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实现镂空字体用到的知识点是PorterDuffXfermode,它的作用是可以决定多个图像叠加时的显示模式。关于PorterDuffXfermode的一些说明可以参考下这篇文章:
android画图之paint之setXfermode
废话不多说,先上效果图:
实现方式也很简单,直接通过自定义控件继承TextView改造下TextView的Ondraw方法,代码不过十几行,超级简单,拿来即用。我直接贴下代码,看注释就可以明白:
public class HollowTextView extends AppCompatTextView { private Paint mPaint; private PorterDuffXfermode mPorterDuffXfermode; public HollowTextView(Context context) { this(context,null); } public HollowTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.WHITE); mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR ); //使用DST_OUT和XOR模式也可以实现镂空字体 //mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT); //mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //需要在新的图层上绘制,绘制完后再再叠加到旧的图层上。 canvas.saveLayer(0,0,canvas.getWidth(),canvas.getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.drawRect(0,0,canvas.getWidth(),canvas.getHeight(),mPaint); getPaint().setXfermode(mPorterDuffXfermode); super.onDraw(canvas); canvas.restore(); } }
简单即高效,看到网上有的其他实现方式是通过绘制两张bitmap,一张绘制背景,一张绘制文字然后再组合来实现的,这种方式既复杂又低效(占用内存高)。当然我也提供了这种实现方式的代码,链接如下:
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