否为叶子结点:
int IsLeaf(pBTree T)
{
return ( T->lchild == NULL )&&( T->rchild==NULL );
}
查找符合条件的路径:
int find_path(pBTree T, int sum, pPath L)
{
push_path( L, T);
record += T->data;
if( ( record == sum ) && ( IsLeaf( T ) ) ) //打印符合条件的当前路径
{
print_path( L );
printf( "\n" );
}
if( T->lchild != NULL ) //递归查找当前节点的左孩子
{
find_path( T->lchild, sum, L);
}
if( T->rchild != NULL ) //递归查找当前节点的右孩子
{
find_path( T->rchild, sum, L);
}
record -= T->data;
pop_path(L);
return 0;
}
注意:数据结构一定要活学活用,例如本题,把所有的结点都压入栈,而不符合条件的结点弹出栈,很容易实现了有效路径的查找。虽然用链表也可以实现,但是用栈更利于理解这个问题,即适当的数据结构为更好的算法设计提供了有利的条件。
【答案】
#define min(a,b)((a)<=(b)?(a):(b))
注意:在调用时一定要注意这个宏定义的副作用,如下调用:
((++*p)<=(x)?(++*p):(x)。
p指针就自加了两次,违背了MIN的本意。
说明:const修饰函数参数,是一种编程规范的要求,便于阅读,一看即知这个参数不能被改变,实现时不易出错。
注意:因为static定义的变量分配在静态区,所以其定义的变量的默认值为0,普通变量的默认值为随机数,在定义指针变量时要特别注意。
extern标识的变量或者函数声明其定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其它模块中寻找其定义。
注意:除了在赋值操作符和流操作符之外的其他的一些操作符中,如+、-、*、/等却千万不能返回引用。因为这四个操作符的对象都是右值,因此,它们必须构造一个对象作为返回值。
指针常量强调的是指针的不可改变性,而常量指针强调的是指针对其所指对象的不可改变性。
注意:无论是指针常量还是常量指针,其最大的用途就是作为函数的形式参数,保证实参在被调用函数中的不可改变特性。
#include <iostream.h>
#include <string.h>
void main(void)
{
char str[13]="Hello world!";
cout<<sizeof(str)<<endl;
cout<<sizeof(pStr)<<endl;
cout<<strlen(str)<<endl;
cout<<strlen(pStr)<<endl;
return;
}注意:一定要记得数组名并不是真正意义上的指针,它的内涵要比指针丰富的多。但是当数组名当做参数传递给函数后,其失去原来的含义,变作普通的指针。另外要注意sizeof不是函数,只是操作符。
注意:“野指针”的解决方法也是编程规范的基本原则,平时使用指针时一定要避免产生“野指针”,在使用指针前一定要检验指针的合法性。
常引用的引入主要是为了避免使用变量的引用时,在不知情的情况下改变变量的值。常引用主要用于定义一个普通变量的只读属性的别名、作为函数的传入形参,避免实参在调用函数中被意外的改变。
说明:很多情况下,需要用常引用做形参,被引用对象等效于常对象,不能在函数中改变实参的值,这样的好处是有较高的易读性和较小的出错率。
int myAtoi(const char * str)
{
int num = 0; //保存转换后的数值char *p = str;
if(p == NULL) //判断指针的合法性
{ return -1;
}
{ n++;
}
{
isNegative = 1;
}
for(int i = 0 i < n; i++)
{
char temp = *p++;
if(temp > '9' ||temp < '0') //滤除非数字字符
{
continue;
}
if(num !=0 || temp != '0') //滤除字符串开始的0字符
{
temp -= 0x30;num += temp *int( pow(10 , n - 1 -i) );
}
}
if(isNegative) //如果字符串中有负号,将数值取反
{
return (0 - num);
} else
{
return num; //返回转换后的数值
}注意:此段代码只是实现了十进制字符串到数字的转化,读者可以自己去实现2进制,8进制,10进制,16进制的转化。
说明:strcpy、sprintf与memcpy都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来选择合适的函数实现拷贝功能。
说明:很多种途径都可实现同一种功能,但是不同的方法时间和空间占用度不同,特别是对于嵌入式软件,处理器速度比较慢,存储空间较小,所以时间和空间优势是选择各种方法的首要考虑条件。
说明:在置或清变量或寄存器的某一位时,一定要注意不要影响其他位。所以用加减法是很难实现的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(" Area = %f", area);
return area;
}这段中断服务程序主要有以下四个问题:
(1)ISR 不能返回一个值。
(2)ISR 不能传递参数。(3)在ISR 中做浮点运算是不明智的。
(4)printf()经常有重入和性能上的问题。
注意:本题的第三个和第四个问题虽不是考察的重点,但是如果能提到这两点可给面试官留下一个好印象。
构造函数不能是虚函数。而且不能在构造函数中调用虚函数,因为那样实际执行的是父类的对应函数,因为自己还没有构造好。析构函数可以是虚函数,而且,在一个复杂类结构中,这往往是必须的。析构函数也可以是纯虚函数,但纯虚析构函数必须有定义体,因为析构函数的调用是在子类中隐含的。
说明:虚函数的动态绑定特性是实现重载的关键技术,动态绑定根据实际的调用情况查询相应类的虚函数表,调用相应的虚函数。
面向对象可以理解成对待每一个问题,都是首先要确定这个问题由几个部分组成,而每一个部分其实就是一个对象。然后再分别设计这些对象,最后得到整个程序。传统的程序设计多是基于功能的思想来进行考虑和设计的,而面向对象的程序设计则是基于对象的角度来考虑问题。这样做能够使得程序更加的简洁清晰。
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