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前端性能优化一直是很多同学非常关注的问题,在日常的面试中也是经常会被用到的点。今天就来了解一下前端性能优化方案。
回流(reflow):是指由于DOM结构或样式发生改变,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后重新布局页面的过程
重绘(repaint):是指当元素样式发生改变,但不影响布局时,浏览器只需要重新绘制受影响的部分,而不需要重新计算布局
在开发诸如特定活动的移动网页等项目时,通常会使用@font-face接口来导入字体文件以实现更丰富的排版效果。然而,完整的字体文件往往有 几M 大小。加载这样的文件可能会阻塞页面渲染,导致文字显示延迟。
解决方案: 可以使用Font-spider从字体文件中提取出只有必要的字符。
resolve.alias配置将原始导入路径映射到新的导入路径,具有两个目的:
例如:
- resolve: {
- alias: {alias: {
- ‘vue$’: ‘vue/dist/vue.esm.js’,
- ‘@’: resolve(‘src’),
- }
- }
resolve.extensions 表示要尝试的文件扩展名列表。它还会影响构建性能,并默认为:
extensions: ['.js', '.json']'.js', '.json']
例如,当遇到像 require('./data') 这样的导入语句时,Webpack 首先会查找 ./data.js。如果未找到,它将搜索 ./data.json,如果仍未找到,它将抛出错误。
因此,建议尽量保持扩展名列表尽可能简洁,省略不太可能出现的情况。将最常用的文件扩展名放在最前面,以加快搜索过程。
- resolve: {
- extensions: ['.js', '.vue', '.json'],'.js', '.vue', '.json'],
- }
加载器(loader)可能会消耗大量性能,因此在配置加载器时,可以使用 include 和 exclude 来限制范围,从而优化性能。
例如:
- {
- test: /\.svg$/,test: /\.svg$/,
- loader: ‘svg-sprite-loader’,
- include: [resolve(‘src/icons’)],
- }
在没有任何配置的情况下,Webpack 4会自动处理代码拆分。入口文件的依赖项被捆绑到main.js中,而大于30kb的第三方包(例如echarts、xlsx、dropzone)被单独捆绑到独立的包中。其他异步加载的页面或组件成为单独的块。
Webpack内置的代码拆分策略:
我们可以根据项目的需要调整配置。以下是Webpack代码拆分的示例配置:
- splitChunks({
- cacheGroups: {
- vendors: {
- name: `chunk-vendors`,
- test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
- priority: -10,
- chunks: ‘initial’,
- },
- dll: {
- name: `chunk-dll`,
- test: /[\\/]bizcharts|[\\/]\@antv[\\/]data-set/,
- priority: 15,
- chunks: ‘all’,
- reuseExistingChunk: true
- },
- common: {
- name: `chunk-common`,
- minChunks: 2,
- priority: -20,
- chunks: ‘all’,
- reuseExistingChunk: true
- },
- }
- })
对于 Vite 同样可以执行对应拆分操作:
- build: {
- rollupOptions: {
- output: {
- chunkFileNames: ‘js/[name]-[hash].js’,
- entryFileNames: ‘js/[name]-[hash].js’,
- assetFileNames: ‘[ext]/[name]-[hash].[ext]’
- }
- }
- }
Tree shaking 是一种从项目中删除未使用代码的技术。它依赖于 ES 模块语法。例如,当使用 lodash 时:
- // Bad: This imports the entire lodash library
- import _ from 'lodash';
- // Good: This imports only the 'isEmpty' function from lodash
- import _isEmpty from 'lodash/isEmpty';
Tree Shaking 在很大程度上减少了捆绑包的大小,是性能优化的重要部分。 Vite 和 Webpack 4.x 默认情况下都启用了 Tree Shaking。
Vite 还提供了优化构建配置的选项。以下是禁用某些构建功能的示例:
- build: {
- terserOptions: {
- compress: {
- // Remove console in production// Remove console in production
- drop_console: true,
- drop_debugger: true,
- },
- },
-
- // Disable file size reporting
- reportCompressedSize: false,
- // Disable source map generation to reduce bundle size (important for production)
- sourcemap: false, // Disable this for production to minimize bundle size
-
- }
