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ffplay是ffmpeg源码中一个自带的开源播放器实例,同时支持本地视频文件的播放以及在线流媒体播放,功能非常强大。
FFplay: FFplay is a very simple and portable media player using the FFmpeg libraries and the SDL library. It is mostly used as a testbed for the various FFmpeg APIs.
ffplay中的代码充分调用了ffmpeg中的函数库,因此,想学习ffmpeg的使用,或基于ffmpeg开发一个自己的播放器,ffplay都是一个很好的切入点。
由于ffmpeg本身的开发文档比较少,且ffplay播放器源码的实现相对复杂,除了基础的ffmpeg组件调用外,还包含视频帧的渲染、音频帧的播放、音视频同步策略及线程调度等问题。
因此,这里我们以ffmpeg官网推荐的一个ffplay播放器简化版本的开发例程为基础,在此基础上循序渐进由浅入深,最终探讨实现一个视频播放器的完整逻辑。
在上篇文章中我们讨论了如何通过sdl的回调函数播放ffmpeg解码出的音频帧,本文在上篇文章的基础上,讨论视频播放器的主要构成组件,并为后续的音视频同步过程做准备。
公众号:断点实验室 音视频开发系列文章
ffmpeg源码编译环境搭建
ffplay源码编译
ffmpeg播放器实现详解 - 框架搭建
ffmpeg播放器实现详解 - 视频显示
ffmpeg播放器实现详解 - 音频播放
ffmpeg播放器实现详解 - 创建线程
ffmpeg播放器实现详解 - 视频同步控制
ffmpeg播放器实现详解 - 音频同步控制
ffmpeg播放器实现详解 - 快进快退控制
按照播放器的数据处理流程,一个基础的视频播放器模型,一般包含5个最基本的组件,以及4个后台数据队列,每个基本组件一般工作在线程中,或通过异步事件的方式触发
如果有其他需求,可以在这个基本框架上再扩展或调整。
5个基本组件:
视频播放器的基本组成架构如下图所示。
播放器一般会在后台维护4个缓存队列,用于保存解码前后的音视频数据。
现代程序设计方式,一般是以数据处理为中心展开的,一切操作围绕着数据处理流程,通过对数据的相关操作驱动着整个流程的推进。
播放器程序设计也不例外,一切操作都是围绕着对音视频数据的处理展开,包括从网络接口或本地多媒体文件解析出原始的音视频编码数据包,然后放入后台缓存队列,接着从音视频编码数据包缓存队列中读取数据,然后放入帧缓存队列等待播放
4个后台队列:
本文例程中的内容较上篇文章有很多更新,主要增加了线程及后台缓存队列相关的代码,使得程序更加模块化,并为接下来的音视频同步做出必要的准备。
下面先给出例程的时序图,由于例程中增加了线程并发逻辑及异步事件处理逻辑,流程图很难有效的反映程序的执行过程,因此这里梳理出例程中的关键调用过程,并将其绘制到时序图中,大家根据时序图可大致了解程序的执行过程。
时序图主要反映了例程中的线程创建过程以及后台缓存队列数据同步过程。
其中,parse_thread、audio thread、decode_thread以及main分别为音视频编码数据包解析(接收)线程函数,sdl后台音频处理线程函数、视频解码线程函数及主线程函数。
对比1.1中播放器组件模型,细心的读者一定会发现,在时序图中缺少视频播放组件,音频解码/播放组件。这是因为视频播放组件是通过异步事件方式触发的,因此没有以线程函数的形式出现在时序图中。
此外,音频解码及播放操作,都是在sdl音频处理线程的回调函数中执行的,当通过SDL_OpenAudio打开音频设备后,sdl会在后台创建音频处理线程,并周期性的通过audio_callback回调函数将解码后的pcm数据送人声卡播放,因此音频的解码及播放操作没有以线程函数的形式出现在时序图中。
例程从主线程开始执行,在完成ffmpeg和sdl库组件的初始化操作后,创建parse_thread线程,用于从本地多媒体文件或网络视频流中解析出音视频编码数据包
然后打开音频设备,创建sdl音频处理线程及视频解码线程
视频帧的渲染是通过异步事件机制触发的,在主线程中通过schedule_refresh不断的触发FF_REFRESH_EVENT视频显示刷新事件,视频帧的刷新时间间隔由schedule_refresh参数指定,这个函数及相关的video_refresh_timer函数会在后续的音视频同步文章中被不断的提及
时序图中红色的队列表示解码前的音视频编码数据包缓存队列,灰色的队列表示解码后的音视频帧队列,每个队列中数据的更新都需要在线程加锁状态下完成,保证所有操作都具备原子性,避免队列中的临界区资源被其他线程意外修改
线程状态参数及后台缓存队列参数通过一个大的结构体对象VideoState维护
例程通过VideoState结构体维护各线程及后台缓存队列的状态参数,这个结构体以类似全局变量的形式会在例程的多个地方用到,这里给出结构体中所有字段的注释,方便大家调试
typedef struct VideoState { AVFormatContext *pFormatCtx;//保存文件容器封装信息及码流参数的结构体 AVPacket audio_pkt;//保存从队列中提取的数据包 AVFrame audio_frame;//保存从数据包中解码的音频数据 AVStream *video_st;//视频流信息结构体 AVStream *audio_st;//音频流信息结构体 struct SwsContext *sws_ctx;//描述转换器参数的结构体 AVIOContext *io_context; PacketQueue videoq;//视频编码数据包队列(编码数据队列,以链表方式实现) //解码后的图像帧队列(解码数据队列,以数组方式实现),渲染逻辑就会从pictq获取数据,同时解码逻辑又会往pictq写入数据 VideoPicture pictq[VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE]; int pictq_size, pictq_rindex, pictq_windex;//队列长度,读/写位置索引 SDL_mutex *pictq_lock;//队列读写锁对象,保护图像帧队列数据 SDL_cond *pictq_ready;//队列就绪条件变量 PacketQueue audioq;//音频编码数据包队列(编码数据队列,以链表方式实现) uint8_t audio_buf[(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE*3)/2];//保存解码一个packet后的多帧原始音频数据(解码数据队列,以数组方式实现) unsigned int audio_buf_size;//解码后的多帧音频数据长度 unsigned int audio_buf_index;//累计写入stream的长度 uint8_t *audio_pkt_data;//编码数据缓存指针位置 int audio_pkt_size;//缓存中剩余的编码数据长度(是否已完成一个完整的pakcet包的解码,一个数据包中可能包含多个音频编码帧) int videoStream, audioStream;//音视频流类型标号 SDL_Thread *parse_tid;//编码数据包解析线程id SDL_Thread *decode_tid;//解码线程id char filename[1024];//输入文件完整路径名 int quit;//全局退出进程标识,在界面上点了退出后,告诉线程退出 } VideoState;// Since we only have one decoding thread, the Big Struct can be global in case we need it.
