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Redis有以下这五种基本类型:
- String(字符串)
- Hash(哈希)
- List(列表)
- Set(集合)
- zset(有序集合)
它还有三种特殊的数据结构类型
- Geospatial
- Hyperloglog
- Bitmap
简介:String是Redis最基础的数据结构类型,它是二进制安全的,可以存储图片或者序列化的对象,值最大存储为512M
简单使用举例:set key value、get key等
应用场景:共享session、分布式锁,计数器、限流。
内部编码有3种,int(8字节长整型)/embstr(小于等于39字节字符串)/raw(大于39个字节字符串)
C语言的字符串是char[]实现的,而Redis使用SDS(simple dynamic string) 封装,
SDS源码如下:
- struct sdshdr{
- unsigned int len; // 标记buf的长度
- unsigned int free; //标记buf中未使用的元素个数
- char buf[]; // 存放元素的坑
- }
SDS结构图如下:
Redis为什么选择SDS结构,而C语言原生的 char[]不香吗?
举例其中一点,SDS中,O(1)时间复杂度,就可以获取字符串长度;而C 字符串,需要遍历整个字符串,时间复杂度为O(n)
简介:在Redis中,哈希类型是指v(值)本身又是一个键值对(k-v)结构
简单使用举例:hset key field value 、hget key field
内部编码:ziplist(压缩列表) 、hashtable(哈希表)
应用场景:缓存用户信息等。
注意点:如果开发使用hgetall,哈希元素比较多的话,可能导致Redis阻塞,可以使用hscan。而如果只是获取部分field,建议使用hmget。
字符串和哈希类型对比如下图:
简介:列表(list)类型是用来存储多个有序的字符串,一个列表最多可以存储2^32-1个元素。
简单实用举例: lpush key value [value ...] 、lrange key start end
内部编码:ziplist(压缩列表)、linkedlist(链表)
应用场景: 消息队列,文章列表,
一图看懂list类型的插入与弹出:
list应用场景参考以下:
lpush + lpop = Stack(栈)
lpush + rpop = Queue(队列)
lpsh + ltrim = Capped Collection(有限集合)
lpush + brpop = Message Queue(消息队列)
简介:集合(set)类型也是用来保存多个的字符串元素,但是不允许重复元素
简单使用举例:sadd key element [element ...]、smembers key
内部编码:intset(整数集合)、hashtable(哈希表)
注意点:smembers和lrange、hgetall都属于比较重的命令,如果元素过多存在阻塞Redis的可能性,可以使用sscan来完成。
应用场景: 用户标签、生成随机数抽奖、社交需求。
简介:已排序的字符串集合,同时元素不能重复
简单格式举例:zadd key score member [score member ...],zrank key member
底层内部编码:ziplist(压缩列表)、skiplist(跳跃表)
应用场景:排行榜,社交需求(如用户点赞)。
Geospatial:Redis3.2推出的,地理位置定位,用于存储地理位置信息,并对存储的信息进行操作。
HyperLogLog:用来做基数统计算法的数据结构,如统计网站的UV。
Bitmaps :用一个比特位来映射某个元素的状态,在Redis中,它的底层是基于字符串类型实现的,可以把bitmaps成作一个以比特位为单位的数组
我们都知道内存读写是比在磁盘快很多的,Redis基于内存存储实现的数据库,相对于数据存在磁盘的MySQL数据库,省去磁盘I/O的消耗。
我们知道,Mysql索引为了提高效率,选择了B+树的数据结构。
其实合理的数据结构,就是可以让你的应用/程序更快。
先看下Redis的数据结构&内部编码图:
字符串长度处理:
Redis获取字符串长度,时间复杂度为O(1),而C语言中,需要从头开始遍历,复杂度为O(n);
空间预分配:
字符串修改越频繁的话,内存分配越频繁,就会消耗性能,而SDS修改和空间扩充,会额外分配未使用的空间,减少性能损耗。
惰性空间释放:
SDS 缩短时,不是回收多余的内存空间,而是free记录下多余的空间,后续有变更,直接使用free中记录的空间,减少分配。
二进制安全:
Redis可以存储一些二进制数据,在C语言中字符串遇到'\0'会结束,而 SDS中标志字符串结束的是len属性。
Redis 作为 K-V 型内存数据库,所有的键值就是用字典来存储。
字典就是哈希表,比如HashMap,通过key就可以直接获取到对应的value。
而哈希表的特性,在O(1)时间复杂度就可以获得对应的值。
1. 跳跃表是Redis特有的数据结构,就是在链表的基础上,增加多级索引提升查找效率。
2. 跳跃表支持平均 O(logN),最坏 O(N)复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作批量处理节点。
Redis 支持多种数据数据类型,每种基本类型,可能对多种数据结构。什么时候,使用什么样数据结构,使用什么样编码,是redis设计者总结优化的结果。
String:
如果存储数字的话,是用int类型的编码;如果存储非数字,小于等于39字节的字符串,是embstr;大于39个字节,则是raw编码。
List:
如果列表的元素个数小于512个,列表每个元素的值都小于64字节(默认),使用ziplist编码,否则使用linkedlist编码
Hash:
哈希类型元素个数小于512个,所有值小于64字节的话,使用ziplist编码,否则使用hashtable编码。
Set:
如果集合中的元素都是整数且元素个数小于512个,使用intset编码,否则使用hashtable编码。
Zset:
当有序集合的元素个数小于128个,每个元素的值小于64字节时,使用ziplist编码,否则使用skiplist(跳跃表)编码。
