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什么是UniTask
一般什么情况下使用UniTask
UniTask和UniRx什么关系
UniTask API
UniTaskTracker 可视化任务
UniTask是基于C# 5的async和await异步定制的一套Unity优化的异步解决方案;需要Unity2017以上的版本,并且需要升级c#库,
但并不如UniRx项目提供的更为轻量级,可是UniTask拥有强大的async/await和unity进行交互。
一般来说首先想到的是网络相关的处理和资源加载需要用UniTask来处理,使用UniRx来处理感觉不够用;还有复杂的运算也可以使用UniTask,当作一个线程来使用就好。
没有任何关系,名字比较相似,作者可能认识吧?UniRx并不依靠UniTask来进行异步,UniTask没有UniRx一样可以使用;两种作用不同的解决方案,一个针对多任务处理,一个基于微异步的游戏内容;在GitHub上也是两个解决方案,UniRx的包中有集成UniTask
UniRx
UniTask
基于Unity AsyncOperation拓展的async&awaitAPI
所有Unity中的异步AsyncOperation都可以使用await来等待异步结果,包括AsyncLoadScene、AsyncLoadAsset、AsyncOperation
public class No22_UniTask : MonoBehaviour { async void StartAsync() { // 加载资源 var load = await Resources.LoadAsync<TextAsset>("1"); // 加载场景 await SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene") .ConfigureAwait(Progress.Create<float>(p => Debug.LogFormat("p:{0}", p))); // 网络请求 UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Get("http://www.baidu.com"); var op = await req.SendWebRequest(); } void Start() { StartAsync(); } }
UniTask API
UniTask.WaitUntil
UniTask.WaitWhile
UniTask.WaitUntilValueChanged
UniTask.SwitchToThreadPool
UniTask.SwitchToTaskPool
UniTask.SwitchToMainThread
UniTask.SwitchToSynchronizationContext
UniTask.Yield
UniTask.Run
UniTask.Lazy
UniTask.Void
UniTask.ConfigureAwait
UniTask.DelayFrame
UniTask.Delay(…, bool ignoreTimeScale = false, …) parameter
UniTask.WaitUntil
一直等待直到达到某种条件,才执行下面的代码
public class No22_UniTask : MonoBehaviour
{
private bool mValue;
async void StartAsync()
{
Debug.
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