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OpenHarmony开发实战:视频播放器(ArkTS)_resourcemanager.getrawfd

resourcemanager.getrawfd

本篇Codelab使用ArkTS语言实现视频播放器,主要包括主页面和视频播放页面,我们将一起完成以下功能:

  1. 获取本地视频和网络视频。
  2. 通过AVPlayer进行视频播放。
  3. 通过手势调节屏幕亮度和视频播放音量。

相关概念

  • AVPlayer:播放管理类,用于管理和播放媒体资源。
  • XComponent:可用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,并显示在XComponent组件。
  • PanGesture手势:用于触发拖动手势事件,滑动的最小距离为5vp时拖动手势识别成功。

相关权限

本篇Codelab使用了网络连接,需要在配置文件module.json5文件里添加权限:ohos.permission.INTERNET。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

  2. 搭建烧录环境。

    1. 完成DevEco Device Tool的安装
    2. 完成RK3568开发板的烧录
  3. 搭建开发环境。

    1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。

  1. ├──entry/src/main/ets // 代码区
  2. │ ├──common
  3. │ │ ├──constants
  4. │ │ │ ├──CommonConstants.ets // 公共常量类
  5. │ │ │ ├──HomeConstants.ets // 首页常量类
  6. │ │ │ └──PlayConstants.ets // 视频播放页面常量类
  7. │ │ ├──model
  8. │ │ │ ├──HomeTabModel.ets // 首页参数模型
  9. │ │ │ └──PlayerModel.ets // 播放参数模型
  10. │ │ └──util
  11. │ │ ├──DateFormatUtil.ets // 日期工具类
  12. │ │ ├──GlobalContext.ets // 全局工具类
  13. │ │ ├──Logger.ets // 日志工具类
  14. │ │ └──ScreenUtil.ets // 屏幕工具类
  15. │ ├──controller
  16. │ │ └──VideoController.ets // 视频控制类
  17. │ ├──entryability
  18. │ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
  19. │ ├──pages
  20. │ │ ├──HomePage.ets // 首页页面
  21. │ │ └──PlayPage.ets // 视频播放页面
  22. │ ├──view
  23. │ │ ├──HomeTabContent.ets // 首页Tab页面
  24. │ │ ├──HomeTabContentButton.ets // 首页按钮子组件
  25. │ │ ├──HomeTabContentDialog.ets // 添加网络视频弹框子组件
  26. │ │ ├──HomeTabContentList.ets // 视频列表子组件
  27. │ │ ├──HomeTabContentListItem.ets // 视频对象子组件
  28. │ │ ├──PlayControl.ets // 播放控制子组件
  29. │ │ ├──PlayPlayer.ets // 视频播放子组件
  30. │ │ ├──PlayProgress.ets // 播放进度子组件
  31. │ │ ├──PlayTitle.ets // 播放标题子组件
  32. │ │ └──PlayTitleDialog.ets // 播放速度设置子组件
  33. │ └──viewmodel
  34. │ ├──HomeDialogModel.ets // 添加网络视频弹框类
  35. │ ├──HomeVideoListModel.ets // 获取视频列表数据类
  36. │ ├──VideoItem.ets // 视频对象
  37. │ └──VideoSpeed.ets // 播放速度类
  38. └──entry/src/main/resource // 应用静态资源目录

获取视频

视频来源主要有本地视和网络视频两种方式,效果如图所示:

获取本地视频,通过resourceManager.getRawFd方法获取rawfile文件夹中的视频资源文件描述符,构造本地视频对象。

  1. // HomeVideoListModel.ets
  2. // 获取本地视频
  3. async getLocalVideo() {
  4. this.videoLocalList = [];
  5. await this.assemblingVideoBean();
  6. GlobalContext.getContext().setObject('videoLocalList', this.videoLocalList);
  7. return this.videoLocalList;
  8. }
  9. // HomeVideoListModel.ets
  10. // 组装本地视频对象
  11. async assemblingVideoBean() {
  12. VIDEO_DATA.forEach(async (item: VideoItem) => {
  13. let videoBean = await getContext().resourceManager.getRawFd(item.iSrc);
  14. let uri = videoBean;
  15. this.videoLocalList.push(new VideoItem(item.name, uri, ''));
  16. });
  17. }

