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1 单人姿态估计
人体骨架是以图形形式对一个人的方位所进行的描述。本质上,骨架是一组坐标点,可以连接起来以描述该人的位姿。骨架中的每一个坐标点称为一个“部分(part)”(或关节、关键点)。两个部分之间的有效连接称为一个“对(pair)“(或肢体)。注意,不是所有的部分之间的两两连接都能组成有效肢体。下图是一个典型的人体骨架举例。
人体姿态估计有多个应用场景,其中一些应用将在本博客的最后讨论。多年来,人们发展出了多种人体姿态估计算法。最早(也是最慢)的方法通常针对图像中仅有一个人的情景,只估计单个人的姿态。这些方法通常首先识别出各个部分,然后在它们之间形成连接以创建姿态。
自然,这种单人姿态估计不太适用于很多现实生活中的情形,因为在真实情况下往往图像中包含很多个人。
2 多人姿态估计
多人姿态估计比单人姿态估计要难一些,因为图像中的人数以及每个人的位置是未知的。一般来说,我们可以用以下两种方法之一来解决这些问题:
比较简单的方法是先使用一个人体检测器,然后再估计检测器检出的每个人的关节,进而恢复每个人的姿态。这种方法被称为自顶向下的方法。
另外一种方法是先检测出一幅图像中的所有关节(即每个人的关节),然后将检出的关节连接 / 分组,从而找出属于各个人的关节。这种方法叫做自底向上方法。
一般情况下,自顶向下的方法比自底向上的方法更容易实现,因为添加检测算法比增加连接 / 分组算法要简单得多。很难去评判这两种方法哪种的整体性能更好,因为这种性能比较的本质是在比较人体检测器和连接 / 分组算法哪个更好(实际上是没有可比性
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