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用unity导入FBX的模型动画可能会出现模型一直固定在一个位置的情况,即便在scene窗口更改,只要动画开始播放就会回到原位。
我查到的解决方法有两种:
1)给模型添加一个空的父物体,设置相对位置为Vector3.Zero。
2)修改模型动画。以3DSmax为例,将fbx模型导入3DSmax之后,选中所有的物体,此时可以发现在第一帧有关键帧,删除这个关键帧,再导出为fbx文件,重新导入Unity后,发现播放Legacy动画时物体不再移位了。
我采取第一种解决了,第二种没有尝试。以下是参考原因
出现这种情况的原因是Unity角色的制作规范是Collider和RigidBody会放在最高一级的骨骼上,一般是Hips的父级骨骼。这一层骨骼一定不能有任何的关键帧,否则会导致各种奇怪的问题,如角色瞬移、朝向发生偏转。
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