网络视频是通过手动输入地址,在有网的环境下点击“链接校验”,通过地址获取视频时长,当视频时长小于等于零时弹出“链接校验失败”提示,否则弹出“链接校验成功”提示。

  1. // HomeDialogModel.ets
  2. // 设置网络视频路径
  3. async checkSrcValidity(checkFlag: number) {
  4. if (this.isLoading) {
  5. return;
  6. }
  7. this.isLoading = true;
  8. this.homeTabModel.linkCheck = $r('app.string.link_checking');
  9. this.homeTabModel.loadColor = $r('app.color.index_tab_unselected_font_color');
  10. this.checkFlag = checkFlag;
  11. this.createAvPlayer();
  12. }
  13. // 校验链接有效性
  14. checkUrlValidity() {
  15. this.isLoading = false;
  16. this.homeTabModel.linkCheck = $r('app.string.link_check');
  17. this.homeTabModel.loadColor = $r('app.color.index_tab_selected_font_color');
  18. if (this.avPlayer !== null) {
  19. this.avPlayer.release();
  20. }
  21. if (this.duration === HomeConstants.DURATION_TWO) {
  22. // Failed to verify the link
  23. this.showPrompt($r('app.string.link_check_fail'));
  24. } else if (this.duration === HomeConstants.DURATION_ONE) {
  25. // The address is incorrect or no network is available
  26. this.showPrompt($r('app.string.link_check_address_internet'));
  27. } else {
  28. this.duration = 0;
  29. if (this.checkFlag === 0) {
  30. this.showPrompt($r('app.string.link_check_success'));
  31. } else {
  32. this.homeTabModel!.confirm();
  33. this.homeTabModel!.controller!.close();
  34. }
  35. }
  36. }

视频播放

视频播放主要包括视频的暂停、播放、切换、倍速播放、拖动进度条设置当前进度、显示当前播放时间、音量调节等功能,本章节主要针对播放管理类(下面简称:AVPlayer)进行讲解,具体细节请参考gitee源码,效果如图所示:

播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速),播放控制(播放/暂停/上一个视频/下一个视频),重置,销毁资源。状态机变化如图所示:

视频播放之前需要初始化XComponent组件用于展示视频画面。XComponent组件初始化成功之后在onLoad()中获取surfaceID用于与AVPlayer实例关联。

  1. // PlayPlayer.ets
  2. XComponent({
  3. ...
  4. controller: this.xComponentController
  5. })
  6. .onLoad(async () => {
  7. ...
  8. this.surfaceID = this.xComponentController.getXComponentSurfaceId();
  9. ...
  10. })
  11. ...

使用AVPlayer前需要通过createAVPlayer()构建一个实例对象,并为AVPlayer实例绑定状态机,状态机具体请参考AVPlayerState

  1. // VideoController.ets
  2. async createAVPlayer() {
  3. let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
  4. this.avPlayer = avPlayer;
  5. this.bindState();
  6. }
  7. // VideoController.ets
  8. async bindState() {
  9. if (this.avPlayer === null) {
  10. return;
  11. }
  12. this.avPlayer.on(Events.STATE_CHANGE, async (state: media.AVPlayerState) => {
  13. let avplayerStatus: string = state;
  14. if (this.avPlayer === null) {
  15. return;
  16. }
  17. switch (avplayerStatus) {
  18. case AvplayerStatus.IDLE:
  19. ...
  20. case AvplayerStatus.INITIALIZED:
  21. ...
  22. case AvplayerStatus.PREPARED:
  23. ...
  24. case AvplayerStatus.PLAYING:
  25. ...
  26. case AvplayerStatus.PAUSED:
  27. ...
  28. case AvplayerStatus.COMPLETED:
  29. ...
  30. case AvplayerStatus.RELEASED:
  31. ...
  32. default:
  33. ...
  34. }
  35. });
  36. this.avPlayer.on(Events.TIME_UPDATE, (time: number) => {
  37. this.initProgress(time);
  38. });
  39. this.avPlayer.on(Events.ERROR, () => {
  40. this.playError();
  41. })
  42. }

AVPlayer实例需设置播放路径和XComponent中获取的surfaceID,设置播放路径之后AVPlayer状态机变为initialized状态,在此状态下调用prepare(),进入prepared状态。

