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python如何使用多线程_如何优雅地实现Python通用多线程/进程并行模块

# 分割任务并使用多线程进行并行处理 python

当单线程性能不足时,我们通常会使用多线程/多进程去加速运行。而这些代码往往多得令人绝望,需要考虑:

如何创建线程执行的函数?

如何收集结果?若希望结果从子线程返回主线程,则还要使用队列

如何取消执行? 直接kill掉所有线程?信号如何传递?

是否需要线程池? 否则反复创建线程的成本过高了

不仅如此,若改为多进程或协程,代码还要继续修改。若多处使用并行,则这些代码还会重复很多遍,非常痛苦。

于是,我们考虑将并行的所有逻辑封装到一个模块之内,向外部提供像串行执行一样的编程体验,还能彻底解决上面所述的疑难问题。所有代码不足180行。

GitHub地址:

使用时非常简洁:

def xprint(x):

time.sleep(1) # mock a long time task

yield x*x

i=0

for item in multi_yield(xrange(100)),xprint, process_mode,3:

i+=1

print(item)

if i>10:

break

上面的代码会使用三个进程,并行地打印1-10的平方。当打印完10之后,进程自动回收释放。就像串行程序一样简单。

1. 先实现串行任务

我们通常会将任务分割为很多个子块,从而方便并行。因此可以将任务抽象为生成器。类似下面的操作,每个seed都是任务的种子。

def get_generator():

for seed in 100:

yield seed

任务本身的定义,则可以通过一个接受种子的函数来实现:

def worker(seed):

# some long time task

return seed*seed # just example

那么实现串行任务就像这样:

for seed in get_generator(n):

print worker(seed)

进一步地,可以将其抽象为下面的函数:

def serial_yield(genenator,worker):

for seed in generator():

yield worker(seed)

该函数通过传入生成器函数(generator)和任务的定义(worker函数),即可再返回一个生成器。消费时:

for result in serial_yield(your_genenator, your_worker):

print(result)

我们看到,通过定义高阶函数,serial_yield就像map函数,对seed进行加工后输出。

2. 定义并行任务

考虑如下场景: boss负责分发任务到任务队列,多个worker从任务队列捞数据,处理完之后,再写入结果队列。主线程从结果队列中取结果即可。

我们定义如下几种执行模式:

async: 异步/多协程

thread: 多线程

process: 多进程

使用Python创建worker的代码如下,func是任务的定义(是个函数)

def factory(func, args=None, name='task'):

if args is None:

args = ()

if mode == process_mode:

return multiprocessing.Process(name=name, target=func, args=args)

if mode == thread_mode:

import threading

t = threading.Thread(name=name, target=func, args=args)

t.daemon = True

return t

if mode == async_mode:

import gevent

return gevent.spawn(func, *args)

创建队列的代码如下,注意seeds可能是无穷流,因此需要限定队列的长度,当入队列发现队列已满时,则任务需要阻塞。

def queue_factory(size):

if mode == process_mode:

return multiprocessing.Queue(size)

elif mode == thread_mode:

return Queue(size)

elif mode == async_mode:

from gevent import queue

return queue.Queue(size)

什么时候任务可以终止? 我们罗列如下几种情况:

所有的seed都已经被消费完了

外部传入了结束请求

对第一种情况,我们让boss在seed消费完之后,在队列里放入多个Empty标志,worker收到Empty之后,就会自动退出,下面是boss的实现逻辑:

def _boss(task_generator, task_queue, worker_count):

for task in task_generator:

task_queue.put(task)

for i in range(worker_count):

task_queue.put(Empty)

print('worker boss finished')

再定义worker的逻辑:

def _worker(task_queue, result_queue, gene_func):

import time

try:

while not stop_wrapper.is_stop():

if task_queue.empty():

time.sleep(0.01)

continue

task = task.get()

if task == Empty:

result_queue.put(Empty)

break

if task == Stop:

break

for item in gene_func(task):

result_queue.put(item)

print ('worker worker is stop')

except Exception as e:

logging.exception(e)

print ('worker exception, quit')

