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U3D特效笔记——龙卷风特效_unity 特效

unity 特效

第12节 时长:129:23

特效预览:

 

重点:体积感和动态


先做一层打底

新建一个粒子,取名anse

这层主要是为了一个大概的轮廓打底,就像美术中先画一个底色

贴图00002

后面我们会将这层改成模型。


22 22

做一层纹理

复制暗色,浅一点的底色

贴图:00071 高亮


24:08

再叠一层,加一层龙卷风纹理,也就是龙卷风上的小光圈

yanhuo00018


24:59

加一层烟,让龙卷风有体积感

00103


地面上的烟

龙卷风地面上的烟

00275

 


复制一层,层次的烟

 

 


36:45

做一个闪电

 

 


用模型替换anse的render

cone模型,增加体积感

 


适当删除一些层,更好看一些

 

 


地面做一个往里吸的效果

 


做一个石子

 

 


做一个风暴里的闪电

新知识:利用透明度,闪动

 

 


新建一个动画文件,让龙卷风旋转

 

 


加一些法阵等效果在角色身上就行

 

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