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方法1、切换图片的渲染和显示,可以在Inspector查看【图片的渲染工作是由Sprite renderer这个精灵渲染器主页来控制的,因此通过改变其中Sprite的值就可以改变图片的渲染】;
方法2、直接让图片沿着Z轴旋转。
Unity 3D引擎中的2D制作中,图片要绕着Z轴旋转,这点切换Scene中的2/3D即可知道。这两个状态下的转动方向就像照镜子一样是相反的,因为2D->3D的时候,已经是绕着X轴旋转180度了,因此在Unity 3D下,2D图片的旋转方向应为逆时针,和3D的顺时针相反)
方法2的图例:
对应代码实例:
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