  1. // VideoController.ets
  2. async firstPlay(index: number, url: resourceManager.RawFileDescriptor, iUrl: string, surfaceId: string) {
  3. this.index = index;
  4. this.url = url;
  5. this.iUrl = iUrl;
  6. this.surfaceId = surfaceId;
  7. if (this.avPlayer === null) {
  8. await this.createAVPlayer();
  9. }
  10. if (this.avPlayer !== null) {
  11. if (this.iUrl) {
  12. this.avPlayer.url = this.iUrl;
  13. } else {
  14. this.avPlayer.fdSrc = this.url;
  15. }
  16. }
  17. }
  18. // VideoController.ets
  19. async bindState() {
  20. ...
  21. this.avPlayer.on(Events.STATE_CHANGE, async (state: media.AVPlayerState) => {
  22. let avplayerStatus: string = state;
  23. if (this.avPlayer === null) {
  24. return;
  25. }
  26. switch (avplayerStatus) {
  27. case AvplayerStatus.IDLE:
  28. ...
  29. case AvplayerStatus.INITIALIZED:
  30. this.avPlayer.surfaceId = this.surfaceId;
  31. this.avPlayer.prepare();
  32. break;
  33. ...
  34. }
  35. });
  36. ...
  37. }

在prepared状态下可获取当前播放路径对应视频的总时长,并执行play()进行视频播放。

  1. // VideoController.ets
  2. async bindState() {
  3. ...
  4. this.avPlayer.on(Events.STATE_CHANGE, async (state: media.AVPlayerState) => {
  5. ...
  6. switch (avplayerStatus) {
  7. ...
  8. case AvplayerStatus.PREPARED:
  9. this.avPlayer.videoScaleType = 0;
  10. this.setVideoSize();
  11. this.avPlayer.play();
  12. this.duration = this.avPlayer.duration;
  13. break;
  14. ...
  15. }
  16. });
  17. ...
  18. }

视频播放后,变为playing状态,可通过“播放/暂停”按钮切换播放状态,当视频暂停时状态机变为paused状态。

  1. // VideoController.ets
  2. switchPlayOrPause() {
  3. if (this.avPlayer === null) {
  4. return;
  5. }
  6. if (this.status === CommonConstants.STATUS_START) {
  7. this.avPlayer.pause();
  8. } else {
  9. this.avPlayer.play();
  10. }
  11. }
  12. // VideoController.ets
  13. async bindState() {
  14. ...
  15. this.avPlayer.on(Events.STATE_CHANGE, async (state: media.AVPlayerState) => {
  16. ...
  17. switch (avplayerStatus) {
  18. ...
  19. case AvplayerStatus.PLAYING:
  20. this.avPlayer.setVolume(this.playerModel.volume);
  21. this.setBright();
  22. this.status = CommonConstants.STATUS_START;
  23. this.watchStatus();
  24. break;
  25. ...
  26. }
  27. });
  28. ...
  29. }

可拖动进度条设置视频播放位置,也可滑动音量调节区域设置视频播放音量、设置播放速度。

  1. // VideoController.ets
  2. // 设置当前播放位置
  3. setSeekTime(value: number, mode: SliderChangeMode) {
  4. if (mode === Number(SliderMode.MOVING)) {
  5. this.playerModel.progressVal = value;
  6. this.playerModel.currentTime = DateFormatUtil.secondToTime(Math.floor(value * this.duration /
  7. CommonConstants.ONE_HUNDRED / CommonConstants.A_THOUSAND));
  8. }
  9. if (mode === Number(SliderMode.END) || mode === Number(SliderMode.CLICK)) {
  10. this.seekTime = value * this.duration / CommonConstants.ONE_HUNDRED;
  11. if (this.avPlayer !== null) {
  12. this.avPlayer.seek(this.seekTime, media.SeekMode.SEEK_PREV_SYNC);
  13. }
  14. }
  15. }
  16. // VideoController.ets
  17. // 设置播放音量
  18. onVolumeActionUpdate(event?: GestureEvent) {
  19. if (!event) {
  20. return;
  21. }
  22. if (this.avPlayer === null) {
  23. return;
  24. }
  25. if (CommonConstants.OPERATE_STATE.indexOf(this.avPlayer.state) === -1) {
  26. return;
  27. }
  28. if (this.playerModel.brightShow === false) {
  29. this.playerModel.volumeShow = true;
  30. let screenWidth = GlobalContext.getContext().getObject('screenWidth') as number;
  31. let changeVolume = (event.offsetX - this.positionX) / screenWidth;
  32. let volume: number = this.playerModel.volume;
  33. let currentVolume = volume + changeVolume;
  34. let volumeMinFlag = currentVolume <= PlayConstants.MIN_VALUE;
  35. let volumeMaxFlag = currentVolume > PlayConstants.MAX_VALUE;
  36. this.playerModel.volume = volumeMinFlag ? PlayConstants.MIN_VALUE :
  37. (volumeMaxFlag ? PlayConstants.MAX_VALUE : currentVolume);
  38. this.avPlayer.setVolume(this.playerModel.volume);
  39. this.positionX = event.offsetX;
  40. }
  41. }
  42. // VideoController.ets
  43. // 设置播放速度
  44. setSpeed(playSpeed: number) {
  45. if (this.avPlayer === null) {
  46. return;
  47. }
  48. if (CommonConstants.OPERATE_STATE.indexOf(this.avPlayer.state) === -1) {
  49. return;
  50. }
  51. this.playerModel.playSpeed = playSpeed;
  52. this.avPlayer.setSpeed(this.playerModel.playSpeed);
  53. }