创建线程的目的,是为了保证音视频数据的各个处理过程都能够以并发状态运行,避免前一过程(如从网络接口接收并解析音视频编码数据)可能的延迟阻塞了后续过程(如音视频数据解码)的进行,毕竟每帧图像在屏幕上停留的时间都是以毫秒为单位计算的
这里的线程创建方式,采用了sdl封装的线程操作接口,它们的使用与posix标准下的线程环节没有本质的区别
多个线程对缓存队列的同步过程,可参考断点实验室的系列文章
采用异步事件方式触发某个操作的目的,是为了避免该操作对当前调用过程可能的阻塞。该操作可能为耗时操作,或操作过程本身并不耗时,但需要在必要的前置条件完成的情况下才能执行。
这里采用异步方式完成视频帧的渲染,渲染过程本身耗时很短,但仍然存在阻塞当前调用过程的可能,更重要的原因,是渲染操作可能因为视频帧缓存队列为空而暂时无法执行
采用事件触发方式实现视频帧的渲染(而非线程方式),其中一个重要的原因,是避免渲染线程与解码线程对视频帧队列的频繁访问,造成线程间的频繁切换,增加不必要的时间与处理器资源开销
采用事件触发方式实现视频帧渲染的另一个重要原因,是能够通过设置事件触发时间,精确控制每个视频帧的显示时刻,这是音视频同步的基础。sdl提供的schedule_refresh函数,可以提供毫秒级精度的事件触发能力。
源码的编译方法和之前的例程完全相同,源码可采用如下Makefile脚本进行编译
tutorial04: tutorial04.c
gcc -o tutorial04 -g3 tutorial04.c -I${FFMPEG_INCLUDE} -I${SDL_INCLUDE} \
-L${FFMPEG_LIB} -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lswresample -lz -lm \
`sdl-config --cflags --libs`
clean:
rm -rf tutorial04
执行make命令开始编译,编译完成后,可在源码目录生成名为[tutorial04]的可执行文件。
与ffplay的使用方法类似,执行[tutorial04 url]命令,可以看到音视频都能够播放了,但它们之间还缺乏必要的同步机制,保证音视频数据能够以统一的步调播放。别着急,后面的内容会在此基础上继续完善,直到最终实现一个能够正常播放视频的播放器为止
./tutorial04 rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv
输入Ctrl+C结束程序运行
源码在上篇的内容基础上,主要增加音频缓存队列处理,音频解码,音频播放等几个部分,源码几乎每行都有注释,方便大家调试理解
// tutorial04.c // A pedagogical video player that will stream through every video frame as fast as it can, // and play audio (out of sync). // // This tutorial was written by Stephen Dranger (dranger@gmail.com). // // Code based on FFplay, Copyright (c) 2003 Fabrice Bellard, // and a tutorial by Martin Bohme (boehme@inb.uni-luebeckREMOVETHIS.de) // Tested on Gentoo, CVS version 5/01/07 compiled with GCC 4.1.1 // // // Updates tested on: // Mac OS X 10.11.6 // Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.38) // // Use // // $ gcc -o tutorial04 tutorial04.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lz -lm `sdl-config --cflags --libs` // // to build (assuming libavutil/libavformat/libavcodec/libswscale are correctly installed your system). // // Run using // // $ tutorial04 myvideofile.mpg // // to play the video stream on your screen. /*--------------------------- //1、消息队列处理函数在处理消息前,先对互斥量进行锁定,以保护消息队列中的临界区资源 //2、若消息队列为空,则调用pthread_cond_wait对互斥量暂时解锁,等待其他线程向消息队列中插入消息数据 //3、待其他线程向消息队列中插入消息数据后,通过pthread_cond_signal像等待线程发出qready信号 //4、消息队列处理线程收到qready信号被唤醒,重新获得对消息队列临界区资源的独占 #include <pthread.h> struct msg{//消息队列结构体 struct msg *m_next;//消息队列后继节点 //more stuff here } struct msg *workq;//消息队列指针 pthread_cond_t qready=PTHREAD_COND_INITIALIZER;//消息队列就绪条件变量 pthread_mutex_t qlock=PTHREAS_MUTEX_INITIALIZER;//消息队列互斥量,保护消息队列数据 //消息队列处理函数 void process_msg(void){ struct msg *mp;//消息结构指针 for(;;){ pthread_mutex_lock(&qlock);//消息队列互斥量加锁,保护消息队列数据 while(workq==NULL){//检查消息队列是否为空,若为空 pthread_cond_wait(&qready,&qlock);//等待消息队列就绪信号qready,并对互斥量暂时解锁,该函数返回时,互斥量再次被锁住 } mp=workq;//线程醒来,从消息队列中取数据准备处理 workq=mp->m_next;//更新消息队列,指针后移清除取出的消息 pthread_mutex_unlock(&qlock);//释放锁 //now process the message mp } } //将消息插入消息队列 void enqueue_msg(struct msg *mp){ pthread_mutex_lock(&qlock);//消息队列互斥量加锁,保护消息队列数据 mp->m_next=workq;//将原队列头作为插入消息的后继节点 workq=mp;//将新消息插入队列 pthread_cond_signal(&qready);//给等待线程发出qready消息,通知消息队列已就绪 pthread_mutex_unlock(&qlock);//释放锁 } ---------------------------*/ #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavformat/avio.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <libavutil/avstring.h> #include <SDL.h> #include <SDL_thread.h> #ifdef __MINGW32__ #undef main // Prevents SDL from overriding main(). #endif #include <stdio.h> #include <math.h> #define SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE 1024 #define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000 #define MAX_AUDIOQ_SIZE (5 * 16 * 1024) #define MAX_VIDEOQ_SIZE (5 * 256 * 1024) #define FF_ALLOC_EVENT (SDL_USEREVENT) #define FF_REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) #define FF_QUIT_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) #define VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE 1 SDL_Surface *screen;//SDL绘图表面,A structure that contains a collection