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- 编译宏设置
- 官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
- 之前打了个Android包后,宏不起作用,被自己坑了,小记一下
只要在 File -> Build Settings 中 Switch Platform 选择好对应平台,预编译宏才能起作用,如
这段代码才会加入编译
#if UNITY_STANDALONE_WIN
static public KeyDownEventListener Get(GameObject go)
{
KeyDownEventListener listener = go.GetComponent<KeyDownEventListener>();
if (listener == null)
{
listener = go.AddComponent<KeyDownEventListener>();
}
return listener;
}
#endif
之前打了个Android,没有重新选择会pc平台,导致pc宏一直没起作用,被自己坑了
在 File -> Build Settings -> Player Settings 中,这里添加一个自定义宏 DEBUG_DRAW(不同的宏用分号 ; 隔开),然后 回车(才能生效)
在代码中就可以测试了(已经可以高亮了)
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