多路I/O复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求,而Redis使用用epoll作为I/O多路复用技术的实现。
并且,Redis自身的事件处理模型将epoll中的连接、读写、关闭都转换为事件,不在网络I/O上浪费过多的时间。
I/O :
网络 I/O。
多路 :
多个网络连接。
复用:
复用同一个线程。
IO多路复用其实就是一种同步IO模型,它实现了一个线程可以监视多个文件句柄;
一旦某个文件句柄就绪,就能够通知应用程序进行相应的读写操作;而没有文件句柄就绪时,就会阻塞应用程序,交出cpu。
Redis是单线程模型的,而单线程避免了CPU不必要的上下文切换和竞争锁的消耗。
也正因为是单线程,如果某个命令执行过长(如hgetall命令),会造成阻塞。
Redis是面向快速执行场景的数据库。所以要慎用如smembers和lrange、hgetall等命令。
Redis 6.0 引入了多线程提速,它的执行命令操作内存的仍然是个单线程。
Redis直接自己构建了VM机制 ,不会像一般的系统会调用系统函数处理,会浪费一定的时间去移动和请求。
虚拟内存机制就是暂时把不经常访问的数据(冷数据)从内存交换到磁盘中,从而腾出宝贵的内存空间用于其它需要访问的数据(热数据)。
通过VM功能可以实现冷热数据分离,使热数据仍在内存中、冷数据保存到磁盘。这样就可以避免因为内存不足而造成访问速度下降的问题。
我们在set key的时候,可以给它设置一个过期时间,比如expire key 60。指定这key60s后过期,60s后,redis是如何处理的嘛?
我们先来介绍几种过期策略:
每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即对key进行清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;
但是会占用大量的CPU资源去处理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。
只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省CPU资源,却对内存非常不友好。
极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。
每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。该策略是前两者的一个折中方案。
通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到最优的平衡效果。
expires字典会保存所有设置了过期时间的key的过期时间数据,其中,key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的unix时间戳表示的过期时间。
键空间是指该Redis集群中保存的所有键。
Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。
1. 假设Redis当前存放30万个key,并且都设置了过期时间,如果你每隔100ms就去检查这全部的key,CPU负载会特别高,最后可能会挂掉。
2. 因此,redis采取的是定期过期,每隔100ms就随机抽取一定数量的key来检查和删除的。
3. 但是呢,最后可能会有很多已经过期的key没被删除。这时候,redis采用惰性删除。在你获取某个key的时候,redis会检查一下,这个key如果设置了过期时间并且已经过期了,此时就会删除。
但是呀,如果定期删除漏掉了很多过期的key,然后也没走惰性删除。就会有很多过期key积在内存内存,直接会导致内存爆的。
或者有些时候,业务量大起来了,redis的key被大量使用,内存直接不够了,运维小哥哥也忘记加大内存了。
难道redis直接这样挂掉?不会的!Redis用8种内存淘汰策略保护自己~
全局的键空间选择性移除
noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。
allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key。(这个是最常用的)
allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key。
设置过期时间的键空间选择性移除
volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。
volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。
volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。
Redis是基于内存的非关系型K-V数据库,既然它是基于内存的,如果Redis服务器挂了,数据就会丢失。
为了避免数据丢失了,Redis提供了持久化,即把数据保存到磁盘。
Redis提供了RDB和AOF两种持久化机制,
它持久化文件加载流程如下:
RDB,就是把内存数据以快照的形式保存到磁盘上。
什么是快照?
可以这样理解,给当前时刻的数据,拍一张照片,然后保存下来。
RDB持久化,是指在指定的时间间隔内,执行指定次数的写操作,将内存中的数据集快照写入磁盘中,它是Redis默认的持久化方式。
执行完操作后,在指定目录下会生成一个dump.rdb文件,Redis 重启的时候,通过加载dump.rdb文件来恢复数据。
RDB触发机制主要有以下几种:
RDB的优点
适合大规模的数据恢复场景,如备份,全量复制等
RDB缺点
没办法做到实时持久化/秒级持久化。
新老版本存在RDB格式兼容问题
AOF(append only file) 持久化,采用日志的形式来记录每个写操作,追加到文件中,重启时再重新执行AOF文件中的命令来恢复数据。
它主要解决数据持久化的实时性问题。默认是不开启的。
AOF的工作流程如下:
AOF的优点
数据的一致性和完整性更高
AOF的缺点
AOF记录的内容越多,文件越大,数据恢复变慢。
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