of pixels used in software blitting SDL_mutex *screen_lock;//SDL互斥锁对象,在图像帧渲染的时候,保护绘图表面的像素数据不被意外修改 /*-------链表节点结构体-------- typedef struct AVPacketList { AVPacket pkt;//链表数据 struct AVPacketList *next;//链表后继节点 } AVPacketList; ---------------------------*/ //数据包队列(链表)结构体 typedef struct PacketQueue { AVPacketList *first_pkt, *last_pkt;//队列首尾节点指针 int nb_packets;//队列长度 int size;//保存编码数据的缓存长度,size=packet->size SDL_mutex *qlock;//队列互斥量,保护队列数据 SDL_cond *qready;//队列就绪条件变量 } PacketQueue; //图像帧结构体 typedef struct VideoPicture { SDL_Overlay *bmp;//SDL画布overlay int width, height;//Source height & width. int allocated;//是否分配内存空间,视频帧转换为SDL overlay标识 } VideoPicture; typedef struct VideoState { AVFormatContext *pFormatCtx;//保存文件容器封装信息及码流参数的结构体 AVPacket audio_pkt;//保存从队列中提取的数据包 AVFrame audio_frame;//保存从数据包中解码的音频数据 AVStream *video_st;//视频流信息结构体 AVStream *audio_st;//音频流信息结构体 struct SwsContext *sws_ctx;//描述转换器参数的结构体 AVIOContext *io_context; PacketQueue videoq;//视频编码数据包队列(编码数据队列,以链表方式实现) //解码后的图像帧队列(解码数据队列,以数组方式实现),渲染逻辑就会从pictq获取数据,同时解码逻辑又会往pictq写入数据 VideoPicture pictq[VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE]; int pictq_size, pictq_rindex, pictq_windex;//队列长度,读/写位置索引 SDL_mutex *pictq_lock;//队列读写锁对象,保护图像帧队列数据 SDL_cond *pictq_ready;//队列就绪条件变量 PacketQueue audioq;//音频编码数据包队列(编码数据队列,以链表方式实现) uint8_t audio_buf[(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE*3)/2];//保存解码一个packet后的多帧原始音频数据(解码数据队列,以数组方式实现) unsigned int audio_buf_size;//解码后的多帧音频数据长度 unsigned int audio_buf_index;//累计写入stream的长度 uint8_t *audio_pkt_data;//编码数据缓存指针位置 int audio_pkt_size;//缓存中剩余的编码数据长度(是否已完成一个完整的pakcet包的解码,一个数据包中可能包含多个音频编码帧) int videoStream, audioStream;//音视频流类型标号 SDL_Thread *parse_tid;//编码数据包解析线程id SDL_Thread *decode_tid;//解码线程id char filename[1024];//输入文件完整路径名 int quit;//全局退出进程标识,在界面上点了退出后,告诉线程退出 } VideoState;// Since we only have one decoding thread, the Big Struct can be global in case we need it. VideoState *global_video_state; //数据包队列初始化函数 void packet_queue_init(PacketQueue *q) { memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));//全零初始化队列结构体对象 q->qlock = SDL_CreateMutex();//创建互斥量对象 q->qready = SDL_CreateCond();//创建条件变量对象 } //向队列中插入数据包 int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt) { /*-------准备队列(链表)节点对象------*/ AVPacketList *pktlist=av_malloc(sizeof(AVPacketList));//在堆上创建链表节点对象 if (!pktlist) {//检查链表节点对象是否创建成功 return -1; } pktlist->pkt = *pkt;//将输入数据包赋值给新建链表节点对象中的数据包对象 pktlist->next = NULL;//链表后继指针为空 // if (av_packet_ref(pkt, pkt) < 0) {//增加pkt编码数据的引用计数(输入参数中的pkt与新建链表节点中的pkt共享同一缓存空间) // return -1; // } /*---------将新建节点插入队列-------*/ SDL_LockMutex(q->qlock);//队列互斥量加锁,保护队列数据 if (!q->last_pkt) {//检查队列尾节点是否存在(检查队列是否为空) q->first_pkt = pktlist;//若不存在(队列尾空),则将当前节点作队列为首节点 } else { q->last_pkt->next = pktlist;//若已存在尾节点,则将当前节点挂到尾节点的后继指针上,并作为新的尾节点 } q->last_pkt = pktlist;//将当前节点作为新的尾节点 q->nb_packets++;//队列长度+1 q->size += pktlist->pkt.size;//更新队列编码数据的缓存长度 SDL_CondSignal(q->qready);//给等待线程发出消息,通知队列已就绪 SDL_UnlockMutex(q->qlock);//释放互斥量 return 0; } //从队列中提取数据包,并将提取的数据包出队列 static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block) { AVPacketList *pktlist;//临时链表节点对象指针 int ret;//操作结果 SDL_LockMutex(q->qlock);//队列互斥量加锁,保护队列数据 for (;;) { if (global_video_state->quit) {//检查退出进程标识 ret = -1;//操作失败 break; }//end for if pktlist = q->first_pkt;//传递将队列首个数据包指针 if (pktlist) {//检查数据包是否为空(队列是否有数据) q->first_pkt = pktlist->next;//队列首节点指针后移 if (!q->first_pkt) {//检查首节点的后继节点是否存在 q->last_pkt = NULL;//若不存在,则将尾节点指针置空 } q->nb_packets--;//队列长度-1 q->size -= pktlist->pkt.size;//更新队列编码数据的缓存长度 *pkt = pktlist->pkt;//将队列首节点数据返回 av_free(pktlist);//清空临时节点数据(清空首节点数据,首节点出队列) ret = 1;//操作成功 break; } else if (!block) { ret = 0; break; } else {//队列处于未就绪状态,此时通过SDL_CondWait函数等待qready就绪信号,并暂时对互斥量解锁 /*--------------------- * 等待队列就绪信号qready,并对互斥量暂时解锁 * 此时线程处于阻塞状态,并置于等待条件就绪的线程列表上 * 使得该线程只在临界区资源就绪后才被唤醒,而不至于线程被频繁切换 * 该函数返回时,互斥量再次被锁住,并执行后续操作 --------------------*/ SDL_CondWait(q->qready, q->qlock);//暂时解锁互斥量并将自己阻塞,等待临界区资源就绪(等待SDL_CondSignal发出临界区资源就绪的信号) } }//end