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规定:方向的一致性,按照:东南西北四个方向来选择路径。
设当前位置的初值为入口位置
do{
若当前位置可通(指的是不是城墙)
则将当前位置插入栈顶
若当前位置等于出口,则结束
否则,当前位置变成原来的当前位置的下一个位置。
若当前位置不可通
若栈不为空,且栈顶元素由其余的方向没被探索,
则设定新的当前位置为沿着顺时针方向寻转找到的栈顶元素的下一个相邻块。
若栈不为空,且栈顶元素的四个方向均被探索,
则{ 删除栈顶元素,
若栈不为空,重新测试新的栈顶位置。
直至找到下一个可通的相邻块(有方向没有被寻找到),或者栈空。
}
}
基本完全按照的是当前的算法思想
//MazePath函数
bool MazePath(PosType start, PosType end) {
PosType curpos = start;Stack S;SELemType e;
int curstep = 1;InitStack(S);
do {
//当前位置不是墙和已经走过的路径
if (Pass(curpos)) {
FootPrint(curpos);e.ord = curstep;
e.seat = curpos;e.di = 1;
Push(S, e);
if (IsEqual(curpos,end)) {
maze[start.x][start.y] = 7;maze[end.x][end.y] = 8;
PrintMazePath(S);return true;
}
curpos = NextPos(curpos, 1);curstep++;
}
//当前位置是墙或者是已经走过的路径
else {
if (S.base != S.top) {
Pop(S, e);
while (e.di == 4 && (S.base != S.top)) {
MarkPrint(e.seat); Pop(S, e);//标记这个路线
}
if (e.di < 4) {
e.di++;Push(S, e);
curpos = NextPos(e.seat, e.di);
}
}
}
} while (S.top != S.base);
return false;
}
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include "my_print.h"
#define N 100
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 20
using namespace std;
int maze[N][N];
//迷宫中的二维坐标
typedef struct {
int x;
int y;
} PosType;
//栈元素
typedef struct {
int ord;
PosType seat;
int di;//方向
} SELemType;
//栈
typedef struct {
SELemType* base;
SELemType* top;
int stacksize;
} Stack;
//栈的初始化
bool InitStack(Stack& S) {
S.base = (SELemType*)malloc(sizeof(SELemType) * STACK_INIT_SIZE);
if (!S.base) return false;
S.top = S.base;
S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return true;
}
//栈的push
bool Push(Stack &s,SELemType e){
//栈满重新分配空间
if (s.top - s.base >= s.stacksize) {
s.base = (SELemType*)realloc(s.base, (s.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SELemType));
if (!s.base) return false;
s.top = s.base + s.stacksize;
s.stacksize += STACKINCREMENT;
}
s.top++;
*s.top = e;
return true;
}
//栈的pop函数
bool Pop(Stack& s, SELemType& e) {
//判断栈是否被清空了
if (s.base == s.top)return false;
e = *s.top;
s.top = s.top - 1;
return true;
}
//输入迷宫
void ScanMaze(int n){
for (int i = 0; i < n; i++){
for (int j = 0; j < n; j++)
scanf_s("%d", &maze[i][j]);
}
}
//输出迷宫
void PrintMaze(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (maze[i][j] == 1)
printf("# ");
//可以自己更改myPrint,我的这个myPrint只是为了有颜色的变化。
else if (maze[i][j] == 0)myPrint("· ", DEFAULT," ");
else if (maze[i][j] == -1) printf("$ ");
else if (maze[i][j] == 2) /*printf("→ "); */myPrint("→ ", RED, " ");
else if (maze[i][j] == 3) /*printf("↓ ");*/ myPrint("↓ ", BLUE, " ");
else if (maze[i][j] == 4) /*printf("← ");*/ myPrint("← ", GREEN, " ");
else if (maze[i][j] == 5) myPrint("↑ ", DEFAULT,"");
else if (maze[i][j] == 7) myPrint("S ", DEFAULT, "");
else if (maze[i][j] == 8) myPrint("E ", DEFAULT, "");
}
printf("\n");
}
}
bool Pass(PosType pos) {
//为0的时候可以通过,其余的情况下不可以通过
int curstep = 1;
if (maze[pos.x][pos.y] == 0) {
return true;
}
return false;
}
void FootPrint(PosType e) {
maze[e.x][e.y] = 2;
}
void MarkPrint(PosType e) {
maze[e.x][e.y] = -1;
}
bool IsEqual(PosType a, PosType b) {
if (a.x == b.x && b.y == a.y)return true;
else return false;
}
PosType NextPos(PosType e, int i) {
PosType a;
a.x = 0;
a.y = 0;
switch (i)
{
case 1:
a.x = e.x;
a.y = e.y+1;
break;
case 2:
a.x = e.x+1;
a.y = e.y;
break;
case 3:
a.x = e.x;
a.y = e.y-1;
break;
case 4:
a.x = e.x-1;
a.y = e.y;
break;
default:
break;
}
return a;
}
void PrintMazePath(Stack S1) {
SELemType e;
Pop(S1, e);
while (S1.base != S1.top-1) {
Pop(S1, e);
switch (e.di)
{
case 1:maze[e.seat.x][e.seat.y] = 2; break;
case 2:maze[e.seat.x][e.seat.y] = 3; break;
case 3:maze[e.seat.x][e.seat.y] = 4; break;
case 4:maze[e.seat.x][e.seat.y] = 5; break;
default:
break;
}
}
}
bool MazePath(PosType start, PosType end) {
PosType curpos = start;Stack S;SELemType e;
int curstep = 1;InitStack(S);
do {
//当前位置不是墙和已经走过的路径
if (Pass(curpos)) {
FootPrint(curpos);e.ord = curstep;
e.seat = curpos;e.di = 1;
Push(S, e);
if (IsEqual(curpos,end)) {
maze[start.x][start.y] = 7;maze[end.x][end.y] = 8;
PrintMazePath(S);return true;
}
curpos = NextPos(curpos, 1);curstep++;
}
//当前位置是墙或者是已经走过的路径
else {
if (S.base != S.top) {
Pop(S, e);
while (e.di == 4 && (S.base != S.top)) {
MarkPrint(e.seat); Pop(S, e);//标记这个路线
}
if (e.di < 4) {
e.di++;Push(S, e);
curpos = NextPos(e.seat, e.di);
}
}
}
} while (S.top != S.base);
return false;
}
int main() {
int n;
printf("请输入迷宫的阶数\n");
scanf_s("%d", &n);
ScanMaze(n);
printf("输入的迷宫为\n");
PrintMaze(n);
PosType S ,E;
printf("请输入迷宫的起点\n");
scanf_s("%d,%d", &S.x, &S.y);
printf("请输入迷宫的终点\n");
scanf_s("%d,%d", &E.x, &E.y);
if (MazePath(S, E)) {
printf("结果为\n");
PrintMaze(n);
}
}
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