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先演示,在展开如何实现,本次代码在windows、linux、mac都可使用。
大家不能光看,实际敲一敲,敲出强大,敲出好工作。
简单理解:服务器-》发送hello-》客户端
也可以不写客户端或者服务器之一,使用以下调试工具即可。
虚拟串口+串口助手+UDP和TCP调试助手[编程人员必备] |
由于要使用套接字,所以需要在服务器和客户端的工程文件中都添加
QT += core gui network
使用writeDatagram方法传输数据,readDatagram方法接收数据。QT在调用writeDatagram方法时候会自动发出readyRead信号给接收方监听。
Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里,即使用MoveToThread。
Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。因此本文使用的是第二种方法。
第二种方法主要就是写一个一个继承于QObject的类,将耗时的工作写在该类的槽函数中。
然后将派生类对象移动到一个QThread中,该线程需要start。最后,通过信号连接派生类的槽函数,并通过信号触发槽函数。(槽函数在子线程中执行)。
先把ui界面贴一下,其中label名字叫做label_tosend,按钮名字pushbutton_start。
## 套接字头文件
-
- #ifndef TRAVEL_H
- #define TRAVEL_H
-
- #include <QObject>
- #include <QDebug>
- #include <QString>
- #include <QUdpSocket>
-
- class travel : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit travel(QObject *parent = nullptr);
- ~travel();
-
- signals:
- void sig_ok();
- public slots:
- void slot_do(QString msg,int port);
- //主要实现功能的函数,用于传送数据给客户端,其中两个传入参数分别是待传数据和客户端端口号
- private:
- QUdpSocket *mudpsocket;
- };
-
- #endif // TRAVEL_H
-
- // 接下来是traval.cpp
- #include "travel.h"
- #include <QUdpSocket>
- #include <QThread>
- travel::travel(QObject *parent) : QObject(parent)
- {
- qDebug()<<"构造了travel";
- mudpsocket=new QUdpSocket(this);//新建一个UDP套接字
- }
- travel::~travel()
- {
- qDebug()<<"析构了travel";
- }
-
- void travel::slot_do(QString msg,int port)
- {
- //writeDatagram方法传入4个参数,分别是数据,数据大小,接收端ip,接收端端口
- //如果传输成功,该方法返回传输数据的大小(字节),如果失败返回-1
- int len=mudpsocket->writeDatagram(msg.toUtf8(),msg.length(),QHostAddress::Broadcast,port);
- if(len!=msg.length())
- {return;}
- qDebug()<<"开启线程"<<QThread::currentThreadId();//查看槽函数在哪个线程运行
- emit sig_ok();//发出我已经传输完毕的信号
- }
- #ifndef UDPHOST_H
- #define UDPHOST_H
-
- #include <QWidget>
- #include "travel.h"
- #include <QThread>
- #include <QString>
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class UdpHost; }
- QT_END_NAMESPACE
- class UdpHost : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- UdpHost(QWidget *parent = nullptr);
- ~UdpHost();
- signals:
- void sig_dowork(QString,int);
-
- private slots:
- void on_pushButton_start_clicked();
- public slots:
- void slot_finish();
-
- private:
- Ui::UdpHost *ui;
- travel *traveltoclient;
- QThread *thread;
- };
- #endif // UDPHOST_H
这是一个UDP主机的头文件实现,它包括以下功能:
1. 实现了一个继承自QWidget的UdpHost类,用于显示UDP主机的界面。
2. 在构造函数中初始化了界面和相关变量。
3. 定义了一个信号sig_dowork,用于发送工作请求给travel类。
4. 定义了一个槽函数slot_finish,用于处理工作完成的信号。
5. 定义了一个私有成员变量traveltoclient,表示与客户端通信的travel类的实例。
6. 定义了一个私有成员变量thread,表示用于执行travel类的线程。
在界面上,有一个开始按钮,点击该按钮会触发槽函数on_pushButton_start_clicked(),用于发送工作请求给travel类。当工作完成时,会触发槽函数slot_finish(),用于处理工作完成的信号。
通过使用这个头文件,你可以方便地创建一个UDP主机的界面,并实现与客户端的通信功能。
-
- #include "udphost.h"
- #include "ui_udphost.h"
- #include <QDebug>
- #include <QString>
-
- UdpHost::UdpHost(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::UdpHost)
- {
- qDebug()<<"主线程:"<<QThread::currentThreadId();
- ui->setupUi(this);
- traveltoclient=new travel();//创建对象
- thread=new QThread();//创建线程
- traveltoclient->moveToThread(thread);//使用该方法实现多线程,这是QT推荐的
-
- connect(thread,&QThread::finished,traveltoclient,&QObject::deleteLater);
- connect(this,&UdpHost::sig_dowork,traveltoclient,&travel::slot_do);
- //用connect的方式调用do函数,否则多线程报错
- connect(traveltoclient,&travel::sig_ok,this,&UdpHost::slot_finish);
- }
-
- UdpHost::~UdpHost()
- {
- delete ui;
- //关闭子线程
- thread->quit();
- thread->wait();
- }
-
-
- void UdpHost::on_pushButton_start_clicked()
- {
- thread->start();
- QString msg=ui->label_tosend->text();
- emit sig_dowork(msg,6666);//把数据和端口号作为参数传出去
- }
- void UdpHost::slot_finish()
- {
- qDebug()<<"结束"<<QThread::currentThreadId();
- }
客户端的ui里就放了一个label用来显示接收到的数据,名字是label_get。
-
- #ifndef UDPCLIENT_H
- #define UDPCLIENT_H
-
- #include <QWidget>
- #include <QUdpSocket>
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class udpClient; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class udpClient : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- udpClient(QWidget *parent = nullptr);
- ~udpClient();
- public slots:
- void slot_received();//用来处理接收到的数据
-
- private:
- Ui::udpClient *ui;
- QUdpSocket *mudpsocket;
- };
- #endif // UDPCLIENT_H
这是一个UDP客户端的头文件实现,它包括以下功能:
在界面上,没有提供发送数据的按钮,因此该UDP客户端主要用于接收数据。当接收到数据时,会触发槽函数slot_received,用于处理接收到的数据。
通过使用这个头文件,你可以方便地创建一个UDP客户端的界面,并实现接收数据的功能。
-
- #include "udpclient.h"
- #include "ui_udpclient.h"
- #include <QByteArray>
-
- udpClient::udpClient(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::udpClient)
- {
- ui->setupUi(this);
- mudpsocket=new QUdpSocket(this);
- mudpsocket->bind(6666);
- connect(mudpsocket,&QUdpSocket::readyRead,this,&udpClient::slot_received);
- //监听readRead信号
- }
-
- udpClient::~udpClient()
- {
- delete ui;
- }
-
- void udpClient::slot_received()
- {
- while(mudpsocket->hasPendingDatagrams())
- {
- QByteArray datagram;
- //为避免数据丢失,在尝试读取之前,调用pendingDatagramSize()确定未决数据报的大小
- datagram.resize(mudpsocket->pendingDatagramSize());
- //读取数据,该方法传入四个参数,后面两个可以为空,分别是数据,数据的最大大小,地址和端口
- mudpsocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
- QString msg=datagram.data();
- ui->label_get->setText(msg);//显示收到的数据
-
- }
- }
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