for for-loop SDL_UnlockMutex(q->qlock);//释放互斥量 return ret; } //视频解码线程函数 int decode_thread(void *arg) { VideoState *is = (VideoState *) arg;//传递用户数据 AVPacket pkt, *packet = &pkt;//在栈上创建临时数据包对象并关联指针 int frameFinished;//解码操作是否成功标识 // Allocate video frame,为解码后的视频信息结构体分配空间并完成初始化操作(结构体中的图像缓存按照下面两步手动安装) AVFrame *pFrame = av_frame_alloc(); for (;;) { if (packet_queue_get(&is->videoq,packet,1)<0) {//从队列中提取数据包到packet,并将提取的数据包出队列 // Means we quit getting packets. break; } /*----------------------- * Decode video frame,解码完整的一帧数据,并将frameFinished设置为true * 可能无法通过只解码一个packet就获得一个完整的视频帧frame,可能需要读取多个packet才行 * avcodec_decode_video2()会在解码到完整的一帧时设置frameFinished为真 * Technically a packet can contain partial frames or other bits of data * ffmpeg's parser ensures that the packets we get contain either complete or multiple frames * convert the packet to a frame for us and set frameFinisned for us when we have the next frame -----------------------*/ avcodec_decode_video2(is->video_st->codec, pFrame, &frameFinished, packet); // Did we get a video frame,检查是否解码出完整一帧图像 if (frameFinished) { if (queue_picture(is, pFrame)<0) {//将解码完成的图像帧添加到图像帧队列 break; } } av_packet_unref(packet);//释放pkt中保存的编码数据 } av_free(pFrame);//清除pFrame中的内存空间 return 0; } //音频解码函数,从缓存队列中提取数据包、解码,并返回解码后的数据长度(对一个完整的packet解码,将解码数据写入audio_buf缓存,并返回多帧解码数据的总长度) int audio_decode_frame(VideoState *is) { int coded_consumed_size,data_size=0;//每次消耗的编码数据长度[input](len1),输出原始音频数据的缓存长度[output] AVPacket *pkt = &is->audio_pkt;//保存从队列中提取的数据包 for (;;) { while (is->audio_pkt_size>0) {//检查缓存中剩余的编码数据长度(是否已完成一个完整的pakcet包的解码,一个数据包中可能包含多个音频编码帧) int got_frame = 0;//解码操作成功标识,成功返回非零值 //解码一帧音频数据,并返回消耗的编码数据长度 coded_consumed_size = avcodec_decode_audio4(is->audio_st->codec, &is->audio_frame, &got_frame, pkt); if (coded_consumed_size < 0) {//检查是否执行了解码操作 // If error, skip frame. is->audio_pkt_size = 0;//更新编码数据缓存长度 break; } if (got_frame) {//检查解码操作是否成功 //计算解码后音频数据长度[output] data_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, is->audio_st->codec->channels, is->audio_frame.nb_samples, is->audio_st->codec->sample_fmt, 1); memcpy(is->audio_buf, is->audio_frame.data[0], data_size);//将解码数据复制到输出缓存 } is->audio_pkt_data += coded_consumed_size;//更新编码数据缓存指针位置 is->audio_pkt_size -= coded_consumed_size;//更新缓存中剩余的编码数据长度 if (data_size <= 0) {//检查输出解码数据缓存长度 // No data yet, get more frames. continue; } // We have data, return it and come back for more later. return data_size;//返回解码数据缓存长度 } if (pkt->data) {//检查数据包是否已从队列中提取 av_packet_unref(pkt);//释放pkt中保存的编码数据 } if (is->quit) {//检查退出进程标识 return -1; } // Next packet,从队列中提取数据包到pkt if (packet_queue_get(&is->audioq, pkt, 1) < 0) { return -1; } is->audio_pkt_data = pkt->data;//传递编码数据缓存指针 is->audio_pkt_size = pkt->size;//传递编码数据缓存长度 } } /*------Audio Callback------- * 音频输出回调函数,sdl通过该回调函数将解码后的pcm数据送入声卡播放, * sdl通常一次会准备一组缓存pcm数据,通过该回调送入声卡,声卡根据音频pts依次播放pcm数据 * 待送入缓存的pcm数据完成播放后,再载入一组新的pcm缓存数据(每次音频输出缓存为空时,sdl就调用此函数填充音频输出缓存,并送入声卡播放) * When we begin playing audio, SDL will continually call this callback function * and ask it to fill the audio buffer with a certain number of bytes * The audio function callback takes the following parameters: * stream: A pointer to the audio buffer to be filled,输出音频数据到声卡缓存 * len: The length (in bytes) of the audio buffer,缓存长度wanted_spec.samples=SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE(1024) --------------------------*/ void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) { VideoState *is = (VideoState *) userdata;//传递用户数据 int wt_stream_len, audio_size;//每次写入stream的数据长度,解码后的数据长度 while (len > 0) {//检查音频缓存的剩余长度 if (is->audio_buf_index >= is->audio_buf_size) {//检查是否需要执行解码操作 // We have already sent all our data; get more,从缓存队列中提取数据包、解码,并返回解码后的数据长度,audio_buf缓存中可能包含多帧解码后的音频数据 audio_size = audio_decode_frame(is); if (audio_size < 0) {//检查解码操作是否成功 // If error, output silence. is->audio_buf_size = 1024; memset(is->audio_buf, 0, is->audio_buf_size);//全零重置缓冲区 } else { is->audio_buf_size = audio_size;//返回packet中包含的原始音频数据长度(多帧) } is->audio_buf_index = 0;//初始化累计写入缓存长度 }//end for if wt_stream_len=is->audio_buf_size-is->audio_buf_index;//计算解码缓存剩余长度 if (wt_stream_len > len) {//检查每次写入缓存的数据长度是否超过指定长度(1024) wt_stream_len = len;//指定长度从解码的缓存中取数据 } //每次从解码的缓存数据中以指定长度抽取数据并写入stream传递给声卡 memcpy(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, wt_stream_len); len -= wt_stream_len;//更新解码音频缓存的剩余长度 stream += wt_stream_len;//更新缓存写入位置 is->audio_buf_index += wt_stream_len;//更新累计写入缓存数据长度 }//end for while } //根据指定类型打开流,找到对应的解码器、创建对应的音频配置、保存关键信息到 VideoState、启动音频和视频线程 int stream_component_open(VideoState *is, int stream_index) { AVFormatContext *pFormatCtx = is->pFormatCtx;//传递文件容器的封装信息及码流参数 AVCodecContext *codecCtx = NULL;//解码器上下文对象,解码器依赖的相关环境、状态、资源以及参数集的接口指针 AVCodec *codec = NULL;//保存编解码器信息的结构体,提供编码与解码的公共接口,可以看作是编码器与解码器的一个全局变量 SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;//SDL_AudioSpec a structure that contains the audio output format,创建 SDL_AudioSpec 结构体,设置音频播放数据 AVDictionary *optionsDict = NULL; //检查输入的流类型是否在合理范围内 if (stream_index < 0 || stream_index >= pFormatCtx->nb_streams) { return -1; } // Get a pointer to the codec context for the video stream. codecCtx = pFormatCtx->streams[stream_index]->codec;//取得解码器上下文 if (codecCtx->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {//检查解码器类型是否为音频解码器 // Set audio settings from codec info,SDL_AudioSpec a structure that contains the audio output format // 创建SDL_AudioSpec结构体,设置音频播放参数 wanted_spec.freq = codecCtx->sample_rate;//采样频率 DSP frequency -- samples per second wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;//采样格式 Audio data format wanted_spec.channels = codecCtx->channels;//声道数 Number of channels: 1 mono, 2 stereo wanted_spec.silence = 0;//无输出时是否静音 //默认每次读音频缓存的大小,推荐值为 512~8192,ffplay使用的是1024 specifies a unit of audio data refers to the size of the audio buffer in sample frames wanted_spec.samples = SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE; wanted_spec.callback = audio_callback;//设置读取音频数据的回调接口函数 the function to call when the audio device needs more data wanted_spec.userdata = is;//传递用户数据 /*--------------------------- * 以指定参数打开音频设备,并返回与指定参数最为接近的参数,该参数为设备实际支持的音频参数 * Opens the audio device with the desired parameters(wanted_spec) * return another specs we actually be using * and not guaranteed to get what we asked for --------------------------*/ if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) { fprintf(stderr, "SDL_OpenAudio: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } } /*----------------------- * Find the decoder for the video stream,根据视频流对应的解码器上下文查找对应的解码器,返回对应的解码器(信息结构体) * The stream's information about the codec is in what we call the "codec context. * This contains all the information about the codec that the stream is using -----------------------*/ codec = avcodec_find_decoder(codecCtx->codec_id); if (!codec || (avcodec_open2(codecCtx, codec, &optionsDict) < 0)) { fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n"); return -1; } //检查解码器类型 switch(codecCtx->codec_type) { case AVMEDIA_TYPE_AUDIO://音频解码器 is->audioStream = stream_index;//音频流类型标号初始化 is->audio_st = pFormatCtx->streams[stream_index]; is->audio_buf_size = 0;//解码后的多帧音频数据长度 is->audio_buf_index = 0;//累计写入stream的长度 memset(&is->audio_pkt, 0, sizeof(is->audio_pkt)); packet_queue_init(&is->audioq);//音频数据包队列初始化 SDL_PauseAudio(0);//audio callback starts running again,开启音频设备,如果这时候没有获得数据那么它就静音 break; case AVMEDIA_TYPE_VIDEO://视频解码器 is->videoStream = stream_index;//视频流类型标号初始化 is->video_st = pFormatCtx->streams[stream_index]; packet_queue_init(&is->videoq);//视频数据包队列初始化 is->decode_tid = SDL_CreateThread(decode_thread, is);//创建解码线程 // Initialize SWS context for software scaling,设置图像转换像素格式为AV_PIX_FMT_YUV420P is->sws_ctx = sws_getContext(is->video_st->codec->width, is->video_st->codec->height, is->video_st->codec->pix_fmt, is->video_st->codec->width, is->video_st->codec->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); break; default: break; } return 0; } //视频(图像)帧渲染 void