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基于C++的ringbuffer环形队列_c++ ringbuffer

c++ ringbuffer

C++有锁环形队列

先来一段来自gpt的环形队列介绍
环形队列是一种数据结构,通常用于实现循环缓冲区或者循环队列。它与普通队列的不同之处在于,当队列尾部到达数组的末尾时,下一个元素会被放置在数组的开头,实现循环的效果,从而节省空间。
环形队列通常由一个固定大小的数组和两个指针(头指针和尾指针)组成。头指针指向队列的第一个元素,尾指针指向队列最后一个元素的下一个位置。
插入操作时,尾指针向前移动,元素被插入到尾指针指向的位置。如果尾指针到达数组末尾,则将其置为数组开头。删除操作时,头指针向前移动,删除头指针指向的元素。
这种数据结构的优点是能够有效地利用固定大小的数组空间,并且支持高效的入队和出队操作。然而,由于其固定大小的特性,一旦队列已满,再插入元素会导致队列溢出。
在这里插入图片描述

以下是C++实现
1:使用std::vector<uint8_t>作为底层数据结构
2:使用head,tail索引代替指针
3:支持多种形式的连续入队
void pushMultiple(const std::vector& values);
void pushMultiple(const T* data,uint32_t len);
4:支持多个出队
std::vector popAll();

#ifndef __LOOPBUFFER__
#define __LOOPBUFFER__

#include <mutex>
#include <vector>
#include "spdlog/spdlog.h"
#include <stdint.h>

/**
 * @description: 环形队列模板类
 */
template<typename T>
class LoopBuffer 
{
public:
    explicit LoopBuffer(const char* name_,uint32_t capacity);

    ~LoopBuffer();

    /**
     * @description: 
     * @param {T&} value
     * @return {*}
     */
    void push(const T& value);

    /**
     * @description: 
     * @param const std::vector<T>& values
     * @return {*}
     */    
    void pushMultiple(const std::vector<T>& values);

    /**
     * @description: 
     * @param {const T*} data
     * @param {uint32_t} len
     * @return {*}
     */    
    void pushMultiple(const T* data,uint32_t len);

    /**
     * @description: 单个出队
     * @return {*}
     */    
    T pop();

    /**
     * @description: 多个出队
     * @return {std::vector<T>}
     */    
    std::vector<T> popAll();

    /**
     * @description: 队列是否为空
     * @return {bool}
     */    
    bool isEmpty() const;

    /**
     * @description: 队列是否为满
     * @return {bool}
     */    
    bool isFull() const;

    /**
     * @description: 获取队列名
     * @return {const char*}
     */    
    const char* getter_loopbuffer_name() const;

    /**
     * @description: 获取队列总容量
     * @return {*}
     */    
    uint32_t getter_loopbuffer_capacity() const;


    /**
     * @description: 获取当前已存数据大小
     * @return {*}
     */    
    uint32_t getter_loopbuffer_cursize() const;


public:
    LoopBuffer() = delete;//默认构造
    LoopBuffer& operator=(const LoopBuffer&) = delete;//赋值构造
    LoopBuffer(const LoopBuffer&) = delete;//拷贝构造
    LoopBuffer(LoopBuffer&&) = delete;//移动构造

private:
    std::mutex mutex_m;
    std::vector<T> buffer_m; //环形队列载体
    uint32_t head_m;           //头
    uint32_t tail_m;           //尾
    uint32_t size_m;           //环形队列已存数据量大小
    const char* name_m;      //环形队列名字
};

template<typename T>
LoopBuffer<T>::LoopBuffer(const char* name_,uint32_t capacity):   buffer_m(capacity),//设置环形队列载体大小
                                                                head_m(0), //头部置0
                                                                tail_m(0), //尾部置0
                                                                size_m(0), //环形队列已存数据量大小置0
                                                                name_m(name_) //名字
{
}

template<typename T>
LoopBuffer<T>::~LoopBuffer()
{
    
}

template<typename T>
void LoopBuffer<T>::push(const T& value) 
{
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_m);
    if(isFull()) //判断队列是否已满
    {
        SPDLOG_WARN("loopbuffer[{}] is full size[{}] head[{}] tail[{}]",name_m,size_m,head_m,tail_m);
        buffer_m[head_m] = value; //已满,从头部开始覆盖
        head_m = (head_m + 1) % buffer_m.size();//头部位置移动,因为已满,size_m处于最大值,不对size_m操作,此时仍为满的状态
    }else 
    {
        buffer_m[tail_m] = value; //未满,放入尾部
        tail_m = (tail_m + 1) % buffer_m.size();//尾部位置移动
        size_m++;//队列已存数据量自增加
    }
}

template<typename T>
void LoopBuffer<T>::pushMultiple(const std::vector<T>& values) 
{
    for (int value : values) //循环放入队列
    {
        push(value);
    }
}

template<typename T>
void LoopBuffer<T>::pushMultiple(const T* data,uint32_t len) 
{
    for(uint32_t i = 0; i < len; i++)//循环放入队列
    {
        push(data[i]);
    }
}

template<typename T>
T LoopBuffer<T>::pop() 
{
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_m);
    if (isEmpty()) //判断出队
    {
        throw std::runtime_error("Buffer_m is empty");//抛出异常,外部使用pop时需要捕捉异常
    }
    T value = buffer_m[head_m]; //从头部开始出队
    head_m = (head_m + 1) % buffer_m.size(); //头部移动
    size_m--; //环形队列已存数据量大小自减
    return value;
}

template<typename T>
std::vector<T> LoopBuffer<T>::popAll() 
{
    std::vector<T> allValues;
    while (!isEmpty()) //一直出队直到队列为空
    {
        allValues.push_back(pop());
    }
    return allValues;
}

template<typename T>
bool LoopBuffer<T>::isEmpty() const 
{
    return size_m == 0; //环形队列已存数据量大小为0,即为空
}

template<typename T>
bool LoopBuffer<T>::isFull() const 
{
    return size_m == buffer_m.size();//环形队列已存数据量大小和队列容量一致为满
}

template<typename T>
const char* LoopBuffer<T>::getter_loopbuffer_name() const
{
    return name_m;
}

template<typename T>
uint32_t LoopBuffer<T>::getter_loopbuffer_capacity() const
{
    return buffer_m.size();
}

template<typename T>
uint32_t LoopBuffer<T>::getter_loopbuffer_cursize() const
{
    return size_m;

}
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