服务器端渲染(SSR)是指在服务器上完成的渲染过程。最终渲染的HTML页面通过HTTP协议发送到客户端。在SEO和首次加载速度方面,SSR提供了显著的好处。
Gzip压缩通过压缩文件显着提高了首次加载速度。使用Gzip可以将文本文件压缩至原始大小的至少40%。不过,需要注意的是图像文件不应该使用Gzip压缩。
在构建过程中设置Gzip压缩的步骤如下:
npm install --save-dev compression-webpack-plugin--save-dev compression-webpack-plugin
Brotli是开源的一种新型压缩算法(2015 年 Google 推出,Github 地址:https://github.com/google/brotli ),Brotli压缩比Gzip压缩性能更好。开启Brotli压缩功能后,CDN节点会对资源进行智能压缩后返回,缩小传输文件大小,提升文件传输效率,减少带宽消耗。
启用Brotli压缩可以将CDN流量额外减少20%,相较于Gzip。在各种情况下,Brotli的性能比Gzip高出17-25%,特别是当设置为级别1时,超过了Gzip级别9的压缩效果。(数据来自 Google 数据报告:https://quixdb.github.io/squash-benchmark/unstable/
)
大多数主流浏览器都支持Brotli压缩,除了Internet Explorer和Opera Mini。
要在Vite项目中启用Brotli压缩,可以使用vite-plugin-compression插件。修改您的.env.production文件,相应地设置VITE_COMPRESSION全局变量。
- # 默认情况下禁用压缩:#默认情况下禁用压缩:
- VITE_COMPRESSION = "none"
-
- # 以下配置支持在不删除原始文件的情况下进行压缩:
- Enable Gzip compression:
- VITE_COMPRESSION = "gzip"
-
- # 启用Brotli压缩:
- VITE_COMPRESSION = "brotli"
-
- # 同时启用GZIP和Brotli压缩:
- VITE_COMPRESSION = "both"
-
- # 以下配置启用压缩和删除原始文件:
- Enable Gzip compression:
- VITE_COMPRESSION = "gzip-clear"
-
- # 启用Brotli压缩:
- VITE_COMPRESSION = "brotli-clear"
-
- # 同时启用GZIP和Brotli压缩:
- VITE_COMPRESSION = "both-clear"
缓存是一种基本的优化技术,通过减少IO操作和CPU计算来提高性能。性能优化的第一条规则是优先考虑缓存。
缓存选项包括浏览器缓存、CDN缓存、反向代理、本地缓存、分布式缓存和数据库缓存。
Ajax 缓存请求的 URL 和响应结果,以提高页面响应速度和用户体验。在进行 Ajax 请求时,尽量使用 GET 方法,以利用客户端缓存并增强请求速度。
使用第三方组件库时,只导入必要的组件,例如
import { Button } from ‘vant’
使用import()在需要时动态导入第三方库和组件。例如,在测试环境中,只有当主机域名不是生产域名时才启用VConsole调试。
- if (location.host !== ‘production-domain’) {
- import(‘@/utils/vconsole’);import(‘@/utils/vconsole’);
- }
使用 import 或 require 方法异步加载组件:
- () => import(‘@/pages/xxx.vue’)
-
- resolve => require(['@/pages/xxx.vue'], resolve)
懒加载路由是在路由配置中应用异步组件加载的一种方式:
- {
- path: '/index','/index',
- name: 'index',
- component: () => import('@view/xxx.vue'),
- meta: { title: 'Homepage' }
- }
内容传送网络(CDN)将静态文件、音频、视频、JavaScript 资源、图片等分发到全球各地的服务器。通过从附近的 CDN 服务器提供资源,可以减少延迟并提高加载速度。
由于浏览器限制了每个域(domain)的活动连接数。为了可以同时下载超过该限制数的资源,域名分片(domain sharding)会将内容拆分到多个子域中。当使用多个域来处理多个资源时,浏览器能够同时下载更多资源,从而缩短了页面加载时间并改善了用户体验。
DNS-prefetch 尝试在请求资源之前解析域名
当浏览器从(第三方)服务器请求资源时,必须先将该跨源域名解析为 IP 地址,然后浏览器才能发出请求。此过程称为 DNS 解析。虽然 DNS 缓存可以帮助减少此延迟,但 DNS 解析可能会给请求增加明显的延迟。对于打开了与许多第三方的连接的网站,此延迟可能会大大降低加载性能。
dns-prefetch 可帮助开发人员掩盖 DNS 解析延迟。
HTML 元素通过设置 rel 属性值为 dns-prefetch 提供此功能
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
- <!-- dns-prefetch -->
- <link rel="dns-prefetch" href="https://fonts.googleapis.com/" />
- <!-- 其他 head 元素 -->
- </head>
- <body>
- <!-- 页面内容 -->
- </body>
- </html>
Web Workers 为 JavaScript 创建了一个多线程环境,允许任务在后台运行而不阻塞主线程。对于计算密集型任务,使用 Web Workers 可以优化性能。
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