简单吧?但是这样会有问题,这个后面再说,我们把剩余的代码写完。

再定义multi_yield的主要代码。 代码非常好理解,创建任务和结果队列,再创建boss和worker线程(或进程/协程)并启动,之后不停地从结果队列里取数据就可以了。

def multi_yield(customer_func, mode=thread_mode, worker_count=1, generator=None, queue_size=10):

workers = []

result_queue = queue_factory(queue_size)

task_queue = queue_factory(queue_size)

main = factory(_boss, args=(generator, task_queue, worker_count), name='_boss')

for process_id in range(0, worker_count):

name = 'worker_%s' % (process_id)

p = factory(_worker, args=(task_queue, result_queue, customer_func), name=name)

workers.append(p)

main.start()

for r in workers:

r.start()

count = 0

while not should_stop():

data = result_queue.get()

if data is Empty:

count += 1

if count == worker_count:

break

continue

if data is Stop:

break

else:

yield data

这样从外部消费时,即可:

def xprint(x):

time.sleep(1)

yield x

i=0

for item in multi_yield(xprint, process_mode,3,xrange(100)):

i+=1

print(item)

if i>10:

break

这样我们就实现了一个与serial_yield功能类似的multi_yield。可以定义多个worker,从队列中领任务,而不需重复地创建和销毁,更不需要线程池。当然,代码不完全,运行时可能出问题。但以上代码已经说明了核心的功能。完整的代码可以在文末找到。

但是你也会发现很严重的问题:

当从外部break时,内部的线程并不会自动停止

我们无法判断队列的长度,若队列满,那么put操作会永远卡死在那里,任务都不会结束。

3. 改进任务停止逻辑

最开始想到的,是通过在multi_yield函数参数中添加一个返回bool的函数,这样当外部break时,同时将该函数的返回值置为True,内部检测到该标志位后强制退出。伪代码如下:

_stop=False

def can_stop():

return _stop

for item in multi_yield(xprint, process_mode,3,xrange(100),can_stop):

i+=1

print(item)

if i>10:

_stop=True

break

但这样并不优雅,引入了更多的函数作为参数,还必须手工控制变量值,非常繁琐。在多进程模式下,stop标志位还如何解决?

我们希望外部在循环时执行了break后,会自动通知内部的生成器。实现方法似乎就是with语句,即contextmanager.

我们实现以下的包装类:

class Yielder(object):

def __init__(self, dispose):

self.dispose = dispose

def __enter__(self):

pass

def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):

self.dispose()

它实现了with的原语,参数是dispose函数,作用是退出with代码块后的回收逻辑。

由于值类型的标志位无法在多进程环境中传递,我们再创建StopWrapper类,用于管理停止标志和回收资源:

class Stop_Wrapper():

def __init__(self):

self.stop_flag = False

self.workers=[]

def is_stop(self):

return self.stop_flag

def stop(self):

self.stop_flag = True

for process in self.workers:

if isinstance(process,multiprocessing.Process):

process.terminate()

最后的问题是,如何解决队列满或空时,put/get的无限等待问题呢?考虑包装一下put/get:包装在while True之中,每隔两秒get/put,这样即使阻塞时,也能保证可以检查退出标志位。所有线程在主线程结束后,最迟也能在2s内自动退出。

def safe_queue_get(queue, is_stop_func=None, timeout=2):

while True:

if is_stop_func is not None and is_stop_func():

return Stop

try:

data = queue.get(timeout=timeout)

return data

except:

continue

def safe_queue_put(queue, item, is_stop_func=None, timeout=2):

while True:

if is_stop_func is not None and is_stop_func():

return Stop

try:

queue.put(item, timeout=timeout)

return item

except:

continue

如何使用呢?我们只需在multi_yield的yield语句之外加上一行就可以了:

with Yielder(stop_wrapper.stop):

# create queue,boss,worker, then start all

# ignore repeat code

while not should_stop():

data = safe_queue_get(result_queue, should_stop)

if data is Empty:

count += 1

if count == worker_count:

break

continue

if data is Stop:

break

else:

yield data

仔细阅读上面的代码, 外部循环时退出循环,则会自动触发stop_wrapper的stop操作,回收全部资源,而不需通过外部的标志位传递!这样调用方在心智完全不需有额外的负担。

实现生成器和上下文管理器的编程语言,都可以通过上述方式实现自动协程资源回收。笔者也实现了一个C#版本的,有兴趣欢迎交流。

这样,我们就能像文章开头那样,实现并行的迭代器操作了。

4. 结语

完整代码在:

一些实现的细节很有趣,我们借助在函数中定义函数,可以不用复杂的类去承担职责,而仅仅只需函数。而类似的思想,在函数式编程中非常常见。

该工具已经被笔者的流式语言etlpy所集成。但是依然有较多改进的空间,如没有集成分布式执行模式。

欢迎留言交流。

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