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先来一段来自gpt的环形队列介绍
环形队列是一种数据结构,通常用于实现循环缓冲区或者循环队列。它与普通队列的不同之处在于,当队列尾部到达数组的末尾时,下一个元素会被放置在数组的开头,实现循环的效果,从而节省空间。
环形队列通常由一个固定大小的数组和两个指针(头指针和尾指针)组成。头指针指向队列的第一个元素,尾指针指向队列最后一个元素的下一个位置。
插入操作时,尾指针向前移动,元素被插入到尾指针指向的位置。如果尾指针到达数组末尾,则将其置为数组开头。删除操作时,头指针向前移动,删除头指针指向的元素。
这种数据结构的优点是能够有效地利用固定大小的数组空间,并且支持高效的入队和出队操作。然而,由于其固定大小的特性,一旦队列已满,再插入元素会导致队列溢出。
以下是C++实现
1:使用std::vector<uint8_t>作为底层数据结构
2:使用head,tail索引代替指针
3:支持多种形式的连续入队
void pushMultiple(const std::vector& values);
void pushMultiple(const T* data,uint32_t len);
4:支持多个出队
std::vector popAll();
#ifndef __LOOPBUFFER__ #define __LOOPBUFFER__ #include <mutex> #include <vector> #include "spdlog/spdlog.h" #include <stdint.h> /** * @description: 环形队列模板类 */ template<typename T> class LoopBuffer { public: explicit LoopBuffer(const char* name_,uint32_t capacity); ~LoopBuffer(); /** * @description: * @param {T&} value * @return {*} */ void push(const T& value); /** * @description: * @param const std::vector<T>& values * @return {*} */ void pushMultiple(const std::vector<T>& values); /** * @description: * @param {const T*} data * @param {uint32_t} len * @return {*} */ void pushMultiple(const T* data,uint32_t len); /** * @description: 单个出队 * @return {*} */ T pop(); /** * @description: 多个出队 * @return {std::vector<T>} */ std::vector<T> popAll(); /** * @description: 队列是否为空 * @return {bool} */ bool isEmpty() const; /** * @description: 队列是否为满 * @return {bool} */ bool isFull() const; /** * @description: 获取队列名 * @return {const char*} */ const char* getter_loopbuffer_name() const; /** * @description: 获取队列总容量 * @return {*} */ uint32_t getter_loopbuffer_capacity() const; /** * @description: 获取当前已存数据大小 * @return {*} */ uint32_t getter_loopbuffer_cursize() const; public: LoopBuffer() = delete;//默认构造 LoopBuffer& operator=(const LoopBuffer&) = delete;//赋值构造 LoopBuffer(const LoopBuffer&) = delete;//拷贝构造 LoopBuffer(LoopBuffer&&) = delete;//移动构造 private: std::mutex mutex_m; std::vector<T> buffer_m; //环形队列载体 uint32_t head_m; //头 uint32_t tail_m; //尾 uint32_t size_m; //环形队列已存数据量大小 const char* name_m; //环形队列名字 }; template<typename T> LoopBuffer<T>::LoopBuffer(const char* name_,uint32_t capacity): buffer_m(capacity),//设置环形队列载体大小 head_m(0), //头部置0 tail_m(0), //尾部置0 size_m(0), //环形队列已存数据量大小置0 name_m(name_) //名字 { } template<typename T> LoopBuffer<T>::~LoopBuffer() { } template<typename T> void LoopBuffer<T>::push(const T& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_m); if(isFull()) //判断队列是否已满 { SPDLOG_WARN("loopbuffer[{}] is full size[{}] head[{}] tail[{}]",name_m,size_m,head_m,tail_m); buffer_m[head_m] = value; //已满,从头部开始覆盖 head_m = (head_m + 1) % buffer_m.size();//头部位置移动,因为已满,size_m处于最大值,不对size_m操作,此时仍为满的状态 }else { buffer_m[tail_m] = value; //未满,放入尾部 tail_m = (tail_m + 1) % buffer_m.size();//尾部位置移动 size_m++;//队列已存数据量自增加 } } template<typename T> void LoopBuffer<T>::pushMultiple(const std::vector<T>& values) { for (int value : values) //循环放入队列 { push(value); } } template<typename T> void LoopBuffer<T>::pushMultiple(const T* data,uint32_t len) { for(uint32_t i = 0; i < len; i++)//循环放入队列 { push(data[i]); } } template<typename T> T LoopBuffer<T>::pop() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_m); if (isEmpty()) //判断出队 { throw std::runtime_error("Buffer_m is empty");//抛出异常,外部使用pop时需要捕捉异常 } T value = buffer_m[head_m]; //从头部开始出队 head_m = (head_m + 1) % buffer_m.size(); //头部移动 size_m--; //环形队列已存数据量大小自减 return value; } template<typename T> std::vector<T> LoopBuffer<T>::popAll() { std::vector<T> allValues; while (!isEmpty()) //一直出队直到队列为空 { allValues.push_back(pop()); } return allValues; } template<typename T> bool LoopBuffer<T>::isEmpty() const { return size_m == 0; //环形队列已存数据量大小为0,即为空 } template<typename T> bool LoopBuffer<T>::isFull() const { return size_m == buffer_m.size();//环形队列已存数据量大小和队列容量一致为满 } template<typename T> const char* LoopBuffer<T>::getter_loopbuffer_name() const { return name_m; } template<typename T> uint32_t LoopBuffer<T>::getter_loopbuffer_capacity() const { return buffer_m.size(); } template<typename T> uint32_t LoopBuffer<T>::getter_loopbuffer_cursize() const { return size_m; } #endif
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