视频播放完成之后,进入completed状态,需调用reset()对视频进行重置,此时变为idle转态,在idle状态下设置下一个视频的播放地址,又会进入initialized状态。

  1. // VideoController.ets
  2. sync bindState() {
  3. ...
  4. this.avPlayer.on(Events.STATE_CHANGE, async (state: media.AVPlayerState) => {
  5. let avplayerStatus: string = state;
  6. ...
  7. switch (avplayerStatus) {
  8. case AvplayerStatus.IDLE:
  9. this.resetProgress();
  10. if (this.iUrl) {
  11. this.avPlayer.url = this.iUrl;
  12. } else {
  13. this.avPlayer.fdSrc = this.url;
  14. }
  15. break;
  16. case AvplayerStatus.INITIALIZED:
  17. this.avPlayer.surfaceId = this.surfaceId;
  18. this.avPlayer.prepare();
  19. break;
  20. ...
  21. case AvplayerStatus.COMPLETED:
  22. ...
  23. this.avPlayer.reset();
  24. break;
  25. ...
  26. }
  27. });
  28. ...
  29. }

手势控制

播放页面通过绑定平移手势(PanGesture),上下滑动调节屏幕亮度,左右滑动调节视频音量,效果如图所示:

  1. // PlayPage.ets
  2. Column() {
  3. ...
  4. Column()
  5. ...
  6. .gesture(
  7. PanGesture(this.panOptionBright)
  8. .onActionStart((event?: GestureEvent) => {
  9. this.playVideoModel.onBrightActionStart(event);
  10. })
  11. .onActionUpdate((event?: GestureEvent) => {
  12. this.playVideoModel.onBrightActionUpdate(event);
  13. })
  14. .onActionEnd(() => {
  15. this.playVideoModel.onActionEnd();
  16. })
  17. )
  18. ...
  19. Column()
  20. ...
  21. .gesture(
  22. PanGesture(this.panOptionVolume)
  23. .onActionStart((event?: GestureEvent) => {
  24. this.playVideoModel.onVolumeActionStart(event);
  25. })
  26. .onActionUpdate((event?: GestureEvent) => {
  27. this.playVideoModel.onVolumeActionUpdate(event);
  28. })
  29. .onActionEnd(() => {
  30. this.playVideoModel.onActionEnd();
  31. })
  32. )
  33. ...
  34. }
  35. ...

本章节以音量调节介绍手势控制,当手指触摸音量调节区域时获取当前屏幕坐标,滑动手指实时获取屏幕坐标并计算音量。

  1. // VideoController.ets
  2. // 手指触摸到音量调节区域
  3. onVolumeActionStart(event?: GestureEvent) {
  4. if (!event) {
  5. return;
  6. }
  7. this.positionX = event.offsetX;
  8. }
  9. // 手指在音量调节区域水平滑动
  10. onVolumeActionUpdate(event?: GestureEvent) {
  11. if (!event) {
  12. return;
  13. }
  14. if (this.avPlayer === null) {
  15. return;
  16. }
  17. if (CommonConstants.OPERATE_STATE.indexOf(this.avPlayer.state) === -1) {
  18. return;
  19. }
  20. if (this.playerModel.brightShow === false) {
  21. this.playerModel.volumeShow = true;
  22. let screenWidth = GlobalContext.getContext().getObject('screenWidth') as number;
  23. let changeVolume = (event.offsetX - this.positionX) / screenWidth;
  24. let volume: number = this.playerModel.volume;
  25. let currentVolume = volume + changeVolume;
  26. let volumeMinFlag = currentVolume <= PlayConstants.MIN_VALUE;
  27. let volumeMaxFlag = currentVolume > PlayConstants.MAX_VALUE;
  28. this.playerModel.volume = volumeMinFlag ? PlayConstants.MIN_VALUE :
  29. (volumeMaxFlag ? PlayConstants.MAX_VALUE : currentVolume);
  30. this.avPlayer.setVolume(this.playerModel.volume);
  31. this.positionX = event.offsetX;
  32. }
  33. }

最后

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总结

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