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three.js 设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据_three.js中的new three.geometry();

three.js中的new three.geometry();

设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据:使用Geometry对象创建了空间线条三角形,空间点,主要用到的对象有:

  1. Vector3:该对象是three.js中的三维向量对象,可以通过该对象表示一个顶点的xyz坐标,顶点的法向量
  2. Color:颜色(Color),创建颜色对象
  3. LineBasicMaterial:基础线条材料对象
  4. Line:线条(Line)对象
  5. PointsMaterial:点材料(PointsMaterial)对象
  6. Points:以可变大小的点形式来显示粒子的类,点对象

效果如下:

 

 代码如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据</title>
  8. <script src="./three.js"></script>
  9. <script src="./OrbitControls.js"></script>
  10. </head>
  11. <body>
  12. <script>
  13. // 1,创建场景对象
  14. var scene = new THREE.Scene();
  15. // 2,创建普通几何体对象
  16. var geometry = new THREE.Geometry();
  17. // 创建顶点数据,使用 Vector3: 该对象是three.js中的三维向量对象,可以通过该对象表示一个顶点的xyz坐标,顶点的法向量
  18. var p1 = new THREE.Vector3(100,0,0);
  19. var p2 = new THREE.Vector3(0,0,100);
  20. var p3 = new THREE.Vector3(50,100,50);
  21. var p4 = new THREE.Vector3(100,0,0);
  22. // 顶点位置属性设置数据
  23. geometry.vertices.push(p1,p2,p3,p4);
  24. // 创建顶点颜色数据
  25. var c1 = new THREE.Color(0x00ff00); // 顶点1颜色
  26. var c2 = new THREE.Color(0xff0000); // 顶点2颜色
  27. var c3 = new THREE.Color(0x0000ff); // 顶点3颜色
  28. var c4 = new THREE.Color(0x00ff00); // 顶点1颜色
  29. // 顶点颜色属性设置数据
  30. geometry.colors.push(c1,c2,c3,c4);
  31. // Geometry的顶点颜色属性对网格模型Mesh是无效的;对于点模型,线模型是有效的
  32. // 3,创建点材料对象PointsMaterial,使用 MeshLambertMaterial的话是不可以的,
  33. var material = new THREE.PointsMaterial({
  34. color:0xffaacc,
  35. vertexColors:THREE.VertexColors, // //以顶点颜色为准
  36. size: 20
  37. });
  38. // 创建基础线条材料对象
  39. // var material = new THREE.LineBasicMaterial({
  40. // color:0xffaacc,
  41. // vertexColors:THREE.VertexColors, // //以顶点颜色为准
  42. // linewidth: 20 // 在Windows平台上使用 WebGL,线宽将总是为1而不管设置的值。
  43. // });
  44. // 创建线对象
  45. // var points = new THREE.Line(geometry,material);
  46. // 创建点对象
  47. var points = new THREE.Points(geometry,material);
  48. scene.add(points);
  49. // 4,创建环境光对象
  50. var ambient = new THREE.AmbientLight({color:0xffffff});
  51. scene.add(ambient);
  52. // 创建轴对象
  53. var axis_helper = new THREE.AxisHelper(500);
  54. scene.add(axis_helper);
  55. // 创建网格辅助对象
  56. var gridHelper = new THREE.GridHelper( 500, 30, 0x888888, 0x888888 );
  57. scene.add(gridHelper);
  58. // 5,创建相机对象
  59. var width = window.innerWidth;
  60. var height = window.innerHeight;
  61. var k = width / height;
  62. var s = 200;
  63. var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k,s,-s,1,1000);
  64. camera.position.set(200,300,200);
  65. camera.lookAt(scene.position);
  66. // 6,创建渲染器对象
  67. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  68. renderer.setSize(width,height);
  69. document.body.appendChild(renderer.domElement);
  70. function render(){
  71. renderer.render(scene, camera);
  72. }
  73. render();
  74. // 创建鼠标控制对象
  75. var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
  76. controls.addEventListener('change',render);
  77. </script>
  78. </body>
  79. </html>

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