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Unity Shader 屏幕后处理调整亮度、饱和度、对比度_shader 后处理 红晕

shader 后处理 红晕

在进行屏幕后处理之前,需要检查一系列条件是否满足,比如是否支持渲染纹理和屏幕特效,是否支持当前使用的Unity shader等.所以需要创建一个基类,用来检查:

屏幕后处理基类

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]//ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本
[RequireComponent (typeof(Camera))]//所有屏幕后处理效果都需要绑定在某个摄像机上
public class PostEffectsBase : MonoBehaviour
{
   


	protected void CheckResources()
    {
   
		bool isSupported = CheckSupport();
		
		if (isSupported == false)
        {
   
			NotSupported();
		}
	}

	protected bool CheckSupport()//检查各种资源和条件是否满足
    {
   
		if (SystemInfo.supportsImageEffects == false )
        {
   
			Debug.LogWarning("This platform does not support image effects or render textures.");
			return false;
		}
		
		return true;
	}


	protected void NotSupported()//不支持就禁用
    {
   
		enabled = false;
	}
	
	protected void Start()
    {
   
		CheckResources();
	}


	protected Material CheckShaderAndCreateMaterial(Shader shader, Material material)
    {
   
		if (shader == null)
        {
   
			return null;
		}
		
		if (shader.isSupported && material && material.shader == shader)
			return material;
		
		if (!shader.isSupported)
        {
   
			return null;
		}
		else
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