video_display(VideoState *is) { SDL_Rect rect;//SDL矩形对象 VideoPicture *vp;//图像帧结构体指针 float aspect_ratio;//宽度/高度比 int w, h, x, y;//窗口尺寸及起始位置 vp = &is->pictq[is->pictq_rindex];//从图像帧队列(数组)中提取图像帧结构对象 if (vp->bmp) {//检查像素数据指针是否有效 if (is->video_st->codec->sample_aspect_ratio.num == 0) { aspect_ratio = 0; } else { aspect_ratio=av_q2d(is->video_st->codec->sample_aspect_ratio)*is->video_st->codec->width/is->video_st->codec->height; } if (aspect_ratio <= 0.0) { aspect_ratio = (float) is->video_st->codec->width / (float) is->video_st->codec->height; } h = screen->h; w = ((int)rint(h * aspect_ratio)) & -3; if (w > screen->w) { w = screen->w; h = ((int)rint(w / aspect_ratio)) & -3; } x = (screen->w - w) / 2; y = (screen->h - h) / 2; //设置矩形显示区域 rect.x = x; rect.y = y; rect.w = w; rect.h = h; SDL_LockMutex(screen_lock);//锁定互斥量,保护画布的像素数据 SDL_DisplayYUVOverlay(vp->bmp, &rect);//图像渲染 SDL_UnlockMutex(screen_lock);//释放互斥锁 }//end for if }//end for video_display //修改FFmpeg内部退出回调对应的函数 int decode_interrupt_cb(void *opaque) { return (global_video_state && global_video_state->quit); } //编码数据包解析线程函数(从视频文件中解析出音视频编码数据单元,一个AVPacket的data通常对应一个NAL) int parse_thread(void *arg) { VideoState *is = (VideoState *)arg;//传递用户参数 global_video_state = is;//传递全局状态参量结构体 AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;//保存文件容器封装信息及码流参数的结构体 AVPacket pkt, *packet = &pkt;//在栈上创建临时数据包对象并关联指针 // Find the first video/audio stream. is->videoStream = -1;//视频流类型标号初始化为-1 is->audioStream = -1;//音频流类型标号初始化为-1 int video_index = -1;//视频流类型标号初始化为-1 int audio_index = -1;//音频流类型标号初始化为-1 int i;//循环变量 AVDictionary *io_dict = NULL; AVIOInterruptCB callback; // will interrupt blocking functions if we quit!. callback.callback = decode_interrupt_cb; callback.opaque = is; if (avio_open2(&is->io_context, is->filename, 0, &callback, &io_dict)) { fprintf(stderr, "Unable to open I/O for %s\n", is->filename); return -1; } // Open video file,打开视频文件,取得文件容器的封装信息及码流参数 if (avformat_open_input(&pFormatCtx, is->filename, NULL, NULL) != 0) { return -1; // Couldn't open file. } is->pFormatCtx = pFormatCtx;//传递文件容器封装信息及码流参数 // Retrieve stream information,取得文件中保存的码流信息 if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)<0) { return -1; // Couldn't find stream information. } // Dump information about file onto standard error,打印pFormatCtx中的码流信息 av_dump_format(pFormatCtx, 0, is->filename, 0); // Find the first video stream. for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {//遍历文件中包含的所有流媒体类型(视频流、音频流、字幕流等) if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO && video_index < 0) {//若文件中包含有视频流 video_index = i;//用视频流类型的标号修改标识,使之不为-1 } if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO && audio_index < 0) {//若文件中包含有音频流 audio_index = i;//用音频流类型的标号修改标识,使之不为-1 } } if (audio_index >= 0) {//检查文件中是否存在音频流 stream_component_open(is, audio_index);//根据指定类型打开音频流 } if (video_index >= 0) {//检查文件中是否存在视频流 stream_component_open(is, video_index);//根据指定类型打开视频流 } if (is->videoStream < 0 || is->audioStream < 0) {//检查文件中是否存在音视频流 fprintf(stderr, "%s: could not open codecs\n", is->filename); goto fail;//跳转至异常处理 } // Main decode loop. for (;;) { if (is->quit) {//检查退出进程标识 break; } // Seek stuff goes here,检查音视频编码数据包队列长度是否溢出 if (is->audioq.size > MAX_AUDIOQ_SIZE || is->videoq.size > MAX_VIDEOQ_SIZE) { SDL_Delay(10); continue; } /*----------------------- * read in a packet and store it in the AVPacket struct * ffmpeg allocates the internal data for us,which is pointed to by packet.data * this is freed by the av_free_packet() -----------------------*/ if (av_read_frame(is->pFormatCtx, packet) < 0) { if (is->pFormatCtx->pb->error == 0) { SDL_Delay(100); // No error; wait for user input. continue; } else { break; } } // Is this a packet from the video stream? if (packet->stream_index == is->videoStream) {//检查数据包是否为视频类型 packet_queue_put(&is->videoq, packet);//向队列中插入数据包 } else if (packet->stream_index == is->audioStream) {//检查数据包是否为音频类型 packet_queue_put(&is->audioq, packet);//向队列中插入数据包 } else {//检查数据包是否为字幕类型 