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参考:
https://blog.csdn.net/s11show_163/article/details/114296006
https://blog.csdn.net/daaikuaichuan/article/details/88371948
https://zhuanlan.zhihu.com/p/94588204
https://www.cnblogs.com/SZxiaochun/p/8017475.html
https://www.cnblogs.com/yoyo-sincerely/p/8658075.html
左值引用与右值引用,以及为什么右值引用本身是左值的问题详见:https://www.cnblogs.com/char-cheng/p/11026936.html
一句话概括std::move ———— std::move是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象,只是转移,没有内存的搬迁或者内存拷贝。
右值引用(及其支持的Move语意和完美转发)是C++0x加入的最重大语言特性之一。从实践角度讲,它能够完美解决C++中长久以来为人所诟病的临时对象效率问题。从语言本身讲,它健全了C++中的引用类型在左值右值方面的缺陷。从库设计者的角度讲,它给库设计者又带来了一把利器。从库使用者的角度讲,不动一兵一卒便可以获得“免费的”效率提升。
- int a;
- int b;
-
- a = 3;
- b = 4;
- a = b;
- b = a;
-
- // 以下写法不合法。
- 3 = a;
- a + b = 4;
引用是C++语法做的优化,引用的本质还是靠指针来实现的。引用相当于变量的别名。引用可以改变指针的指向,还可以改变指针所指向的值。
左值引用:type &引用名 = 左值表达式;就是对左值的引用 就是给左值取别名
右值引用:type &&引用名 = 右值表达式;就是对右值的引用 就是给右值取别名
- int a=10; //a 是左值
- double b=1.3; //b 是左值
- //左值引用
- int & Ta=a; //引用左值 故 是一个左值引用
- double & Tb=b; //引用左值 故是一个左值引用
再比如:
- int a = 100;
- int&& b = 100;//右值引用
- int& c = b; //正确,b为左值
- int& d = 100; //错误
在C++11中,标准库在中提供了一个有用的函数std::move,std::move并不能移动任何东西,它唯一的功能是将一个左值引用强制转化为右值引用,继而可以通过右值引用使用该值,以用于移动语义。从实现上讲,std::move基本等同于一个类型转换:static_cast<T&&>(lvalue);
- #include <iostream>
- #include <utility>
- #include <vector>
- #include <string>
- int main()
- {
- std::string str = "Hello";
- std::vector<std::string> v;
- //调用常规的拷贝构造函数,新建字符数组,拷贝数据
- v.push_back(str);
- std::cout << "After copy, str is \"" << str << "\"\n"; //str输出为"Hello"
- //调用移动构造函数,掏空str,掏空后,最好不要使用str
- v.push_back(std::move(str));
- std::cout << "After move, str is \"" << str << "\"\n"; //str输出为空
- std::cout << "The contents of the vector are \"" << v[0]
- << "\", \"" << v[1] << "\"\n";
- //v[0]、v[1]都为"Hello"
- }
输出
- After copy, str is "Hello"
- After move, str is ""
- The contents of the vector are "Hello", "Hello"
std::move 的函数原型定义:
- template <typename T>
- typename remove_reference<T>::type&& move(T&& t)
- {
- return static_cast<typename remove_reference<T>::type &&>(t);
- }
首先,函数参数T&&是一个指向模板类型参数的右值引用,通过引用折叠,此参数可以与任何类型的实参匹配(可以传递左值或右值,这是std::move主要使用的两种场景)。关于引用折叠如下:
所有右值引用折叠到右值引用上仍然是一个右值引用。(A&& && 变成 A&&) 。
所有的其他引用类型之间的折叠都将变成左值引用。 (A& & 变成 A&; A& && 变成 A&; A&& & 变成 A&)。
简单来说,右值经过T&&传递类型保持不变还是右值,而左值经过T&&变为普通的左值引用。
- //原始的,最通用的版本
- template <typename T> struct remove_reference{
- typedef T type; //定义T的类型别名为type
- };
-
- //部分版本特例化,将用于左值引用和右值引用
- template <class T> struct remove_reference<T&> //左值引用
- { typedef T type; }
-
- template <class T> struct remove_reference<T&&> //右值引用
- { typedef T type; }
-
- //举例如下,下列定义的a、b、c三个变量都是int类型
- int i;
- remove_refrence<decltype(42)>::type a; //使用原版本,
- remove_refrence<decltype(i)>::type b; //左值引用特例版本
- remove_refrence<decltype(std::move(i))>::type b; //右值引用特例版本
1. 首先,通过右值引用传递模板实现,利用引用折叠原理将右值经过T&&传递类型保持不变还是右值,而左值经过T&&变为普通的左值引用,以保证模板可以传递任意实参,且保持类型不变。(cpr:先能够把参数类型全都接收)
2. 然后我们通过static_cast<>进行强制类型转换返回T&&右值引用,而static_cast之所以能使用类型转换,是通过remove_refrence::type模板移除T&&,T&的引用,获取具体类型T(模板偏特化)。(cpr:再把接收的参数的原引用抹除强转成右引)
std::move语句可以将左值变为右值而避免拷贝构造。
std::move是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象,只是转移,没有内存的搬迁或者内存拷贝。
比如向vector中插入新元素。
- int a = 1;
- vector<int> vec;
- vec.push_back(move(a));
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