av_packet_unref(packet);//释放packet中保存的(字幕)编码数据 } } // All done - wait for it. while (!is->quit) { SDL_Delay(100); } fail://异常处理 if (1) { SDL_Event event;//SDL事件对象 event.type = FF_QUIT_EVENT;//指定退出事件类型 event.user.data1 = is;//传递用户数据 SDL_PushEvent(&event);//将该事件对象压入SDL后台事件队列 } return 0; } //创建/重置图像帧,为图像帧分配内存空间 void alloc_picture(void *userdata) { VideoState *is = (VideoState *)userdata;//传递用户数据 VideoPicture *vp=&is->pictq[is->pictq_windex];//从图像帧队列(数组)中提取图像帧结构对象 if (vp->bmp) {//检查图像帧是否已存在 // We already have one make another, bigger/smaller. SDL_FreeYUVOverlay(vp->bmp);//释放当前overlay缓存 } // Allocate a place to put our YUV image on that screen. SDL_LockMutex(screen_lock);//锁定互斥量,保护画布的像素数据 //根据指定尺寸及像素格式重新创建像素缓存区 vp->bmp = SDL_CreateYUVOverlay(is->video_st->codec->width, is->video_st->codec->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen); SDL_UnlockMutex(screen_lock);//释放互斥锁 vp->width = is->video_st->codec->width;//设置图像帧宽度 vp->height = is->video_st->codec->height;//设置图像帧高度 SDL_LockMutex(is->pictq_lock);//锁定互斥量,保护画布的像素数据 vp->allocated = 1;//图像帧像素缓冲区已分配内存 SDL_CondSignal(is->pictq_ready);//给等待线程发出消息,通知队列已就绪 SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);//释放互斥量 } /*--------------------------- * queue_picture:图像帧插入队列等待渲染 * @is:全局状态参数集 * @pFrame:保存图像解码数据的结构体 * 1、首先检查图像帧队列(数组)是否存在空间插入新的图像,若没有足够的空间插入图像则使当前线程休眠等待 * 2、在初始化的条件下,队列(数组)中VideoPicture的bmp对象(YUV overlay)尚未分配空间,通过FF_ALLOC_EVENT事件的方法调用alloc_picture分配空间 * 3、当队列(数组)中所有VideoPicture的bmp对象(YUV overlay)均已分配空间的情况下,直接跳过步骤2向bmp对象拷贝像素数据,像素数据在进行格式转换后执行拷贝操作 ---------------------------*/ int queue_picture(VideoState *is, AVFrame *pFrame) { /*--------1、检查队列是否有插入空间-------*/ // Wait until we have space for a new pic. SDL_LockMutex(is->pictq_lock);//锁定互斥量,保护图像帧队列 while (is->pictq_size >= VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE && !is->quit) {//检查队列当前长度 SDL_CondWait(is->pictq_ready, is->pictq_lock);//线程休眠等待pictq_ready信号 } SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);//释放互斥量 if (is->quit) {//检查进程退出标识 return -1; } /*-------2、初始化/重置YUV overlay-------*/ // windex is set to 0 initially. VideoPicture *vp=&is->pictq[is->pictq_windex];//从图像帧队列中抽取图像帧对象 // Allocate or resize the buffer,检查YUV overlay是否已存在,否则初始化YUV overlay,分配像素缓存空间 if (!vp->bmp || vp->width!=is->video_st->codec->width || vp->height!=is->video_st->codec->height) { SDL_Event event;//SDL事件对象 vp->allocated = 0;//图像帧未分配空间 // We have to do it in the main thread. event.type = FF_ALLOC_EVENT;//指定分配图像帧内存事件 event.user.data1 = is;//传递用户数据 SDL_PushEvent(&event);//发送SDL事件 // Wait until we have a picture allocated. SDL_LockMutex(is->pictq_lock);//锁定互斥量,保护图像帧队列 while (!vp->allocated && !is->quit) {//检查当前图像帧是否已初始化(为SDL overlay) SDL_CondWait(is->pictq_ready, is->pictq_lock);//线程休眠等待alloc_picture发送pictq_ready信号唤醒当前线程 } SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);//释放互斥量 if (is->quit) {//检查进程退出标识 return -1; } }//end for if /*--------3、拷贝视频帧到YUV overlay-------*/ AVFrame pict;//临时保存转换后的图像帧像素,与队列中的元素相关联 // We have a place to put our picture on the queue. if (vp->bmp) {//检查像素数据指针是否有效 SDL_LockYUVOverlay(vp->bmp);//locks the overlay for direct access to pixel data,原子操作,保护像素缓冲区,避免非法修改 // Point pict at the queue. pict.data[0] = vp->bmp->pixels[0];//将转码后的图像与画布的像素缓冲器关联 pict.data[1] = vp->bmp->pixels[2]; pict.data[2] = vp->bmp->pixels[1]; pict.linesize[0] = vp->bmp->pitches[0];//将转码后的图像扫描行长度与画布像素缓冲区的扫描行长度相关联 pict.linesize[1] = vp->bmp->pitches[2];//linesize-Size, in bytes, of the data for each picture/channel plane pict.linesize[2] = vp->bmp->pitches[1];//For audio, only linesize[0] may be set // Convert the image into YUV format that SDL uses,将解码后的图像帧转换为AV_PIX_FMT_YUV420P格式,并拷贝到图像帧队列 sws_scale(is->sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, is->video_st->codec->height, pict.data, pict.linesize); SDL_UnlockYUVOverlay(vp->bmp);//Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed // Now we inform our display thread that we have a pic ready. if (++is->pictq_windex == VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {//更新并检查当前图像帧队列写入位置 is->pictq_windex = 0;//重置图像帧队列写入位置 } SDL_LockMutex(is->pictq_lock);//锁定队列读写锁,保护队列数据 is->pictq_size++;//更新图像帧队列长度 SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);//释放队列读写锁 }//end for if return 0; } //定时器触发的回调函数 static Uint32 sdl_refresh_timer_cb(Uint32 interval, void *opaque) { SDL_Event event;//SDL事件对象 event.type = FF_REFRESH_EVENT;//视频显示刷新事件 event.user.data1 = opaque;//传递用户数据 SDL_PushEvent(&event);//发送事件 return 0; // 0 means stop timer. } /*--------------------------- * Schedule a video refresh in 'delay' ms. * 告诉sdl在指定的延时后来推送一个 FF_REFRESH_EVENT 事件 * 这个事件将在事件队列里触发sdl_refresh_timer_cb函数的调用 --------------------------*/ static void schedule_refresh(VideoState *is, int delay) { SDL_AddTimer(delay, sdl_refresh_timer_cb, is);//在指定的时间(ms)后回调用户指定的函数 } //显示刷新函数(FF_REFRESH_EVENT响应函数) void video_refresh_timer(void *userdata) { VideoState *is = (VideoState *)userdata;//传递用户数据 // vp is used in later tutorials for synchronization. if (is->video_st) { if (is->pictq_size == 0) {//检查图像帧队列是否有待显示图像 schedule_refresh(is, 1); } else {//刷新图像 /*------------------------- * Now, normally here goes a ton of code about timing, etc. * we're just going to guess at a delay for now. * You can increase and decrease this value and hard code the timing * but I don't suggest that ;) We'll learn how to do it for real later.. ------------------------*/ schedule_refresh(is, 40);//设置显示下一帧图像的刷新时间,通过定时器timer方式触发 // Show the picture! video_display(is);//图像帧渲染 // Update queue for next picture! if (++is->pictq_rindex == VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {//更新并检查图像帧队列读位置索引 is->pictq_rindex = 0;//重置读位置索引 } SDL_LockMutex(is->pictq_lock);//锁定互斥量,保护画布的像素数据 is->pictq_size--;//更新图像帧队列长度 SDL_CondSignal(is->pictq_ready);//发送队列就绪信号 SDL_UnlockMutex(is->pictq_lock);//释放互斥量 } } else { schedule_refresh(is, 100); } } int main(int argc, char *argv[]) { if (argc<2) {//检查输入参数个数是否正确 fprintf(stderr, "Usage: test <file>\n"); exit(1); } // Register all formats and codecs,注册所有支持的多媒体格式及编解码器 av_register_all(); VideoState *is=av_mallocz(sizeof(VideoState));//创建全局状态对象 av_strlcpy(is->filename, argv[1], sizeof(is->filename));//复制视频文件路径名 screen_lock = SDL_CreateMutex();//创建像素缓冲区锁对象 is->pictq_lock = SDL_CreateMutex();//创建编码数据包队列互斥锁对象 is->pictq_ready = SDL_CreateCond();//创建编码数据包队列就绪条件对象 //SDL_Init initialize the Event Handling, File I/O, and Threading subsystems,初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());//initialize the video audio & timer subsystem exit(1); } // Make a screen to put our video,在SDL2.0中SDL_SetVideoMode及SDL_Overlay已经弃用,改为SDL_CreateWindow及SDL_CreateRenderer创建窗口及着色器 #ifndef __DARWIN__ screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, 0);//创建SDL窗口及绘图表面,并指定图像尺寸及像素格式 #else screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 24, 0);//创建SDL窗口及绘图表面,并指定图像尺寸及像素格式 #endif if (!screen) {//检查SDL(绘图表面)窗口是否创建成功(SDL用绘图表面对象操作窗口) fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting\n"); exit(1); } schedule_refresh(is, 40);//在指定的时间(40ms)后回调用户指定的函数,进行图像帧的显示更新 is->parse_tid = SDL_CreateThread(parse_thread, is);//创建编码数据包解析线程 if (!is->parse_tid) {//检查线程是否创建成功 av_free(is); return -1; } SDL_Event event;//SDL事件对象 for (;;) {//SDL事件循环 SDL_WaitEvent(&event);//Use this function to wait indefinitely for the next available event,主线程阻塞,等待事件到来 switch(event.type) {//事件到来后唤醒主线程,检查事件类型 case FF_QUIT_EVENT: case SDL_QUIT://退出进程事件 is->quit = 1; // If the video has finished playing, then both the picture and audio queues are waiting for more data. // Make them stop waiting and terminate normally.. SDL_CondSignal(is->audioq.qready);//发出队列就绪信号避免死锁 SDL_CondSignal(is->videoq.qready); SDL_Quit(); return 0; break; case FF_ALLOC_EVENT://分配overlay事件 alloc_picture(event.user.data1);//分配overlay事件响应函数 break; case FF_REFRESH_EVENT://视频显示刷新事件 video_refresh_timer(event.user.data1);//视频显示刷新事件响应函数 break; default: break; } } return 0; }
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